要件に遭遇しました: 画像ファイルがあり、実際のタイプは jpg で、誰かがその jpg を直接コピーして同じ名前の png ファイルとして保存するのが面倒だとします。 AS3 はファイルを読み取りましたが、携帯電話 C はファイルの読み取り中に問題が発生しました - -!
次に、すべてのフォルダー内のファイルを走査し、「異常な」ファイル形式のファイルを見つけるプログラムを作成する必要があります。私たちのリソースは主に gif、png、jpg です。最初にインターネットで次の記事を見つけました。バイナリ ストリームとファイル ヘッダーに基づいてファイル タイプ mime タイプを取得し、ファイルのバイナリ ヘッダー情報を読み取ります。実際のファイル タイプを、サフィックス名から取得したファイル タイプと比較します。
varmineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);
fs.readSync(fd, バッファ, 0, 8, 0);
var newBuf =buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 head_2;
var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
head_iden = head_3;
tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
var msg = "不明な fileType " new_file_path '-' fileType;
showLog(msg);
続行;
}
}
if (tempFileType != fileType) {
var msg = "エラー fileType" new_file_path '-' fileType '|' tempFileType '--正しい画像ファイル形式';
ShowLog(msg);
g_errorFileTypArr.push(msg);
}
その後、ノードイメージに関する情報を検索したところ、次の記事を見つけました:node.js モジュールランキング>>(画像)
次に、モジュール「node-imageinfo」を除外し、テスト用の例を作成しました (jpg ファイルのサフィックスを意図的に png に直接変更しました)。
興味があれば、そのソース コードを調べることができます:
var 値;
if (ビッグエンディアン) {
if (buffer.readUInt32BE) {
returnbuffer.readUInt32BE(offset);
}
値 = (バッファ[オフセット]
}
他 {
if (buffer.readUInt32LE) {
returnbuffer.readUInt32LE(offset);
}
値 = バッファ[オフセット] (バッファ[オフセット 1]
}
戻り値;
}
関数 readUInt16(バッファ、オフセット、bigEndian) {
if (buffer.readUInt16) {
returnbuffer.readUInt16(offset, bigEndian);
}
var 値;
if (ビッグエンディアン) {
if (buffer.readUInt16BE) {
returnbuffer.readUInt16BE(offset);
}
値 = (バッファ[オフセット]
}
他 {
if (buffer.readUInt16LE) {
returnbuffer.readUInt16LE(offset);
}
値 = バッファ[オフセット] (バッファ[オフセット 1]
}
戻り値;
}
関数 readBit(buffer, offset, bitOffset) {
if (bitOffset > 7) {
offset = Math.floor(bitOffset / 8);
bitOffset = bitOffset % 8;
}
var b = バッファ[オフセット];
if (bitOffset
b >>>= (7 - ビットオフセット);
}
var val = b & 0x01;
戻り値;
}
関数 readBits(buffer, offset, bitOffset, bitLen, signed) {
var val = 0;
var neg = false;
if (署名済み) {
if (readBit(buffer, offset, bitOffset) > 0) {
否定 = 真;
}
bitLen--;
ビットオフセット ;
}
var bytes = [];
for (var i = 0; i
if (i>0 && (bitLen - i) % 8 == 0) {
bytes.push(val);
val = 0;
}
val <<= 1;
val |= b;
}
bytes.push(val);
val = 新しいバッファ(バイト);
val.negative = neg?true:false;
戻り値;
}
関数 imageInfoPng(バッファ) {
var imageHeader = [0x49, 0x48, 0x44, 0x52],
pos = 12;
if (!checkSig(buffer, pos, imageHeader)) {
false を返します;
}
pos = 4;
戻り値 {
タイプ: '画像',
形式: 'PNG'、
mimeType: 'image/png',
width: readUInt32(buffer, pos, true),
高さ: readUInt32(バッファ、位置 4、true)、
};
}
関数 imageInfoJpg(バッファ) {
var pos = 2,
len = バッファ.長さ,
sizeSig = [0xff, [0xc0, 0xc2]];
while (pos < len) {
if (checkSig(buffer, pos, sizeSig)) {
pos = 5;
戻り値 {
タイプ: '画像',
形式: 'JPG'、
mimeType: 'image/jpeg',
width: readUInt16(buffer, pos 2, true),
高さ: readUInt16(buffer, pos, true),
};
}
pos = 2;
var size = readUInt16(buffer, pos, true);
pos = サイズ;
}
}
関数 imageInfoGif(buffer) {
var pos = 6;
return {
タイプ: '画像',
形式: 'GIF'、
mimeType: 'image/gif',
width: readUInt16(buffer, pos, false),
高さ: readUInt16(バッファ、位置 2、false)、
};
}
関数 imageInfoSwf(バッファ) {
var pos = 8,
bitPos = 0,
ヴァル;
if (buffer[0] === 0x43) {
{
を試してください
// zlib が利用可能な場合 ( npm install zlib )、圧縮フラッシュ ファイルを読み取ることができます
バッファ = require('zlib').inflate(buffer.slice(8, 100));
pos = 0;
}
キャッチ (例) {
// 圧縮されたフラッシュ ファイルの幅/高さを取得できません...まだ (zlib が必要です)
戻り値 {
タイプ: 'フラッシュ'、
形式: 'SWF'、
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
幅: null、
高さ: null、
}
}
}
var numBits = readBits(buffer, pos, bitPos, 5)[0];
bitPos = 5;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
return {
タイプ: 'フラッシュ'、
形式: 'SWF'、
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
幅: Math.ceil((xMax - xMin) / 20),
高さ: Math.ceil((yMax - yMin) / 20),
};
}
関数 checkSig(buffer, offset, sig) {
var len = sig.length;
for (var i = 0; i
var b = バッファ[i オフセット],
s = sig[i],
m = false;
if ('number' == typeof s) {
m = s === b;
}
他 {
for (var k in s) {
var o = s[k];
if (o === b) {
m = true;
}
}
}
if (!m) {
false を返します;
}
}
true を返します;
}
module.exports = function imageInfo(buffer, path) {
var pngSig = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a];
var jpgSig = [0xff, 0xd8, 0xff];
var gifSig = [0x47, 0x49, 0x46, 0x38, [0x37, 0x39], 0x61];
var swfSig = [[0x46, 0x43], 0x57, 0x53];
if (checkSig(buffer, 0, jpgSig)) return imageInfoJpg(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, gifSig)) return imageInfoGif(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, swfSig)) return imageInfoSwf(buffer);
};