JavaScriptを深く理解するシリーズ(29):デザインパターンのデコレータパターンを詳しく解説_JavaScriptスキル
はじめに
デコレータは、継承に対するより柔軟な代替手段を提供します。 デコレーターを使用すると、同じインターフェースでオブジェクトをラップすることができます。これにより、メソッドに動作を追加できるだけでなく、元のオブジェクト (デコレーターのコンストラクターなど) によって呼び出されるメソッドを設定することもできます。
デコレータは、オーバーロードされたメソッドの形式で新しい関数を追加するために使用され、特定の目的を達成するためにデコレータの前後に独自の動作を追加できます。
テキスト
それでは、デコレータ パターンの利点は何でしょうか?前述したように、デコレータは継承の代替手段です。スクリプトを実行すると、サブクラスに動作を追加すると、元のクラスのすべてのインスタンスに影響しますが、デコレータには影響しません。代わりに、さまざまなオブジェクトに新しい動作を個別に追加できます。次のコードに示すように:
//装飾が必要なクラス(関数)
function Macbook() {
This.cost = function () {
1000 を返します;
};
}
関数メモリ(MacBook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 75;
};
}
関数 BlurayDrive(MacBook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 300;
};
}
機能 保険(MacBook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 250;
};
}
// 使用法
var myMacbook = 新しい保険(新しい BlurayDrive(新しいメモリ(新しい Macbook())));
console.log(myMacbook.cost());
以下は別の例です。デコレータ オブジェクトで PerformTask を呼び出すと、いくつかのデコレータ動作が実行されるだけでなく、基になるオブジェクトの PerformTask 関数も呼び出されます。
function ConcreteClass() {
This.performTask = function () {
This.preTask();
console.log('何かをしています');
This.postTask();
};
}
関数 AbstractDecorator(装飾) {
This.performTask = function () {
decorated.performTask();
};
}
関数 ConcreteDecoratorClass(装飾) {
This.base = AbstractDecorator;
This.base(装飾);
装飾.preTask = function () {
console.log('事前呼び出し..');
};
装飾.postTask = function () {
console.log('呼び出し後..');
};
}
varconcrete = new ConcreteClass();
vardecorator1 = new ConcreteDecoratorClass(concrete);
vardecorator2 = new ConcreteDecoratorClass(decorator1);
デコレータ2.performTask();
もう 1 つの完全な例:
var ツリー = {};
Tree.decorate = function () {
console.log('木が倒れないように注意してください');
};
tree.getDecorator = function (deco) {
Tree[deco].prototype = this;
新しいツリー[デコ]を返します;
};
tree.RedBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.RedBalls.prototype.decorate(); // ステップ 7: まず、プロトタイプのデコレート メソッドを実行します (これは Angel)
console.log('赤いボールを履いてください'); // ステップ 8 次に red を出力します
// この 2 つのステップを RedBalls のデコレートメソッドとして使用します
}
};
tree.BlueBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.BlueBalls.prototype.decorate(); // ステップ 1: まず、プロトタイプのデコレート メソッド、つまり、tree.decorate()
を実行します。
console.log('青色のボールを追加'); // ステップ 2 次に、青色を出力します
// この 2 つのステップを BlueBalls のデコレート メソッドとして使用します
}
};
tree.Angel = function () {
This.decorate = function () {
This.Angel.prototype.decorate(); // ステップ 4: まず、プロトタイプのデコレート メソッドを実行します (これは BlueBalls)
console.log('上の天使') // ステップ 5 次に、angel
を出力します。
// この 2 つのステップを Angel のデコレートメソッドとして使用します
}
};
tree =tree.getDecorator('BlueBalls'); // ステップ 3: BlueBalls オブジェクトをツリーに割り当てます。この時点では、親プロトタイプの getDecorator はまだ利用可能です。
tree =tree.getDecorator('Angel'); // ステップ 6: Angel オブジェクトをツリーに割り当てます。この時点では、親プロトタイプの getDecorator はまだ利用可能です。
tree =tree.getDecorator('RedBalls'); // ステップ 9: RedBalls オブジェクトをtree
に割り当てます。
tree.decorate(); // ステップ 10: RedBalls オブジェクトのデコレート メソッドを実行します
デコレータ パターンは、装飾される各関数を別の関数に追加し、特別な動作が必要な場合にこの関数を使用して既存の関数オブジェクトをラップする方法です。実行するために、呼び出し元のコードは、装飾関数を選択的かつ連続的に使用して、必要に応じてオブジェクトをラップできます。利点は、クラス (関数) と装飾関数の中核となる役割が分離されていることです。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。
