Canvas は、スクリプトを使用して描画できるようにするタグであり、一連のプロパティとメソッドを提供します。これを使用して、グラフィックスの描画、画像処理、さらには単純なアニメーションやゲームの制作を実現できます。
キャンバス タグには、幅と高さの 2 つの属性しかありません。これらは、タグ属性またはスクリプトを通じて設定されない場合、デフォルトは 300*150 です。
キャンバスの概要はここまでです。JavaScript とキャンバスを組み合わせて画像をトリミングするコードを見てみましょう。
var selectObj = null;
function ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, width, height) {
var Canvas = $("#" CanvasId);
if (canvas.length == 0 && imageSource) {
戻る;
}
関数 CanvasMouseDown(e) {
StopSelect(e);
Canvas.css("カーソル", "デフォルト");
}
関数 CanvasMouseMove(e) {
var CanvasOffset = Canvas.offset();
var pageX = e.pageX ||イベント.targetTouches[0].pageX;
var pageY = e.pageY ||イベント.targetTouches[0].pageY;
iMouseX = Math.floor(pageX - CanvasOffset.left);
iMouseY = Math.floor(pageY - CanvasOffset.top);
Canvas.css("カーソル", "デフォルト");
if (selectObj.bDragAll) {
Canvas.css("カーソル", "移動");
Canvas.data("ドラッグ", true);
var cx = iMouseX - selectObj.px;
cx = cx
mx = ctx.canvas.width - selectObj.w;
cx = cx > MX? mx : cx;
selectObj.x = cx;
var cy = iMouseY - selectObj.py;
cy = cy
my = ctx.canvas.height - selectObj.h;
cy = cy >私の ?私:cy;
selectObj.y = cy;
}
for (var i = 0; i
selectObj.bHow[i] = false;
selectObj.iCSize[i] = selectObj.csize;
}
// サイズ変更キューブの上にマウスを移動します
if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.csizeh &&
iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.csizeh) {
Canvas.css("カーソル", "ポインタ");
selectObj.bHow[0] = true;
selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
}
if (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.w selectObj.csizeh &&
iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.csizeh) {
Canvas.css("カーソル", "ポインタ");
selectObj.bHow[1] = true;
selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
}
if (iMouseX > selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.w selectObj.csizeh &&
iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.h selectObj.csizeh) {
Canvas.css("カーソル", "ポインタ");
selectObj.bHow[2] = true;
selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
}
if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x selectObj.csizeh &&
iMouseY > selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y selectObj.h selectObj.csizeh) {
Canvas.css("カーソル", "ポインタ");
selectObj.bHow[3] = true;
selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
}
if (iMouseX > selectObj.x && iMouseX < selectObj.x selectObj.w && iMouseY > selectObj.y && iMouseY < selectObj.y selectObj.h) {
Canvas.css("カーソル", "移動");
}
// サイズ変更キューブのドラッグの場合
var iFW、iFH、iFX、iFY、mx、my;
if (selectObj.bDrag[0]) {
iFX = iMouseX - selectObj.px;
iFY = iMouseY - selectObj.py;
iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
Canvas.data("ドラッグ", true);
}
if (selectObj.bDrag[1]) {
iFX = selectObj.x;
iFY = iMouseY - selectObj.py;
iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
iFH = selectObj.h selectObj.y - iFY;
Canvas.data("ドラッグ", true);
}
if (selectObj.bDrag[2]) {
iFX = selectObj.x;
iFY = selectObj.y;
iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
Canvas.data("ドラッグ", true);
}
if (selectObj.bDrag[3]) {
iFX = iMouseX - selectObj.px;
iFY = selectObj.y;
iFW = selectObj.w selectObj.x - iFX;
iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
Canvas.data("ドラッグ", true);
}
if (iFW > selectObj.csizeh * 2 && iFH > selectObj.csizeh * 2) {
selectObj.w = iFW;
selectObj.h = iFH;
selectObj.x = iFX;
selectObj.y = iFY;
}
drawScene();
}
関数 CanvasMouseOut() {
$(canvas).trigger("mouseup");
}
関数 CanvasMouseUp() {
selectObj.bDragAll = false;
for (var i = 0; i <4; i ) {
selectObj.bDrag[i] = false;
}
Canvas.css("カーソル", "デフォルト");
Canvas.data("選択", {
x: selectObj.x,
y: selectObj.y,
w: selectObj.w,
h: selectObj.h
});
selectObj.px = 0;
selectObj.py = 0;
}
関数選択(x, y, w, h) {
this.x = x; // 初期位置
this.y = y;
これ.w = w; // とサイズ
this.h = h;
this.px = x; // ドラッグ計算に追加の変数
this.py = y;
this.csize = 4; // キューブのサイズを変更します
this.csizeh = 6; // キューブのサイズを変更します (カーソルを置いたときに)
this.bHow = [false, false, false, false]; // ホバーステータス
this.iCSize = [この.csize, this.csize, this.csize, this.csize]; // キューブのサイズを変更します
this.bDrag = [false, false, false, false]; // ステータスをドラッグ
this.bDragAll = false; // 選択範囲全体をドラッグします
}
Selection.prototype.draw = function () {
ctx.ストロークスタイル = '#666';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.ストロークRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
// 元画像の一部を描画
if (this.w > 0 && this.h > 0) {
ctx.drawImage(image, this.x, this.y, this.w, this.h, this.x, this.y, this.w, this.h);
}
// サイズ変更立方体を描画します
ctx.fillStyle = '#999';
ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[0], this.y - this.iCSize[0], this.iCSize[0] * 2, this.iCSize[0] * 2);
ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[1], this.y - this.iCSize[1], this.iCSize[1] * 2, this.iCSize[1] * 2);
ctx.fillRect(this.x this.w - this.iCSize[2], this.y this.h - this.iCSize[2], this.iCSize[2] * 2, this.iCSize[2] * 2) ;
ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[3], this.y this.h - this.iCSize[3], this.iCSize[3] * 2, this.iCSize[3] * 2);
};
vardrawScene = function () {
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // キャンバスをクリア
// ソース画像を描画
ctx.drawImage(image, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
// そして暗くします
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
// 選択範囲を描画
selectObj.draw();
Canvas.mousedown(canvasMouseDown);
Canvas.on("タッチスタート", CanvasMouseDown);
};
var createSelection = function (x, y, width, height) {
var content = $("#imagePreview");
x = x || Math.ceil((content.width() - width) / 2);
y = y || Math.ceil((content.height() - 身長) / 2);
新しい選択範囲(x, y, 幅, 高さ)を返します;
};
var ctx = Canvas[0].getContext("2d");
var iMouseX = 1;
var iMouseY = 1;
var image = new Image();
image.onload = function () {
selectObj = createSelection(x, y, width, height);
Canvas.data("選択", {
x: selectObj.x,
y: selectObj.y,
w: selectObj.w,
h: selectObj.h
});
drawScene();
};
image.src = imageSource;
Canvas.mousemove(canvasMouseMove);
Canvas.on("タッチムーブ", CanvasMouseMove);
var StopSelect = function (e) {
var CanvasOffset = $(canvas).offset();
var pageX = e.pageX ||イベント.targetTouches[0].pageX;
var pageY = e.pageY ||イベント.targetTouches[0].pageY;
iMouseX = Math.floor(pageX - CanvasOffset.left);
iMouseY = Math.floor(pageY - CanvasOffset.top);
selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
if (selectObj.bHow[0]) {
selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
}
if (selectObj.bHow[1]) {
selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
}
if (selectObj.bHow[2]) {
selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
}
if (selectObj.bHow[3]) {
selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
}
if (iMouseX > selectObj.x selectObj.csizeh &&
iMouseX <; selectObj.x selectObj.w - selectObj.csizeh &&
iMouseY > selectObj.y selectObj.csizeh &&
iMouseY <; selectObj.y selectObj.h - selectObj.csizeh) {
selectObj.bDragAll = true;
}
for (var i = 0; i <4; i ) {
if (selectObj.bHow[i]) {
selectObj.bDrag[i] = true;
}
}
};
Canvas.mouseout(canvasMouseOut);
Canvas.mouseup(canvasMouseUp);
Canvas.on("タッチエンド", CanvasMouseUp);
this.getImageData = 関数 (プレビューID) {
var tmpCanvas = $("")[0];
var tmpCtx = tmpCanvas.getContext("2d");
if (tmpCanvas && selectObj) {
tmpCanvas.width = selectObj.w;
tmpCanvas.height = selectObj.h;
tmpCtx.drawImage(image, selectObj.x, selectObj.y, selectObj.w, selectObj.h, 0, 0, selectObj.w, selectObj.h);
if (document.getElementById(previewID)) {
document.getElementById(プレビューID).src = tmpCanvas.toDataURL();
document.getElementById(previewID).style.border = "1px ソリッド #ccc";
}
return tmpCanvas.toDataURL();
}
};
}
function autoResizeImage(maxWidth, maxHeight, objImg) {
var img = 新しい画像();
img.src = objImg.src;
var hRatio;
var wRatio;
var 比率 = 1;
var w = objImg.width;
var h = objImg.height;
wRatio = maxWidth / w;
hRatio = maxHeight / h;
if (w < maxWidth && h < maxHeight) {
戻る;
}
if (maxWidth == 0 && maxHeight == 0) {
比率 = 1;
} else if (maxWidth == 0) {
if (hRatio
比率 = hRatio;
}
} else if (maxHeight == 0) {
if (wRatio
比率 = wRatio;
}
} else if (wRatio
比率 = (wRatio
} else {
rate = (wRatio
}
if (比率
if (比率
比率 = 1 - 比率;
}
w = w * 比率;
h = h * 比率;
}
objImg.height = h;
objImg.width = w;
}
小さなパートナーは試行を去ります、大家が喜望できることを望んでいます、私は疑念を持っています。