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- HTML5 と HTML4 の違いについての簡単な説明
- HTML 4.01 が 1999 年 12 月にリリースされて以来、その後の HTML5 およびその他の標準は棚上げされ、Web 標準化運動の発展を促進するために、いくつかの企業が協力して Web Hypertext Application Technology Working Group (Web Hypertext) と呼ばれるグループを設立しました。応用技術ワーキンググループ - WHATWG) 組織。では、HTML4 から HTML5 への変更点は何でしょうか?
- H5 チュートリアル 2219 2017-11-21 10:00:47
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- HTML5 の将来の開発についての簡単なディスカッション
- 近年、科学技術の継続的な発展に伴い、HTML5 は開発者の間で急速に普及してきました。 HTML5 自体は W3C によって推奨されており、その開発は Google、Apple、Nokia、China Mobile などの数百社によって生み出された技術です。この技術の最大の利点は、オープンな技術であることです。言い換えれば、あらゆる公的標準は W3C データベースにまで遡ることができます。一方、W3C によって採用された HTML5 標準は、すべてのブラウザまたはすべてのプラットフォームがそれを実装することを意味します。
- H5 チュートリアル 2519 2017-11-20 16:03:32
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- HTML5で画面ジェスチャーロック解除機能を作成
- 時代の発展に伴い、HTML5 は一部の人々に愛用され、開発プロセスに欠かせないプログラミング言語でもあります。 HTML5 自体は W3C によって推奨されており、その開発は Google、Apple、Nokia、China Mobile などの数百社によって生み出された技術です。この技術の最大の利点は、オープンな技術であることです。言い換えれば、あらゆる公的標準は W3C データベースにまで遡ることができます。一方、W3C によって採用された HTML5 標準は、すべてのブラウザまたはすべてのプラットフォームがそれを実装することを意味します。
- H5 チュートリアル 2380 2017-11-20 14:39:56
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- JavaScript の配列メソッドの違いは何ですか?
- JavaScript には、配列要素を追加、削除、置換するためのメソッドが数多くありますが、それらは大きく異なります。その謎は何でしょうか。
- H5 チュートリアル 2000 2017-11-18 17:39:42
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- 「Snake」--H5 ミニゲーム開発
- 今日は、みんなで議論したり勉強したりできるように、H5 で作られた小さなゲームを紹介したいと思います。それは非常に古典的なゲーム、Snake です。スネークをプレイする古典的な方法は 2 つあります。1 つはポイントを獲得してレベルをクリアする方法、もう 1 つは最後まで食べる方法です。 最初のタイプの具体的なゲームプレイは、ヘビが一定量の食べ物を食べるとレベルをクリアし、レベルを通過すると速度が上がるというものです。2 番目のタイプのゲームプレイは、食べ物がなくなるまで食べるというものです。今日実装するのは 2 番目の遊び方です。
- H5 チュートリアル 2016 2017-11-18 17:27:12
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- 最も包括的な HTML5 タグ
- プログラミング言語の発展に伴い、近年の Web フロントエンド開発の分野で最も注目されているトピックは間違いなく HTML5 です。HTML5 は、デスクトップ ブラウザからモバイル アプリケーションまで、開発者が Web アプリケーションを開発する方法を根本的に変えました。さまざまなオペレーティング プラットフォームに影響を及ぼしており、今後も影響を及ぼし続けるでしょう。この記事では、HTML5 タグのセットを紹介します。今すぐ入手してください。
- H5 チュートリアル 2381 2017-11-18 17:19:52
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- 5 つの便利な H5 クイック リファレンス マニュアル
- H5 がこれほど幅広い効果を引き起こすことができる根本的な理由は、H5 が単なるマークアップ言語ではなく、プラグイン不要のオーディオやビデオ、画像アニメーションなど、次世代のインターネットに新しいフレームワークとプラットフォームを提供するからです。 、オントロジー ストレージなどのクールで重要な機能を備え、これらのアプリケーションを標準化してオープンにすることで、インターネットでデスクトップのようなアプリケーション エクスペリエンスを簡単に実現できます。したがって、H5 の将来の発展も予測されており、優れた HTML5 クイック リファレンス マニュアルも非常に重要です。以下に、編集者が 5 つの役立つ H5 クイック リファレンス マニュアルを紹介します。
- H5 チュートリアル 2649 2017-11-18 13:48:49
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- HTML5 オフライン ストレージと Cookie ストレージの分析
- HTML5 が登場する前は、ログイン ユーザー情報や検索履歴情報などの一部のデータをブラウザ側でキャッシュするために Cookie を使用していました。ただし、Cookie でサポートされる容量は 4K のみであり、操作のための専用 API はなく、Cookie 情報の保存と取得には Cookies.js が使用されます。
- H5 チュートリアル 2636 2017-11-18 13:18:12
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- HTML 5 で動的な効果を作成するいくつかの方法
- 動的な効果を備えた Web サイトは、Web サイトをより上品に見せ、ネチズンの注目を集めます。時代の発展と進歩に伴い、ますます多くの開発者がフロントエンドインターフェイスに動的な効果を追加し始めています。 そこで今日はフロントエンドのダイナミックエフェクトの制作方法を整理して共有し、Canvasについて簡単に説明します。
- H5 チュートリアル 19937 2017-11-18 11:26:00
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- HTML5 でオーディオ/ビデオが一時停止されているかどうかを返す一時停止属性
- Paused プロパティは、オーディオ/ビデオが一時停止されているかどうかを返します。すべての主要なブラウザは一時停止属性をサポートしています。 注: この属性は、Internet Explorer 8 以前のブラウザではサポートされていません。
- H5 チュートリアル 3229 2017-11-09 09:54:37
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- html5 は、オーディオ/ビデオの現在のネットワーク ステータス (アクティビティ) の属性 networkState を返します。
- networkState プロパティは、オーディオ/ビデオの現在のネットワーク ステータス (アクティビティ) を返します。すべての主要なブラウザは networkState 属性をサポートしています。
- H5 チュートリアル 2264 2017-11-09 09:51:06
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- HTML5 でオーディオ/ビデオをミュートするかどうかを設定または返す属性 muted
- muted 属性は、オーディオ/ビデオをミュートする (サウンドをオフにする) かどうかを設定または返します。すべての主要なブラウザはミュート属性をサポートしています。
- H5 チュートリアル 9708 2017-11-09 09:47:12
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- H5 は、オーディオ/ビデオが属するメディア グループの名前の属性 mediaGroup を設定または返します。
- mediaGroup 属性は、オーディオ/ビデオが属するメディア グループの名前を設定または返します。 メディアをグループ化すると、2 つ以上のオーディオ/ビデオ要素を同期したままにすることができます。
- H5 チュートリアル 1746 2017-11-09 09:43:05
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- ループの最後にオーディオ/ビデオを再度再生するかどうかを設定または返す html5 プロパティ
- ループ プロパティは、オーディオ/ビデオが終了したときに再度再生するかどうかを設定または返します。すべての主要なブラウザはループ属性をサポートしています。 注: この属性は、Internet Explorer 8 以前のブラウザではサポートされていません。
- H5 チュートリアル 3739 2017-11-09 09:38:50
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- html5 は MediaError オブジェクトの error 属性を返します
- error プロパティは MediaError オブジェクトを返します。 MediaError オブジェクトの code 属性には、オーディオ/ビデオのエラー ステータスが含まれます。
- H5 チュートリアル 4816 2017-11-08 14:04:01