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Java 開発におけるデザイン パターンの適用: スケーラブルなプロジェクト構造の構築
記事の紹介:デザイン パターンは、特定の問題を解決するためにソフトウェア開発の経験豊富な開発者によってまとめられた一連の方法論です。 Java 開発では、設計パターンを合理的に適用することで、スケーラブルなプロジェクト構造を構築することができ、コードがより柔軟になり、保守と拡張が容易になります。この記事では、Java 開発におけるいくつかの一般的な設計パターンを紹介し、スケーラブルなプロジェクト構造の構築におけるそれらのアプリケーションについて説明します。シングルトン パターン シングルトン パターンでは、クラスにインスタンスが 1 つだけ存在し、グローバル アクセスが提供されることが保証されます。
2023-11-20
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スケーラブルな Maven プロジェクトを最初からセットアップするチュートリアル
記事の紹介:Maven プロジェクト作成チュートリアル: スケーラブルなプロジェクトを最初から構築する ソフトウェア開発の発展に伴い、Maven は優れたプロジェクト管理ツールとして知られ、より多くの開発者に使用されるようになりました。 Maven は、開発者がプロジェクトをより簡単に構築、公開、管理できるように支援し、プロジェクトの保守性と拡張性を向上させます。この記事では、Maven プロジェクトを最初から作成する方法を紹介し、依存関係を追加し、コードを記述し、最終的に拡張可能なプロジェクトを構築する方法を示します。ステップ 1: まず Maven をインストールします。
2024-02-18
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大規模プロジェクトにおける C++ 仮想関数の適用: スケーラブルで保守可能なコード アーキテクチャの秘密を明らかにする
記事の紹介:仮想関数は大規模な C++ プロジェクトで使用され、スケーラブルで保守可能なコード アーキテクチャを作成します。これにより、既存のコードを変更せずに新しい関数を追加できるようになり、スケーラビリティが向上します。同様のメソッドを基本クラスにグループ化して、メンテナンス プロセスを簡素化し、メンテナンス性を高めます。オブジェクトをさまざまなタイプとして扱うことができるため、コードの柔軟性が向上します。実際の戦闘では、グラフィックス アプリケーションでの形状描画は、基本クラス Shape と派生クラス Rectangle および Circle を通じて実装でき、Canvas コードを変更せずに Canvas オブジェクトを通じてさまざまな形状を描画できます。
2024-04-28
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C++ ゲーム開発フレームワークの構造: スケーラブルなゲーム プロジェクトの構築
記事の紹介:コンピューター技術の急速な発展に伴い、ゲーム開発は人気のある分野になりました。効率的で低レベルのプログラミング言語である C++ は、ゲーム開発で最も人気のある言語の 1 つでもあります。 C++ は優れたクロスプラットフォーム特性を備えており、さまざまなオペレーティング システムで開発できるほか、開発者に高度な制御とパフォーマンスを提供します。ただし、ゲーム開発は複雑であるため、C++ を使用するだけではゲーム制作の要件を満たすのに十分ではありません。このとき、ゲーム開発フレームワークが登場し、ゲーム開発の重要なツールとなりました。
2023-11-27
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PHP Late static バインディングを通じて効率的でスケーラブルなコード構造を作成する
記事の紹介:PHPLate 静的バインディングを通じて効率的でスケーラブルなコード構造を作成する 要約: 大規模なプロジェクトでは、コード構造のスケーラビリティと効率性が非常に重要です。 PHPLate 静的バインディングは、保守と拡張が簡単なコードの構築に役立つ強力な機能です。この記事では、PHPLate 静的バインディングの概念を紹介し、特定のコード例を使用して、それを使用して効率的でスケーラブルなコード構造を構築する方法を説明します。はじめに: 会社の事業が発展し、拡大し続けるにつれて、プロジェクトの規模も徐々に拡大していきます。このようにして
2023-09-15
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Linux での Java ビルド ツールとは何ですか?
記事の紹介:Linux での Java ビルド ツールには次のものが含まれます: 1. POM を使用してプロジェクトの構造と依存関係を記述する人気のビルド ツールおよびプロジェクト管理ツールである Maven、2. 柔軟性と拡張性があり、Groovy または Kotlin 言語を使用して定義される Gradle . プロジェクトのビルド スクリプト、3. ビルド スクリプトを使用してプロジェクトのビルド プロセスを記述し、タスク定義をサポートする XML ベースのビルド ツールである Ant、4. 大規模なソフトウェア プロジェクトの構築に適しており、BUILD ファイルを使用してタスク定義をサポートする Bazelビルドルールを定義します。
2023-07-11
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Golang 関数を使用してスケーラブルなバックエンド サービスを構築する
記事の紹介:スケーラブルなバックエンド サービスを構築する Golang 関数を通じてサーバーレス アーキテクチャを活用して、スケーラブルなバックエンド サービスを構築します。手順: GoogleCloudFunctions プロジェクトを作成する Go プロジェクトを作成し、SDK をインストールする 関数を作成して CloudFunctions でラップする 関数を GoogleCloudFunctions にデプロイする 拡張方法: 同時実行制限を増やす デプロイメント フィルターを使用してイベント トリガーを追加する 外部サービスを統合する 実際のシナリオ: RESTfulAPI エンドポイント バックグラウンド タスク トリガー データ インジェスト パイプライン
2024-04-30
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Maven Tathagata Palm: Java ビルドの無限の力
記事の紹介:Maven: Java プロジェクトのスーパー ヘルパー Maven は、Apache Foundation によって開発された、無料のオープン ソースのプロジェクト管理および構築ツールです。ProjectObjectModel (POM) の概念に基づいており、Java プロジェクトの依存関係、ビルド プロセス、およびプロジェクト構成を管理できます。 。 Maven の利点はそのスケーラビリティと柔軟性にあり、プラグインを通じて機能を拡張してさまざまなプロジェクトのニーズを満たすことができます。 Maven のコア機能の依存関係管理: Maven は、サードパーティのライブラリや内部モジュールを含むプロジェクトの依存関係を簡単に管理し、バージョンの競合を自動的に解決できます。ビルドの自動化: Maven は、コンパイル、テスト、パッケージ化、デプロイメントなどのビルド プロセスを自動化し、開発を大幅に改善します。
2024-03-08
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2024 年に最も人気のあるブロックチェーン プロジェクト プラットフォームはどれですか?
記事の紹介:2024 年の最高のブロックチェーン プロジェクト プラットフォームは次のとおりです。 1. イーサリアム (スマート コントラクト)、 3. ポリゴン (スケーラビリティ)、 5. ファントム (スケーラビリティ)、 6. フロー (ゲーム)。およびNFT); 7. コスモス(スケーラビリティ)。これらのプラットフォームは、ブロックチェーン プロジェクトの開発と展開のためのインフラストラクチャを提供します。
2024-09-28
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Egret エンジン開発ガイド - Project_node.js の実行
記事の紹介:Egret Framework は、TypeScript 言語を使用して構築されたオープンソースの無料モバイル ゲーム フレームワークです。 Egret Framework の中心的な位置付けは、オープン性、効率性、優雅さです。これにより、HTML5 タイプのモバイル ゲームを迅速に作成でき、また、ゲーム プロジェクトをターゲット モバイル プラットフォーム用のネイティブ ゲーム アプリケーションにコンパイルして出力することもできます。
2016-05-16
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Go での AWS CodeBuild の使用: 完全ガイド
記事の紹介:AWSCodeBuild は、柔軟でスケーラブルな継続的統合ビルドを可能にするアマゾン ウェブ サービス (AWS) のフルマネージド サービスです。 Go で AWS CodeBuild を使用すると、チームが Go アプリケーションをより効率的に構築およびテストできるようになります。この記事では、AWS CodeBuild を使用して Go プロジェクトのパイプラインを迅速に構築する方法を示す完全なガイドを提供します。 1. AWS CodeBuild プロジェクトを作成し、AW を使用する
2023-06-17
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PHP の大規模プロジェクトとは何ですか?
記事の紹介:PHP の大規模プロジェクトには、WordPress、Magento、Facebook、Drupal、Laravel が含まれます。 1. 強力で拡張が容易な WordPress、2. 豊富な機能と柔軟なアーキテクチャを提供する Magento、3. PHP パーサーの最適化とカスタム ツールとフレームワークの構築によりパフォーマンスとスケーラビリティを向上させる Facebook、4. Drupal、強力な機能と拡張性の高いアーキテクチャ。
2023-07-27
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JS の観点から見た C# の概要
記事の紹介:私の旅は…から始まりました
プロジェクトの作成を開始したときの私の目標は、3D 要素を備え、インタラクティブで、特にモバイル プラットフォームでプレイできる可能性のあるゲームを構築することでした。また、AI をゲームに統合して追加したいと考えていました。
2024-12-05
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