JavaScriptを深く理解するシリーズ(30):デザインパターンの出現パターンを詳しく解説_基礎知識
はじめに
Facade は、サブシステム内の一連のインターフェイスに一貫したインターフェイスを提供します。このモジュールは、このサブシステムを使いやすくする高レベルのインターフェイスを定義します。
テキスト
外観パターンは、クラス内のインターフェイスを簡素化するだけでなく、呼び出し元からインターフェイスを分離します。ファサード パターンは、開発者にとって必須であると考えられています。これにより、いくつかの複雑な操作をカプセル化し、呼び出し用のシンプルなインターフェイスを作成できます。
外観モードは、JavaScript クラス ライブラリでよく使用されます。外観モードは、複数のブラウザとの互換性のためにいくつかのインターフェイスをカプセル化するため、サブシステムへの直接アクセスによって引き起こされる不要なエラーを回避できます。
外観モードの利点は、使いやすく、比較的軽量であることです。ただし、Appearance モードには、呼び出されるたびに関数の可用性を検出する必要があるため、開発者が継続的に使用すると、特定のパフォーマンスの問題が発生するという欠点もあります。
以下は、ブラウザの特性を検出することにより、ブラウザ間での使用を作成するために外観モードを使用する、最適化されていないコードの一部です。
var addMyEvent = function (el, ev, fn) {
If (el.addEventListener) {
el.addEventListener(ev, fn, false);
else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' ev, fn);
} else {
el['on' ev] = fn;
}
};
別の簡単な例を見てみましょう。率直に言うと、1 つのインターフェイスが他のインターフェイスをカプセル化するために使用されます。
// ...
停止: 関数 (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
// ...
};
概要
では、外観モードはいつ使用するのでしょうか?一般的に、次の 3 つの段階があります:まず、設計の初期段階では、古典的な 3 層構造など、2 つの異なる層を意識的に分離し、データ アクセス層とビジネス ロジック層、ビジネス ロジック層とビジネス ロジック層の間にファサードを確立する必要があります。プレゼンテーション層。
第 2 に、開発段階では、継続的な再構築と進化によりサブシステムがますます複雑になることがよくあります。ファサードを追加すると、シンプルなインターフェイスが提供され、サブシステム間の依存関係が軽減されます。
第三に、レガシーな大規模システムを保守する場合、システムの保守が困難になる可能性があります。このとき、システムの外観 Facade クラスを開発して、ラフな外観を提供することも非常に適切です。非常に複雑な設計では、レガシー コードは比較的明確なインターフェイスを提供し、新しいシステムが Facade オブジェクトと対話できるようにし、Facade はレガシー コードと対話してすべての複雑な作業を実行します。
参考: Dahua デザインパターン

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
