JavaScriptデザインパターンの抽象ファクトリーパターン入門_JavaScriptスキル
抽象的なファクトリ パターンの説明
1. ファクトリ メソッド パターンの問題: ファクトリ メソッド パターンでは、クラスを作成するには、プログラムを拡張する場合、ファクトリ クラスを変更する必要があり、これはクロージャ原則に違反します。拡張は可能ですが、変更は禁止されています。設計には特定の問題があります。
2. 解決方法: 抽象ファクトリ パターンを使用する必要があります。これは、関数クラスとは別にファクトリ クラスを作成することで、以前のコードを変更する必要がなく、関数が拡張されます。
3. ファクトリ パターンは実際には、同じインターフェイスを実装する実装クラスを作成および呼び出すための統一されたファクトリ メソッドです。ただし、JavaScript にはインターフェイスのようなものが存在しないため、この実装層は削除されますが、そのメンバーとメソッドは関数クラスは同じである必要があります;
抽象ファクトリーのソース コードの例
1. メール送信タイプ:
function MailSender() {
This.to = '';
This.title = '';
This.content = '';
}
MailSender.prototype.send = function() {
//本文を送信
}
2. SMS 送信カテゴリ:
関数 SmsSender() {
This.to = '';
This.title = '';
This.content = '';
}
SmsSender.prototype.send = function() {
//本文を送信
}
3. ファクトリ インターフェイス クラスは最初にここで作成されましたが、ここでは削除され、各関数クラス ファクトリが直接作成されます。
1> メールファクトリークラス:
}
MailFactory.prototype.Produce = function() {
新しい MailSender();
を返します }
2>.SMS ファクトリ クラス:
}
SmsFactory.prototype.Produce = function() {
新しい SmsSender();
を返します }
4. 使用方法:
var sender = Factory.Produce();
sender.to = 'toname#mail.com';
sender.title = '抽象的なファクトリ パターン';
sender.content = 'コンテンツを送信';
sender.send();
その他の指示
Java や .net C# などのオブジェクト指向言語で使用されるファクトリ パターンはすべてインターフェイスを使用します。インターフェイスは、この関数を適用するためにどのようなメソッドが使用されるか、およびユーザーがそれをどのように使用するかを記述します。 .インターフェース。オブジェクトはクラスの形式で表現され、現実世界のある種の抽象化を表します。おそらく、上記の電子メールの送信、SMS の送信、ショッピング モールでのさまざまなプロモーション方法、動物の世界など、同様の用途が数多くあります。鳥や動物など
ユーザーにインターフェイスを提供しない場合、必然的に実際の関数クラス オブジェクトがユーザーに提供されることになりますが、これは許可されていません。
ファクトリ メソッド パターンと抽象ファクトリ パターンは、この問題を非常にうまく解決できます。ユーザーは、インターフェイスを使用してファクトリ クラスを呼び出して、指定された操作を実行するだけです。これにより、拡張関数クラスとファクトリがさらに簡単に使用できるようになります。クラスは、対応するインターフェイス上に独自のクラスレベルの拡張機能を実装し、他のクラスやメソッドの変更を必要としません。
もちろん、JavaScript のような言語ではこれを行う方法はありません。プログラマは自制心を持たなければなりません。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
