JavaScriptデザインパターンのデコレータパターン入門_JavaScriptスキル
デコレータ パターンの説明
説明: あるクラスを使用して、前後に別のクラスの関数オブジェクトを動的に変更し、それにいくつかの追加関数を追加します。これはクラス オブジェクトの関数の装飾であり、装飾されたクラスは装飾されたクラスに関連しています。 class クラスは同じアクセス インターフェイス メソッド (関数) を持つ必要があります。動的オブジェクト指向クラスでは、実装は通常、同じインターフェイスを実装することによって制約され、対応するクラスで使用される装飾クラスへの参照が必要になります。装飾されたクラスのメソッドは、対応する装飾されたクラスのメソッドを呼び出し、それを変更します。
シナリオの例:
1> たとえば、私たちが人生で着る服は、シャツ、スーツのジャケット、ズボン、ネクタイ、そして美しい革の靴です。または体全体;
2> たとえば、ログの書き込みやユーザーのログインに使用される関数メソッドがあり、ログを書き込む前またはログインに成功した後に、現在のオペレーター情報を取得する必要があるかもしれません。 write ログを入力します。ログを書き込む前の追加操作は、通常、ログイン成功後のログの書き込みです。
したがって、デコレーター パターンは、2 つが同様の操作を持つシナリオを実装するために使用されます。これは、デコレーターを装飾された関数オブジェクトに拡張したものであり、本質は元のメソッドの同じ機能範囲です。 ソースコードの例
1. デコレータクラス
}
Wear.prototype. Shirt = function() { //シャツを着ています
console.log('シャツを着る');
}
}
Decorator.prototype. Shirt = function() { This.wear. Shirt();
//シャツを着た後、ネクタイを付けました
}
の使用方法
デコレータ.シャツ();
このようにして、Wear シャツ機能オブジェクトの動的拡張装飾が実現されます。元の装飾メソッドがどのように実行されるかを知る必要はありません。その機能を理解するだけで済みます。追加機能が何であれ、
その他の指示
デコレータ パターンは、まさにオブジェクト指向のアプローチを体現しています。つまり、拡張に対してオープンであり、変更に対してクローズであるという原則です。必要な関数メソッドはすべて、[デコレータ クラス Wear] を変更したり、[デコレータ クラス] Decorator を拡張したりすることなく実装されます。 ;
デコレーター パターンの主な特徴の 1 つは、デコレーターが装飾されたオブジェクトを参照して、装飾されたオブジェクトの未変更の装飾を実現することです。
シミュレーション: 最初にシャツを着、次にネクタイ、次にスーツを着ます: 上の装飾された人物は変わりません:
2. デコレータクラス:
}
Decorator.prototype. Shirt = function() {
This.wear. Shirt() // ここではシャツのみを着用します;
}
を継承するネクタイ クラスとスーツ クラスを作成します。
function Decorator_Tie(デコレータ) {
This.decorator = デコレータ;
}
Decorator_Tie.prototype. Shirt = function() {
This.decorator. Shirt() // シャツを着ます
console.log('ネクタイを締め直してください');
}
関数 Decorator_Western (デコレータ) {
This.decorator = デコレータ;
}
Decorator_Western.prototype. Shirt = function() {
This.decorator. Shirt();
console.log('もう一度スーツを着てください');
}
使用法:
//まずシャツを着てください
var Wear = new Wear();
vardecorator = 新しい Decorator(wear);
//decorator. Shirt();
//ネクタイをもう一度締めてください
vartie = new Decorator_Tie(decorator);
//tie. Shirt();
//またスーツを着てください
var Western = new Decorator_Western(tie);
ウエスタン.シャツ();
これは衣服と装飾のシミュレーション例です。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
