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import "builtin"
概述
索引
内置包提供了 Go 的预先声明的标识符的文档。这里记录的项目实际上并不包含在内置包中,但是这里的描述允许 godoc 为语言的特殊标识符提供文档。
Constants(常量)
Variables(变量)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
func cap(v Type) int
func close(c chan<- Type)
func complex(r, i FloatType) ComplexType
func copy(dst, src []Type) int
func delete(m map[Type]Type1, key Type)
func imag(c ComplexType) FloatType
func len(v Type) int
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
func new(Type) *Type
func panic(v interface{})
func print(args ...Type)
func println(args ...Type)
func real(c ComplexType) FloatType
func recover() interface{}
type ComplexType
type FloatType
type IntegerType
type Type
type Type1
type bool
type byte
type complex128
type complex64
type error
type float32
type float64
type int
type int16
type int32
type int64
type int8
type rune
type string
type uint
type uint16
type uint32
type uint64
type uint8
type uintptr
true 和 false 是两个无类型的布尔值。
const ( true = 0 == 0 // 无类型布尔。 false = 0 != 0 // 无类型布尔。)
iota 是一个预先声明的标识符,表示一个(通常为括号的)const声明中当前 const 规范的无类型整数序数。它是零索引的。
const iota = 0 // 无类型int。
nil 是预先声明的标识符,表示指针,通道,func,接口,映射或片类型的零值。
var nil Type // 类型必须是指针,通道,函数,接口,映射或片类型
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
追加内置函数将元素追加到切片的末尾。如果它具有足够的容量,目的地就会重新适应新的元素。如果没有,则会分配一个新的基础数组。追加返回更新的切片。因此有必要将追加结果存储在保存片本身的变量中:
slice = append(slice, elem1, elem2)slice = append(slice, anotherSlice...)
作为一种特殊情况,将字符串追加到字节片段是合法的,如下所示:
slice = append([]byte("hello "), "world"...)
func cap(v Type) int
cap 内置函数根据其类型返回 v 的容量:
数组: v 中的元素数目(和 len(v)一样)指向数组的指针:*v 中的元素数(与 len(v)相同)。 切片: 重新切片时切片可达到的最大长度; 如果v为零,则 cap(v) 为零。 通道:通道缓冲容量,以元素为单位; 如果v为零,则 cap(v) 为零。
func close(c chan<- Type)
关闭的内置函数关闭一个通道,该通道必须是双向的或只发送的。它只能由发送者执行,而不能由接收者执行,并且在收到最后一次发送的值后关闭频道。在从关闭的通道c接收到最后一个值后,从c接收到的任何数据将不会阻塞,返回通道元素的零值。表格
x, ok := <-c
对于一个封闭的路线,也可以设置为 false。
func complex(r, i FloatType) ComplexType
复杂的内置函数从两个浮点值构造一个复数值。实部和虚部必须具有相同的大小,无论是 float32 还是 float64(或可分配给它们),并且返回值将是相应的复杂类型(complex64 代表float32,complex128 代表 float64)。
func copy(dst, src []Type) int
复制内置函数将源片段中的元素复制到目标片段中。(作为一种特殊情况,它也会将字节中的字节复制到一段字节中。)源和目标可能会重叠。复制返回复制的元素数量,这是 len(src)和len(dst) 的最小值。
func delete(m map[Type]Type1, key Type)
删除内置函数从地图中删除具有指定键 (mkey) 的元素。如果 m 为零或不存在这样的元素,则删除是无操作的。
func imag(c ComplexType) FloatType
图像内置函数返回复数 c 的虚部。返回值将是与 c 类型相对应的浮点类型。
func len(v Type) int
len 内置函数根据其类型返回 v 的长度:
数组: v 中的元素数目(和 len(v)一样)指向数组的指针:*v 中的元素数(与 len(v)相同)。 切片,或map: 重新切片时切片可达到的最大长度; 如果v为零,则 cap(v) 为零。 通道:通道缓冲容量,以元素为单位; 如果v为零,则 cap(v) 为零。
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make 内置函数分配并初始化 slice ,map 或 (只是)chan类型的对象。像新的一样,第一个参数是一个类型,而不是一个值。与 new 不同,make 的返回类型与其参数类型相同,而不是指向它的指针。结果的规格取决于类型:
切片:大小指定长度。切片的容量是 等于它的长度。可以提供第二整数参数 指定不同的容量; 它必须不小于 length,所以make([] int,0,10)分配一个长度为0的切片 容量10。 地图:分配一个空地图,有足够的空间来容纳 指定的元素数量。在这种情况下,可以省略尺寸 分配一个小的起始大小。 通道:通道的缓冲区使用指定的初始化 缓冲能力。如果为零,或者省略了大小,则通道为 无缓冲。
func new(Type) *Type
新的内置函数分配内存。第一个参数是一个类型,而不是一个值,返回的值是一个指向该类型的新分配的零值的指针。
func panic(v interface{})
panic 内置函数会停止当前 goroutine 的正常执行。当函数F调用 panic 时,F 的正常执行立即停止。任何由 F 推迟执行的函数都以通常的方式运行,然后 F 返回给它的调用者。对于调用者 G 来说,F 的调用就像调用 panic 一样,终止 G 的执行并运行任何延迟的函数。这种情况会持续下去,直到正在执行的 goroutine 中的所有功能都以相反的顺序停止。此时,程序终止并报告错误情况,包括 panic 的参数值。该终止序列被称为 panicking 并且可以通过内置的功能恢复来控制。
func print(args ...Type)
print 内置函数以实现特定的方式格式化其参数,并将结果写入标准错误。print 对引导和调试很有用;它不保证维持语言。
func println(args ...Type)
println 内置函数以实现特定的方式格式化其参数,并将结果写入标准错误。总是在参数之间添加空格,并附加一个换行符。Println 对引导和调试很有用;它不保证维持语言。
func real(c ComplexType) FloatType
real 的内置函数返回复数 c 的实部。返回值将是与 c 类型相对应的浮点类型。
func recover() interface{}
recover 内置函数允许程序管理 panicking 程序的行为。执行一个调用来恢复一个延迟函数内部(但不是由它调用的任何函数),通过 recover 正常执行来停止 panicking 序列,并检索传递给 panic 调用的错误值。如果在延期功能之外调用 recover,它不会停止 panicking 序列。在这种情况下,或者当 goroutine 没有 panic 时,或者提供给 panic 的参数为零时,恢复返回 nil。因此,恢复报告的返回值报告 goroutine 是否为 panicking。
ComplexType 仅用于文档目的。它可以用于复杂类型:complex64 或 complex128。
type ComplexType complex64
FloatType 仅用于文档目的。它是 float 类型的一个替代品:float32 或 float64。
type FloatType float32
IntegerType 仅用于文档目的。它是任何整数类型的替身:int,uint,int8 等
type IntegerType int
Type 仅用于文档目的。它是任何 Go 类型的替身,但对于任何给定的函数调用都表示相同的类型。
type Type int
Type1 仅用于文档目的。它是任何 Go 类型的替身,但对于任何给定的函数调用都表示相同的类型。
type Type1 int
bool 是一组布尔值,true 和 false 。
type bool bool
byte 是 uint8 的别名,在所有方面等同于 uint8 。按照惯例,它用于区分8位无符号整数值的字节值。
type byte byte // Really: type byte = uint8 (参见 golang.org/issue/21601)
complex128 是所有具有 float64 实部和虚部的复数的集合。
type complex128 complex128
complex64 是带有 float32 实部和虚部的所有复数的集合。
type complex64 complex64
error 内置接口类型是用于表示错误条件的常规接口,其中nil值表示无错误。
type error interface { Error() string}
float32 是所有IEEE-754 32位浮点数的集合。
type float32 float32
float64 是所有IEEE-754 64位浮点数的集合。
type float64 float64
int 是一个至少32位大小的有符号整数类型。不过,它是一个独特的类型,而不是 int32 的别名。
type int int
int16 是所有带符号16位整数的集合。范围:-32768到32767。
type int16 int16
int32 是所有带符号的32位整数的集合。范围:-2147483648到2147483647。
type int32 int32
int64 是所有有符号的64位整数的集合。范围:-9223372036854775808到9223372036854775807。
type int64 int64
int8 是所有带符号的8位整数的集合。范围:-128至127。
type int8 int8
rune 是 int32 的别名,在所有方面等同于 int32。按照惯例,它被用来区分字符值和整数值。
type rune rune // Really: type rune = int32 (参见 golang.org/issue/21601)
string 是8位字节的所有字符串的集合,通常但不一定表示 UTF-8 编码的文本。一个字符串可能是空的,但不是零。字符串类型的值是不可变的。
type string string
uint 是一个至少32位大小的无符号整数类型。然而,这是一种独特的类型,而不是 uint32 的别名。
type uint uint
uint16 是所有无符号16位整数的集合。范围:0到65535。
type uint16 uint16
uint32 是所有无符号32位整数的集合。范围:0到4294967295。
type uint32 uint32
uint64 是所有无符号64位整数的集合。范围:0到18446744073709551615。
type uint64 uint64
uint8是所有无符号8位整数的集合。范围:0到255。
type uint8 uint8
uintptr是一个足以容纳任何指针的位模式的整数类型。
type uintptr uintptr