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HTML5 でオーディオ/ビデオがデフォルトでミュートされるかどうかを設定または返す属性 defaultMuted
defaultMuted プロパティは、オーディオ/ビデオがデフォルトでミュートされるかどうかを設定または返します。 このプロパティを設定すると、デフォルトのミュート状態のみが変更され、現在のミュート状態は変更されません。現在のミュート状態を変更するには、muted 属性を使用します。
Nov 08, 2017 am 11:08 AM
H5 は、オーディオ/ビデオ再生の現在位置 (秒単位) の currentTime プロパティを設定または返します。
currentTime プロパティは、オーディオ/ビデオ再生の現在位置を秒単位で設定または返します。 このプロパティを設定すると、再生は指定された位置にジャンプします。
Nov 08, 2017 am 11:02 AM
html5 の現在のオーディオ/ビデオの URL を返す属性 currentSrc
currentSrc は、現在のオーディオ/ビデオの URL を返します。 オーディオ/ビデオが設定されていない場合は、空の文字列が返されます。
Nov 08, 2017 am 10:58 AM
HTML5 では、ブラウザーが標準のオーディオおよびビデオ コントロールを表示する属性コントロールを設定または返します。
Controls 属性は、ブラウザーが表示する標準のオーディオおよびビデオ コントロールを設定または返します。 標準のオーディオおよびビデオ コントロールには次のものが含まれます。 再生 一時停止 プログレス バー 音量 全画面切り替え (ビデオ用) 字幕 (利用可能な場合) トラック (利用可能な場合)
Nov 08, 2017 am 10:50 AM
HTML5 のオーディオとビデオの現在のメディア コントローラーの属性コントローラーを返します。
controller 属性は、オーディオとビデオの現在のメディア コントローラーを返します。 デフォルトでは、オーディオ要素とビデオ要素にはメディア コントローラーがありません。メディア コントローラーが指定されている場合、コントローラー プロパティはそれを MediaController として返します。
Nov 08, 2017 am 09:40 AM
html5のTimeRangesオブジェクトのバッファリングされたプロパティを返します。
バッファリングされたプロパティは TimeRanges オブジェクトを返します。 TimeRanges オブジェクトは、ユーザーのオーディオおよびビデオのバッファリング範囲を表します。 バッファリング範囲とは、バッファリングされたオーディオとビデオの時間範囲を指します。ユーザーがオーディオとビデオの再生をスキップすると、複数のバッファー範囲が取得されます。
Nov 08, 2017 am 09:38 AM
html5 では、読み込み後にオーディオとビデオの再生を開始するかどうかの autoplay 属性を設定または返します。
autoplay 属性は、ロード後にオーディオとビデオの再生を開始するかどうかを設定または返します。すべての主要なブラウザは autoplay 属性をサポートしています。 注: この属性は、Internet Explorer 8 以前のブラウザではサポートされていません。
Nov 08, 2017 am 09:35 AM
html5 の AudioTrackList オブジェクトの属性 audioTracks を返します。
audioTracks プロパティは、AudioTrackList オブジェクトを返します。 AudioTrackList オブジェクトは、オーディオとビデオに使用可能なオーディオ トラックを表します。 利用可能な各オーディオ トラックは、AudioTrack オブジェクトによって表されます。
Nov 08, 2017 am 09:32 AM
現在再生中のオーディオまたはビデオを停止(一時停止)するには、html5 メソッドの stop() を使用します。
Pause() メソッドは、現在再生中のオーディオまたはビデオを停止 (一時停止) します。すべての主要なブラウザは、pause() メソッドをサポートしています。 注: この方法は、Internet Explorer 8 以前ではサポートされていません。
Nov 08, 2017 am 09:29 AM
HTML5 で現在のオーディオまたはビデオの再生を開始する方法
play() メソッドは、現在のオーディオまたはビデオの再生を開始します。すべての主要なブラウザは play() メソッドをサポートしています。 注: この方法は、Internet Explorer 8 以前ではサポートされていません。
Nov 07, 2017 pm 02:05 PM
HTML5でオーディオ/ビデオ要素を再ロードするためのメソッドload()
load() メソッドは、オーディオ/ビデオ要素を再ロードします。 load() メソッドは、ソースまたはその他の設定を変更した後にオーディオ/ビデオ要素を更新するために使用されます。
Nov 07, 2017 am 11:27 AM
HTML5 のメソッド canPlayType() は、ブラウザーが指定されたオーディオ/ビデオ タイプを再生できるかどうかを判断します。
canPlayType() メソッドは、ブラウザが指定されたオーディオ/ビデオ タイプを再生できるかどうかを判断します。 canPlayType() メソッドは、次のいずれかの値を返すことができます。 「おそらく」 - ブラウザーがこのオーディオ/ビデオ タイプをサポートする可能性が最も高い 「おそらく」 - ブラウザーがこのオーディオ/ビデオ タイプをサポートする可能性があります 「」 - (空の文字列)ブラウザはそれをサポートしていません オーディオ/ビデオのタイプ
Nov 07, 2017 am 11:21 AM
html5 で新しいテキスト トラックを作成して返すメソッド
addTextTrack() メソッドは、新しいテキスト トラックを作成して返します。 新しい TextTrack オブジェクトがビデオ/オーディオ要素のテキスト トラック リストに追加されます。
Nov 07, 2017 am 11:15 AM
ユーザーが HTML5 でビデオ/オーディオの再生を開始できるときにトリガーされる oncanplay イベント
oncanplay イベントは、ユーザーがオーディオ/ビデオの再生を開始できるときにトリガーされます。 ビデオ/オーディオ (オーディオ/ビデオ) の読み込みプロセス中のイベントのトリガー シーケンスは次のとおりです。
Nov 07, 2017 am 11:02 AM
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