JavaScript デザインパターンのシングルトンパターンの紹介
この記事では主に JavaScript デザイン パターンのシングルトン モードを紹介します。シングルトン モードは、静的アクセスでインスタンス化されたオブジェクトであり、既にインスタンス化されているか、これからインスタンス化されるオブジェクトにのみアクセスできます。変革を必要とする友人はそれを参照できます。
シングルピース モードの説明
1. 説明: シングルピース モードは、静的アクセスでインスタンス化されたオブジェクトです。 、このオブジェクトには、インスタンス化された、またはインスタンス化されるオブジェクトである、Java、.Net C#、その他のサーバー側動的言語などのオブジェクト指向言語を介してのみアクセスできます。クラス操作がスムーズに進行し、並列処理を回避できます。
2. シングルトン モードの利点:
1) 頻繁なメモリ操作の高速化とメモリ占有を回避します。メモリ;
2) 、大規模システムにおけるオブジェクトのオーバーヘッドを最小限に抑える;
3) 前述のように、並列処理によって引き起こされるデータの異常を回避するために、特定の種類の操作が確実に実行されるようにすることができます。 🎜>
使用法:
var Singleton = { instance: null, MailSender: function() { var self = this; self.to = ''; self.title = ''; self.content = ''; self.send = function() { //send body } }, getInstance : function() { if (this.instance == null) { this.instance = new Singleton.MailSender(); } return this.instance; } }
DWZ のようなリッチ UI フレームワークなどの一部のグローバル フレームワークがグローバル Singleton を作成する場合、Singleton.instance には値があるため、再度作成する必要はありません。
もちろんです。 、このように書くと、より明確になり、サーバーサイド言語と組み合わせられます:var mail = Singleton.getInstance(); mail.to = 'toname#mail.com'; mail.title = '单件模式发送'; mail.content = '发送内容'; mail.send();
その他の実践的な説明
Singleton.getInstance().to = 'toname#mail.com'; Singleton.getInstance().title = '单件模式发送'; Singleton.getInstance().content = '发送内容'; Singleton.getInstance().send();
どこシングルトンモードの方が便利ですか?例えば、大規模な同時運用や、取引所の運用プロセス記録などの早い者勝ちに注意する必要がある場合など、運用サーバ上に統一設定ファイルがある場合などです。 、シングルピースモードを使用して操作することもできます。さらに: シングルモードメソッド:
1. 上記のメソッドはレイジーメソッドと呼ばれます
2。メソッド:
使用方法は同じです。クロージャー メソッドを使用してシングルトン モードを作成し、インスタンス オブジェクトを非表示にしますvar Singleton = { instance : new Singleton.MailSender(), MailSender : function() { var self = this; self.to = ''; self.title = ''; self.content = ''; self.send = function() { //send body } }, getInstance : function() { return this.instance; } }
1. コード:
2. 使用法:
var Singleton = (function() { var instance = null; function MailSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } MailSender.prototype.send = function() { //send body } return { getInstance : function() { if (instance == null) { instance = new MailSender(); } return instance; } } })();
上記はこの章の全内容です。その他の関連チュートリアルについては、JavaScript ビデオ チュートリアル
をご覧ください。//一样用法 var mail = Singleton.getInstance(); mail.to = 'toname#mail.com'; mail.title = '闭包式 单件模式发送'; mail.content = '发送内容'; mail.send();

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
