合計 10000 件の関連コンテンツが見つかりました
顔と性別の認識に VGG を使用する
記事の紹介:深層学習と VGG16 を使用して顔と性別を認識する Python プロジェクトを構築する方法。
ディープラーニングとは何ですか?
ディープラーニングは機械学習のサブカテゴリであり、3 層以上のニューラル ネットワークです。これらのニューラル ネットワークは、
2024-11-06
コメント 0
1137
Huobi をダウンロードできないのはなぜですか?
記事の紹介:Huobi をダウンロードできない理由としては、サーバーの障害、ファイアウォールのブロック、ネットワークの不安定、ブラウザの設定エラー、システムの非互換性などが考えられます。解決策には、サーバーのステータスの確認、ファイアウォールの無効化、ネットワーク接続の最適化、ブラウザ設定の調整、システムの互換性の確認、他のダウンロード方法の試行、カスタマー サービスへの連絡などが含まれます。
2025-01-21
コメント 0
946
SMTP Connect() タイムアウトを解決するにはどうすればよいですか?
記事の紹介:この記事では、電子メールの送信時に SMTP 接続が失敗する (「SMTP Connect() が失敗しました」) 問題について説明します。主な議論は、エラーの原因が不正な SMTP 設定、ファイアウォールやネットワークの問題、または一時的なサーバーの問題であるということです。の
2024-10-21
コメント 0
930
TCP と UDP プロトコル
記事の紹介:TCP と UDP は、インターネット プロトコル スイートのトランスポート層で動作し、ネットワーク上のデバイス間のデータ転送を容易にする役割を果たします。
TCP (Transmission Control Protocol) は、release を確立する接続指向のプロトコルです。
2024-11-05
コメント 0
640
Keras の高密度レイヤー入力が予期せず変形するのはなぜですか?
記事の紹介:Keras の密層入力での予期せぬ再形成: 謎の解明 Keras では、密層はニューラル ネットワークの構成要素として一般的に使用されています。ただし、ユーザーは、入力が適用前にフラット化されないという予期しない動作に遭遇する可能性があります。
2024-10-21
コメント 0
410
ある記事では、IoTeX、DePHY、peaq などのインフラストラクチャがどのように機能するかを説明しています。
記事の紹介:IoTeX、DePHY、peaq が連携してモノのインターネット (IoT) エコシステムを形成し、デバイスの接続とデータ共有の基盤を築きます。 IoTeX は、IoT トランザクションとデータを安全かつ効率的に管理するための分散型ネットワークを提供します。 DePHY はブロックチェーン技術を使用して、従来の物理層の集中化と制限の問題を解決し、スペクトルの共有と自律的な管理を実現します。 Peakは、データの標準化、共有、分析機能を通じて、デバイス、ネットワーク、アプリケーション間のシームレスなデータ交換を促進します。これらのインフラストラクチャを統合することで、IoT エコシステムは分散化、セキュリティ、相互運用性、自律性を実現し、IoT の可能性を最大限に引き出すことができます。
2024-10-16
コメント 0
563
Layer2 とは何ですか? 主要な Layer2 プロジェクトは何ですか?
記事の紹介:メインチェーンのネットワークが性能ボトルネックに直面する中、トランザクション処理をオフチェーンに移管することでメインチェーンのスループットの向上、手数料の削減、トランザクションの高速化を目的として、時代の要請に応じてレイヤー2(第2層ネットワーク)が登場しました。レイヤ 2 の利点には、より高い TPS、より低いガス料金、より高速な速度、継承されたメイン チェーン セキュリティが含まれます。一般的なレイヤー 2 拡張ソリューションには、ステート チャネル、サイド チェーン、ロールアップ、プラズマが含まれ、主要なプロジェクトには、Optimism、Arbitrum、zkSync、StarkNet などがあります。 Layer2 テクノロジーはまだ開発中であり、将来的にはブロックチェーンのパフォーマンスとスケーラビリティがさらに向上すると期待されています。ただし、レイヤー 2 にも財務上のセキュリティや技術的なリスクなど、特定のリスクがあることに注意する必要があります。
2024-12-26
コメント 0
330
Steam が Web ページ 118/310 エラーの読み込みに失敗しました: トップ 4 の解決策
記事の紹介:Steam Web ページの読み込みエラー (エラー コード 310 または 118) の解決策
多くの Steam ユーザーが、Steam Web サイトにアクセスできず、エラー コード 310 または 118 が表示されると報告しています。この記事では、この読み込みエラーの考えられる原因をいくつか調査し、解決策を示します。
考えられる失敗の原因:
Steamサーバーの問題
Steamクライアントのキャッシュが破損しています
ネットワーク接続が不安定です
ファイアウォールまたはウイルス対策ソフトウェアによってブロックされている
Steam Webページの読み込み失敗の問題を解決する方法:
方法 1: Steam を再起動する
タスクバーを右クリックし、「タスク マネージャー」を選択します。
「プロセス」タブで、Steam プロセスを見つけます。右クリックして「プロセスの終了」を選択します。
ウィンドウを閉じて Stea を再起動します
2025-01-17
コメント 0
716
HyperGraph の CLI の最新化: より良いアーキテクチャを目指す旅
記事の紹介:私の個人的なプロジェクトである HyperGraph は、ピアツーピア ネットワーク、カテゴリ理論、高水準言語モデルを統一アーキテクチャに統合する革新的なナレッジ マネジメント システムになることを目指しています。現在まだ概念実証の初期段階にありますが、HyperGraph のビジョンは、集合的な知識を整理、共有、開発する方法に革命を起こし、個人の自主性とプライバシーを保護しながら真の分散型コラボレーションを可能にすることです。まだ運用されていませんが、このシステムは、分散状態管理、イベント処理、および P2P インフラストラクチャを統合する高度なサーバー層を使用して設計されています。 HyperGraph の開発中に、私は最近、CLI モジュールのアーキテクチャに関するいくつかの課題に遭遇しました。初期実装は完全に機能していましたが、いくつかの制限がありました
2025-01-13
コメント 0
694