JavaScript デザインパターンのファクトリーメソッドパターンの紹介
この記事では、JavaScript デザインパターンにおけるファクトリメソッドパターンの導入を中心に、簡単なファクトリメソッドパターン、複数のファクトリメソッドパターンなどを解説しています。必要な方は参考にしてください。
1. 単純なファクトリ パターン
説明: 同じインターフェイスの実装クラスの作成を実装するファクトリ クラスを作成します。
しかし、JavaScript にはインターフェースのようなものがないようなので、インターフェース層を削除します。もちろん、実装クラスのメンバー変数とメソッドは同じである必要があります。 >例: テキスト メッセージ送信と電子メール送信の例を示します。
1. 電子メール送信 [実装] クラス
2. SMS 送信 [実装] クラスfunction MailSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } MailSender.prototype.send = function() { //send body }
function SmsSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } SmsSender.prototype.send = function() { //send body }
function SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produce = function(type) { var me = this; if (type == 'mail') { me.sender = new MailSender(); } else if (type == 'sms') { me.sender = new SmsSender(); } return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produce('mail'); //sms sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件测试标题!'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
説明: 複数のファクトリ モード メソッドは、通常のファクトリ メソッドを改良したものです。返される実装は、渡された文字に基づいているためです。文字が正しく入力されない場合、処理されないか、または処理される可能性があります。間違った方法で、複数のファクトリ パターン メソッドを使用すると、このようなエラーを回避できます。
上記のファクトリ クラスを改善します:
function SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produceMail = function() { var me = this; me.sender = new MailSender(); return me.sender; } SendFactory.prototype.produceSms = function() { var me = this; me.sender = new SmsSender(); return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produceSms(); //produceMail sender.to = 'toName#xxxxx'; sender.title = '短信发送方法标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
使用法:
ファクトリ メソッド パターンの説明
var SendFactory = { produceMail : function() { return new MailSender(); }, produceSms : function() { return new SmsSender(); } }
オブジェクト指向の説明プログラミングにおいて、初期化が必要なプロダクト (実世界のモデル、名前: クラス名、メンバー属性、操作メソッドなど) が多数ある場合、つまりプロダクトを作成して [同じインターフェイスを実装する] 必要がある場合、ファクトリ メソッド パターンを使用します。最初のパターンは入力タイプが間違っている可能性があります。
var sender = SendFactory.produceMail(); sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件发送标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
JavaScript ビデオ チュートリアル をご覧ください。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。
