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PSで画像の明るさを高める方法_PSピクチャの自動色調設定手順一覧
記事の紹介:1. インターフェースを開いた後、左上のファイルメニューをクリックして、編集する必要のある写真素材をインポートします。 2. レイヤーパネルを開き、背景レイヤーを個別にコピーします。 3. 最後に、マウスをクリックして選択します。レイヤーを選択し、キーボードの Ctrl+Shift+ を押すだけで、自動色合いコマンドが開きます。
2024-06-04
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PSで写真に雪景色を作る方法_PSで写真に雪のエフェクトを加える方法の紹介
記事の紹介:1. 写真素材をインポート後、Ctrl+Jキーを押してレイヤーをコピーし、画像メニューを開き、調整欄の[色の削除]ボタンをクリックします。 2. マウスをクリックしてレイヤーをコピーし、Ctrl+Lを押します。キーを押してカラー レベル設定ウィンドウを開き、写真の明るさを調整したら、[OK] をクリックして保存します。 3. 次に、コピーしたレイヤーにフィルム グレインのアーティスティック エフェクト フィルターを追加します。 4. 魔法の杖ツールを使用して、画像の白い部分を削除し、アンチエイリアスにチェックを入れ、ハイライト部分にマスクを追加します。 5. 最後に、レイヤーの上にある雪素材の画像をインポートし、ハイライト部分にマスクを追加します。背景を黒にして、レイヤーモードをスクリーンに変更します。
2024-06-02
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ゼンレスゾーンゼロ でマテリアルを合成する方法 ゼンレスゾーンゼロ でマテリアルを合成する方法
記事の紹介:JueZuZero でマテリアルを合成するにはどうすればよいですか?ゲームでは、プレイヤーはキャラクターの改善と育成に不要になった低レベルの素材を合成してアップグレードできます。以下は、ゲーム内の素材合成機能の場所と使用方法についての紹介です。詳しく知りたい場合は、次のグラフィックガイドを参照してください。 『ゼロゼロ』の素材合成方法 1.ゲーム左上のボタンをクリックしてメニューを開きます。 2. 以下の [倉庫] を選択すると、現在の材料の種類と数量が表示されます。 3. 左列の 3 番目のアイコンを選択し、左下の [合成/分解] をクリックして続行します。 4. 合成では基本的な素材をアップグレードでき、分解では不要な素材を他の基本的なリソースに分解できます。
2024-05-07
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『ゼンレスゾーンゼロ』の素材の合成方法
記事の紹介:JueZuZero でマテリアルを合成するにはどうすればよいですか?ゲームでは、プレイヤーはキャラクターの改善と育成に不要になった低レベルの素材を合成してアップグレードできます。以下にゲーム内での素材合成機能の場所と使い方を紹介しますので、詳しく知りたい方は以下のグラフィックガイドを参照してください。 『ゼロゼロ』の素材合成方法 1.ゲーム左上のボタンをクリックしてメニューを開きます。 2. 以下の [倉庫] を選択すると、現在の材料の種類と数量が表示されます。 3. 左列の 3 番目のアイコンを選択し、左下の [合成/分解] をクリックして続行します。 4. 合成では基本的な素材をアップグレードでき、分解では不要な素材を他の基本的なリソースに分解できます。
2024-01-13
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PPT素材フォルダーの使い方
記事の紹介:ステップ 1: PPT 素材フォルダー ソフトウェアをダウンロードしてインストールします。 ステップ 2: [インポート] ソフトウェアの左側にある [+] 記号をクリックして、選択した PPT 素材をオレンジ色のボックスにドラッグします。材料追加。注: インポートされた PPT 資料がカテゴリに従ってマークされている場合は、再度分類してマークする必要がなく、カテゴリを直接入力できます。 PPT 素材に [分類マーク] を追加し、ファイルの一次分類と分類を実行します。 [分類保留中] カテゴリに表示される PPT 素材は、使いやすさを考慮して、簡単な分類マークが必要です。手順は次のとおりです。 1. PPT 素材 2 を選択し、ソフトウェアの右上隅にある [ノート ピン] アイコンをクリックし、表示されるダイアログ ボックスで対応するカテゴリを選択します。分類後、対応するメイン カテゴリの下に表示されます。 。
2024-04-17
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Edrawの操作プロセスフローチャート作成ソフトウェア設計関係マトリックス進捗図
記事の紹介:1. Edraw フローチャート作成ソフトウェアを開き、図に示すように [新規 --> プロジェクト管理 --> 関係マトリックス] の操作に従います。 2. [作成] 操作をクリックして、空白のキャンバスを作成し、表示します。図に示すように、基本要素を追加します:3. [関係マトリックス] メニュー バーで [関係マトリックス - 垂直タイトル] を見つけ、図に示すように 1 つをキャンバスにドラッグします: 4. 最初の行と列を変更します。関係マトリックスを作成し、図: 5 のような表示可能なコンテンツに設定します。行と列に対応して、正方形のグリッドに小さなアイコンを追加します。アイコンは、図: 6 に示すように、プロジェクトの進行状況に応じて追加できます。関係マトリックス] を選択し、図に示すように、塗りつぶしの色 [単色のグラデーション塗りつぶし] を青に設定します。
2024-04-08
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Premiere での録音トラックの使用方法_Premiere での録音トラックの使用に関するチュートリアル
記事の紹介:1. まず、premierecc ソフトウェアを開いてプロジェクト ページに入り、「マテリアルを開く」ボタンをクリックするか、マテリアル パネルの空白スペースをダブルクリックしてマテリアルをインポートします。 2. ビデオをタイム トラックにドラッグして新しいシーケンスを作成するか、新しいアイコンをクリックして新しいシーケンスを作成します。 3. 下のAから始まるトラックがサウンドトラックであることがわかります。まず、ここで音声を録音したいトラックを点灯させます。A2をクリックすると青色に変わります。 4. 次に、ボイスオーバー録音スイッチであるマイク スタイル アイコン ボタンをクリックします。 5. マイクのアイコンが赤に変わると、プログラム パネルに 321 のカウントダウンが表示され、録音が開始されます。 6. 録音が完了したら、編集ウィンドウの横にあるツールをクリックして、録音を簡単に処理できます。仕上げる
2024-04-29
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コンピューター ps 基本チュートリアル?
記事の紹介:1. 基本的なコンピューター ps チュートリアル?初心者向けの ps チュートリアル 1. まず ps を開き、ファイルをクリックして、新規作成します。 2. 幅と高さの単位はピクセルです。確認します。 3. 左側のツールバーの 2 番目のツールを右クリックし、長方形のマーキー ツールまたは楕円形のマーキー ツールを選択します。マーキー ツール 4. キャンバスにグラフィックを描画し、右下隅の [新規レイヤーの作成] をクリックします。 5. 左側のツールバーで前景色の色を選択し、Alt+Delete キーを押して前景色を直接塗りつぶします。 7.ctrl+D で点線の選択をキャンセルし、最後に ctrl+T で描画されたグラフィックを拡大、縮小、回転できます。 2. コンピューターのテキスト植字を始めるための基本的なチュートリアル。新しいドキュメントを作成し、必要なテキストを入力します。 2. タイトルを中央に配置し、拡大し、フォントを変更します。 3. ドキュメントを選択し、最初の行をインデントします。 4. 次に、セグメントを使用します
2024-08-20
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フローチャート作成ソフトEdrawを使って関係マトリックス進捗図を設計する方法
記事の紹介:Edraw フローチャート作成ソフトウェアを開き、[新規 ---> プロジェクト管理 ---> 関係マトリックス] の操作に従い、[作成] 操作をクリックして、空白のキャンバスを作成し、基本要素を表示し、[関係マトリックス] で見つけます。マトリックス] メニューバー [関係マトリックス - 縦タイトル] をキャンバスにドラッグし、関係マトリックスの最初の行と列を変更し、行と列に対応して表示できる内容に設定し、小さなアイコンを追加します。プロジェクトの進行状況に応じてアイコンを追加し、[関係マトリックス]を選択し、塗りつぶしの色を[単色グラデーション塗りつぶし]に設定します。
2024-06-02
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CorelDRAW_Production メソッド チュートリアルで簡単な画像配布エフェクトを作成する方法
記事の紹介:1. CorelDRAW ソフトウェアを開き、処理する画像素材をインポートします。 2. ツールボックスで [描画ツール] を見つけ、描画の行数と列数を設定し、キャンバス内にドラッグして右クリックして選択します。 [パワークリップの内側] 3. 図面内の位置で画像を調整します。 4. 上の [グループ オブジェクトをキャンセル] をクリックしてグリッドを分割します。 5. 次に、選択ツールを使用して小さな画像の位置を移動し、長方形ツールをダブルクリックします。 、画像の背景として黒で塗りつぶし、すべてを選択して右クリックし、パレットをクリックして線の輪郭の色を変更すると、均等に分割された小さな分布表示の効果が完成します。
2024-04-22
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717
ベクター素材画像を PPT にバッチインポートするための詳細な手順
記事の紹介:1. ai または eps 形式であれば、ベクター アイコンを検索します。 2. aiを開き、空白部分をダブルクリックして素材をインポートします。 3. 素材を選択すると、図のように各キャラクターがグループ化されていますが、右クリックでグループ化を解除します。 4. グループ化を解除した後、小さなアイコンを個別に選択し、ctrl+c でコピーします。 5. PPT インターフェイスに移動し、ctrl+alt+v を押して選択的に貼り付け、拡張メタファイルを選択します。以下に画像を貼り付けます。 6. まだ終わっていません。画像は編集できません。右クリックして [グループ化] - [グループ解除] を選択し、ポップアップ ウィンドウで [はい] を選択します。 7. 選択ペインを開くと、グラフィックが複数の小さなベクター グラフィックで構成されていることがわかります 8. このとき、服を黄色に変更するなど、グラフィックを変更できます。
2024-03-26
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791
PSレイヤーの色調整方法_PSレイヤーの色調整チュートリアル
記事の紹介:1.まず写真素材を読み込み、レイヤーを選択し、塗りつぶしまたは調整レイヤーの新規作成ボタンをクリックし、白黒効果を選択します。 2. 次に、元のレイヤーの上に新しい調整レイヤーを作成します。 3. 次に、マウスでプロパティ パネルのスライダーをドラッグして、カラー パラメーターの比率をカスタマイズします。 4. 最後に、レイヤー変更パネルを閉じ、[ファイル] メニューの [名前を付けて保存] ボタンをクリックして、画像を保存します。
2024-04-23
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edius を使用してビデオリコールエフェクトを作成する方法
記事の紹介:新規プロジェクトを作成し、編集したい映像素材を素材ライブラリーにインポートし、タイムラインにドラッグします。 [特殊効果]をクリックし、[ビデオ特殊効果]を選択し、[手描きマスク]を見つけて、左クリックしてビデオの上部にドラッグします。次に右下の[手描きマスク]をクリックします。メニューバーで楕円を見つけ、プレビュー画像をクリックしてケラレを抑制したい場所を描画し、下部の[外側]をチェックして、右側の可視性を調整します。 [柔らかくする]で柔らかくなるまで幅を調整します。効果をより明確にしたい。 [特殊効果]の色補正の中に[モノクロ]があるので、クリックして動画の上部にドラッグして効果を追加します。また、右下にある[単色]を見つけて、色相などの詳細を編集し、[OK]をクリックして最後に保存します。ファイルの[出力]を選択し、[エクスポート]を選択します
2024-04-19
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AI で木版画のベクトル図を作成する方法-AI で木版画のベクトル図を作成する方法
記事の紹介:1. まず、AI ソフトウェアで、ファイルメニューをクリックし、写真素材を挿入します。 2. 次に、効果メニューの芸術的効果列で、木版画オプションを見つけて開きます。次に、カラー スケール、エッジなどを変更します。単純化とエッジ忠実度のパラメータを 6、10、2 に変更し、[OK] ボタンをクリックして保存します。編集者はここで AI を使用して木版画のベクトル画像を作成する方法を共有しました。見逃せません。
2024-05-06
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ゼンレスゾーンゼロ でマテリアルを合成する方法
記事の紹介:ゼロゾーンのプレイヤーは、普段の冒険活動で賞品を獲得することで多くの素材や資源を手に入れることができ、ゲーム内の低レベル素材も合成することができます。 もちろん、以下では素材の合成方法も紹介します。この合成方法により、より高レベルの素材に合成することができるので、知りたいプレイヤーは参考にしてみてください。絶対領域で合成素材をゼロにする方法 1. ゲーム左上のボタンをクリックしてメニューを開きます。 2. 以下の [倉庫] を選択すると、現在の材料の種類と数量が表示されます。 3. 左列の 3 番目のアイコンを選択し、左下の [合成/分解] をクリックして続行します。 4. 合成では基本的な素材をアップグレードでき、分解では不要な素材を他の基本的なリソースに分解できます。
2024-07-15
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PotPlayer でボーダーレス モードを設定する方法と手順
記事の紹介:PotPlayer でボーダレス モードを設定する方法と手順。具体的にはエディタに従ってください。 1. まず、PotPlayer のメイン ページを開きます。 2. 次に、図に示すように、左上隅にある 3 本の水平線のアイコンをクリックします。 3. [オプション] ボタンをクリックして設定ページに入ります。 4. 基本設定でスキン/カラーマッチングを見つけ、クリックしてページに入ります。 5. ボックスをチェックすると、ビデオの下に自動的に隠れます。 6. 「適用」をクリックしてプログラムを再起動します。
2024-06-19
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Camtasia Studio を使用してキーラベルを生成する方法
記事の紹介:1. ソフトウェアの画面録画機能を使用してビデオ素材を録画します。 2. [編集]メニューから[キーラベルの生成]コマンドを選択します。 3. このとき、[キーラベルの生成]ダイアログボックスが表示されます。 4. [ラベル スタイルの選択] ドロップダウン メニューを開き、好みのスタイルを選択します。ここではデフォルトを選択します。 5. [キーボード入力をバックグラウンドで表示する]項目はデフォルトでチェックされています。図に示すように、画面の下部に見やすいようにボタン形式の表示があります。 6. 赤枠内の [F10] は、[F10] ボタンを使用したことを意味し、その後に [F10] ボタンが表示された時間を示します。 7. [生成]ボタンをクリックします。 8. [トラック 2] に [キー ラベル] が追加され、プレビュー エリアの下部に [F10] キー ラベルのグラフィックも表示されます。
2024-06-05
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Camtasia Studio でキーラベルを生成する操作プロセス
記事の紹介:1. ソフトウェアの画面録画機能を使用してビデオ素材を録画します。 2. [編集]メニューから[キーラベルの生成]コマンドを選択します。 3. このとき、[キーラベルの生成]ダイアログボックスが表示されます。 4. [ラベル スタイルの選択] ドロップダウン メニューを開き、好みのスタイルを選択します。ここではデフォルトを選択します。 5. [キーボード入力をバックグラウンドで表示する]項目はデフォルトでチェックされています。図に示すように、画面の下部に見やすいようにボタン形式の表示があります。 6. 赤枠内の [F10] は、[F10] ボタンを使用したことを意味し、その後に [F10] ボタンが表示された時間を示します。 7. [生成]ボタンをクリックします。 8. [トラック 2] に [キー ラベル] が追加され、プレビュー エリアの下部に [F10] キー ラベルのグラフィックも表示されます。
2024-06-10
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モデルのアノテーションの一貫性は画像のセグメンテーションにどのような影響を与えますか?
記事の紹介:画像のセグメンテーションは、コンピュータ ビジョンの分野における重要なタスクです。その目的は、画像をいくつかの重なり合わない領域に分割し、各領域のピクセルが同様の特性を持つようにすることです。画像セグメンテーションは、医療画像分析、自動運転、ドローン監視などの多くのアプリケーションで重要な役割を果たします。画像を領域に分割することで、画像の各部分をよりよく理解して処理できるようになり、その後の分析と処理のためのより正確かつ効果的な基礎が提供されます。画像セグメンテーションにおけるアノテーションとは、各ピクセルにそれが属するカテゴリまたは領域に手動でラベルを付けることを指します。正確なアノテーションは、モデルが画像の特徴を学習するための基礎を形成するため、機械学習モデルのトレーニングには非常に重要です。アノテーションの一貫性とは、複数のアノテーターが同じ画像にアノテーションを付けたときに得られる結果の一貫性を指します。
2024-01-22
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