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Javaでエリアとは何を意味しますか?
記事の紹介:Java では、 area メソッドは幾何学的図形の面積を計算するために使用されます。これは java.awt.Graphics2D インターフェイスの一部であり、グラフィック タイプに応じてその面積単位を返します。たとえば、長方形と楕円の面積単位は正方形ピクセル、多角形の面積単位は正方形単位です。
2024-05-09
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PPTを使用してかわいい子猫を描く方法
記事の紹介:1. ワイドスクリーン 16:9 で新しい空のドキュメントを作成します。 2. 多角形ツールを選択し、猫の頭を描き、円を選択して黒で塗りつぶし、再度円を選択して白で塗りつぶし、楕円を再度選択して黄色で塗りつぶします。 3. 再度多角形ツールを選択し、図のように子猫の体を描きます。 4. 角丸長方形ツールを選択して青で塗りつぶし、再度角丸長方形ツールを選択して形状を縮小し、水色で塗りつぶし、円を描いて白で塗りつぶし、crl キーを押して次のようなパターンを描画します。写真の中の。 5. 組み合わせを選択し、最下層を配置し、子猫を最上層に移動します。 6. テキスト ボックスを選択し、適切な英語の文字を入力し、文字を適切な色で塗りつぶします。図のように、もう一度円を描き、白で塗りつぶし、輪郭を青に設定し、図形のサイズを小さくしてもう一度押します
2024-03-26
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ポリゴンってどういう意味ですか?
記事の紹介:多角形は、複数の直線の辺を持つ閉じた平らな幾何学的図形であり、交差する直線で接続された点で構成されます。多角形の特性には、辺、頂点、角度、対角線、および囲まれた領域の内部が含まれます。多角形は辺の数と角度に基づいて、三角形、四角形、五角形などに分割できます。多角形のプロパティには、辺と角の数の合計が 2n、内角の合計が (n-2)x180 度 (n は辺の数)、辺の長さと内角が含まれます。正多角形の値は等しい。
2024-07-23
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AI でかわいいジャイアント パンダのアバターを手描きする方法 - AI でジャイアント パンダを描く方法のチュートリアル
記事の紹介:1. 楕円形を描き、かわいく見えるように平らにし、ベージュで塗りつぶします。 2. 正円を2つ描いて黒く塗りつぶし、パンダの耳として左右に置きます。 3. 以下に示すように、楕円をいくつか描き、白と黒で塗りつぶし、目の効果を作成します。 4. 回転させ、グループ化し、マウスを右クリックして「対称 - 垂直ミラー」を選択します。 5. 楕円を描き、ストロークの太さを増やします。 6. ダイレクト選択ツールを選択して上部のアンカーポイントを削除し、鼻を描いて完成です。
2024-05-06
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PHPは多角形を描画します
記事の紹介:この記事では、PHP でのポリゴンの描画について詳しく解説しますが、編集者が非常に実践的であると考えたので、参考として共有します。 PHP での多角形の描画の概要 多角形は、複数の直線の辺を持つ閉じた幾何学的形状です。 phpではGDライブラリの画像処理機能を利用してポリゴンを描画することができます。多角形の描画 多角形を描画するには、次の手順に従います。 画像キャンバスを作成します。 imagecreate() 関数を使用して、新しい画像キャンバスを作成します。キャンバス サイズを設定する: imagesetsize() 関数を使用して、キャンバスの幅と高さを設定します。カラーの割り当て: imagecolorallocate() 関数を使用して、ポリゴンに使用するカラーを割り当てます。
2024-03-21
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幾何学スケッチパッドを使用して五角形の内部を描画するための詳細な手順
記事の紹介:方法1:多角形ツールを直接使用して製図板を開き、左側のツールボックス[多角形ツール(エッジを除く)]を選択し、製図板の空白部分でマウスをクリックし、2点を描画した後、内部パターンを描画します。多角形が表示されます。次に、マウスをクリックして 3 つの点を描き、五角形を形成します。最後に、マウスを開始点に戻し、1 回クリックして、図に示すように五角形の内部を作成します。方法 2 作図メニューを使用して幾何学的スケッチパッドを開き、左側のツールボックスで [点ツール] を選択し、図のようにスケッチパッドの空白領域に直線上にない 5 つの点を描画します。図。図のように、[移動矢印ツール]を選択し、キャンバス上に描かれた5点を選択し、上部の[作図]メニューをクリックし、ドロップダウンメニューから[ ]を選択します。上記の操作を実行すると、次の 5 つが得られます。
2024-04-16
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css border实现的三角形图案
記事の紹介:css中border的作用相信大家都知道,它的作用是用于设置边框,但是对于css border如何实现三角形图案,估计有很多朋友多不知道如何实现。本文章向大家介绍css border如何实现绚丽多彩的三角形图案。
2016-06-01
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幾何学的スケッチパッド上で文字の下付き文字を入力する関連プロセス
記事の紹介:グラフを描きます。幾何学スケッチパッドソフトを開き、[多角形ツール]を使用して図のように五角形を描きます。グラフ内の頂点をクリックすると、その頂点が赤い丸でマークされます。次に、描画ボード上のメニューバーの[表示]メニューをクリックし、ドロップダウンリストの[ポイントラベル]項目をクリックすると、図のようなダイアログボックスが表示されます。ダイアログ ボックスに、A などの対応する文字を入力します。次に、文字の後に、コンピューターのキーボードの記号と数字を使用して [1] を入力し、[OK] をクリックします。四角形の中に文字の下付き文字 1 が表示されます。ここに 2 を入力すると、下付き文字は 2 になります。
2024-04-17
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規則的なスパイラル背景画像の AI デザインの詳細な手順
記事の紹介:1. スパイラルツールを選択し、スパイラル形状を描きます。 2. 右側のブラシスタイルをクリックし、図のようにブラシスタイルを選択し、ストロークの太さを3に調整します。 3. [効果] - [歪みと変形] - [変形]を実行します。 4. 図のように変換パラメータを設定し、中心点を右下隅に移動し、角度を 60°に設定し、6 回コピーして確認します。 5. [オブジェクト]-[拡張外観]を実行します。 6. [オブジェクト] - [パターン] - [作成]を実行し、図のようにパラメータを設定し、完了をクリックすると、この時点ですでにカラーパレットに幾何学模様が存在しています。 7. ページ上のグラフィックを削除または非表示にします。最初に前景色を新しいパターンに設定し、次に長方形ツールを使用してグラフィックを描画すると、効果が完成します。
2024-04-07
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ベクター画像とは何ですか
記事の紹介:ベクトル グラフィックスは、数式に基づいたグラフィック表現方法です。直線、曲線、点、多角形などの幾何学的プリミティブを使用して画像を表現します。対照的に、ビットマップ イメージは、ピクセルの配列を使用して画像を表現します。歪みのない無限のスケーリングが可能です。 、ファイルサイズが小さく、編集と操作をサポートし、さまざまなタイプの画像作成とデザインに適しており、デザイン分野や印刷業界で広く使用されており、高品質で柔軟な画像ソリューションを提供できます。
2023-08-17
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幾何学的スケッチパッドを使用して七角形を描く手順
記事の紹介:1. 通常の7角形を描くには、幾何学製図板をクリックし、左側のツールボックスで[多角形ツール]を選択し、製図板上の任意の点を1回クリックして閉じた図形を形成します。これが7角形です。多角形ツールを使用して描画します。描画の最後のステップは、元の点に戻って 1 回クリックして描画を終了することです。 2. 正七角形を描画ボードの空白領域に円 O を描き、円上の点 A を回転の中心として選択します。新しいパラメータ n=7 を作成し、360°/n を計算します (この時点では単位 [度] を使用する必要があることに注意してください)。点Aを選択し、メニュー[変形]-[回転]をクリックすると回転ダイアログが表示され、マーキング角度として計算結果「360°/n」をクリックし、線分ABを結ぶ点Bを取得します。点Aとパラメータnを順に選択し、[Shiを長押しします。
2024-04-16
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円弧を使用して幾何学的スケッチパッド上で三角形の折り畳みレンダリングを作成する詳細な方法
記事の紹介:1. 幾何学製図板を開き、新しい製図板ファイルを作成し、多角形ツールを選択し、1 ~ 2 秒間長押しして 2 番目の形状を選択し、製図板上で四角形を作成します。四角形の一辺にランダムに 3 つの点を描きます。 3. 点 A、C、B を順に選択し、構造内の 3 つの点を通過する円弧をクリックすると、図のような図が表示されます。 4. 点ツールをクリックして、円弧 ACB 上に点 D をランダムに作成します。 5. 変動ツールをクリックし、マウスを点 D に移動してクリックし、四角形の辺に対応する点を選択します。忘れずに最後の点をクリックすると、内部を含む三角形が得られます。 6. マウスを D 点から A 点に移動すると上の図が得られ、D 点から B 点に移動すると下の図が得られます。
2024-04-08
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幾何学スケッチパッド上で 2 つのポリラインを操作する方法
記事の紹介:多角形ツールを使用して、まず四角形の内部を作成します。幾何学的スケッチパッドを開き、左側のサイドバーで [多角形ツール (内部のみ)] を選択し、スケッチパッド上に 4 つの点を描画して四角形の内部を形成します。描画するには、最後の点を最初の点に戻して 1 回クリックする必要があります。以下の図に示す四角形の内部。境界上に点を構築します。 [矢印移動ツール]を使用して四角形の内部を選択し、上部メニューバーの[作図]メニューをクリックし、ドロップダウンオプションから[境界上の点]コマンドを選択します(下図を参照)。 、四角形のエッジ上に点を任意に作成できるように、点 p としてマークされます。マージポイントコマンドを実行します。移動ツールを使用して四角形の対向する 2 つの頂点を選択し、上部メニュー バーの [編集] メニューをクリックし、ドロップダウン オプションから [点を結合] コマンドを選択します (下図を参照)。
2024-06-04
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N 個の頂点を持つグラフにおいて、グラフに三角形が含まれないエッジの最大数 | マンテルの定理
記事の紹介:三角形のないグラフの概念は、3 つの頂点のセットが三角形を形成できないため、グラフ理論の研究にとって重要です。 N 頂点グラフが三角形を含まずに持つことができるエッジの数は驚くべきものです。マンテルの定理は、この問題に対する洗練された解決策を提供します。グラフ内の辺の最大数は、三角形を生成せずにマンテルの定理によって決定できます。使用されるメソッド マンテル アルゴリズム マンテル アルゴリズム マンテルの定理は、三角形のないグラフにエッジがいくつあるかを明らかにするグラフ理論の有名な結果です。この理論によれば、N- 頂点グラフに三角形を含まないようにしたい場合、(N*(N-1)/2) を超えることはできません。このアルゴリズムは、ユーザーが入力した N (頂点の総数) を収集します。マンテルの定理を適用することで辺の最大数を決定できます。ほとんど
2023-08-30
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AI を使用して写真をバッチトリミングする方法 複数の写真を同時にトリミングするための AI 手順
記事の紹介:1. Ai ソフトウェアを実行し、処理したい複数の写真を挿入します。 2. ショートカットキー Ctrl+A ですべてのオブジェクトを選択し、[オブジェクト]-[ロック]-[選択したオブジェクト]を実行してオブジェクトをロックします (またはショートカットキー Ctrl+2 で操作します)。 3. 次に、インターセプトする領域をカバーするためにいくつかの小さな正方形 (塗りつぶしなし、ストロークなし) を描画し、画像のサイズに沿ってパターン (塗りつぶしなし、ストロークなし) を描画し、グループ化します。 4. Alt キーを押しながらグループパターンを移動し、他の画像と同じ位置にコピーします。 5. ショートカット キー Ctrl+A を使用して、すべてのパターン (グループ パターン) を選択し、グループ化をキャンセルし、大きなボックス パターンを削除し、小さなボックスの透明度を 0 に設定します。 6. 以前にロックされていた画像のロックを解除し、すべてのオブジェクトを選択します。 、[オブジェクト]-[呪文]の順に実行します。
2024-05-06
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PPT組み合わせグラフィックの作り方
記事の紹介:ppt を使用するとき、いくつかの幾何学的な図形を使用することがあります。単一の図形を個別に操作することもできますが、図形が多すぎる場合は、複数の図形を組み合わせて操作する方が便利です。では、ppt の図形を組み合わせるにはどうすればよいでしょうか? 次へ操作方法を説明します。 1. PPT ソフトウェアを開き、図に示すように、PPT 操作インターフェイスに入ります。 2. 図に示すように、開いたインターフェイスで [挿入] メニューを見つけます。 3. [挿入] メニューをクリックし、そのツールで形状オプションを見つけます。図に示すように: 4. 形状オプションをクリックした後、ドロップダウン メニューで基本形状オプションを見つけてクリックします。図に示すように: 5. 基本形状オプションで楕円、平行四辺形、ひし形を選択し、編集領域にそれぞれ描画します。
2024-03-20
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幾何学的スケッチパッドを使用して三角形を折る方法
記事の紹介:1. ジオメトリスケッチパッドの多角形ツールの[内部および側面多角形]ボタン(多角形ツールの2番目)を使用して、任意の四角形を作成します。 2. 点ツールを使用して、作図領域に 3 つの点 A、B、C を描きます。点A、B、Cを順に選択し、[作図]-[3点を通る円弧]を選択し、点ツールで円弧上の任意の点Dを選択します。 3. 多角形ツールをクリックし、円弧上の点 D が太くなったら、マウスの左ボタンをクリックします。同様に、四角形上の対応する点が太くなったら、マウスの左ボタンをクリックして、内部を含む三角形を取得します。点 D をドラッグして三角形を折り、平らにします。
2024-04-16
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幾何学的スケッチパッドを使用してポリライン上の点を移動する方法のチュートリアル
記事の紹介:2 つのポリラインの場合は、次の手順で作成できます。まず、多角形ツールを使用して、四角形の内側を作成します。幾何学的スケッチパッドを開き、左側のサイドバーで [多角形ツール (内部のみ)] を選択し、スケッチパッド上に 4 つの点を描画して四角形の内部を形成します。描画するには、最後の点を開始点に戻して 1 回クリックする必要があります。以下に示すように、四角形の内側に表示されます。境界上に点を構築します。 [矢印移動ツール]を使用して四角形の内部を選択し、上部メニューバーの[作図]メニューをクリックし、ドロップダウンオプションから[境界上の点]コマンドを選択します(下図を参照)。 、四角形のエッジ上に点を任意に作成できるように、点 p としてマークされます。マージポイントコマンドを実行します。移動ツールを使用して四角形の対向する 2 つの頂点を選択し、上部メニュー バーの [編集] メニューをクリックし、
2024-04-17
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C++ グラフィックス プログラミングに関するよくある質問
記事の紹介:C++ グラフィックス プログラミングにおける一般的な課題と解決策: メモリ管理: RAII 原則とスマート ポインタを使用してメモリのライフ サイクルを管理します。レンダリング効率: 描画呼び出しのバッチ処理、インデックス バッファの使用、非表示のジオメトリのカリング。マルチスレッド同時実行: 同期メカニズムを使用して、共有リソースへのアクセスを制御します。グラフィックの互換性: クロスプラットフォームのグラフィック ライブラリを使用して API の違いを抽象化します。デバッグとトラブルシューティング: デバッグを支援するために、グラフィカル デバッガーとエラー チェック メカニズムを使用します。
2024-06-01
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FabricJS を使用して画像と色のパターンをポリゴンに追加する
記事の紹介:Fabric.Polygon のインスタンスを作成することで、ポリゴン オブジェクトを作成できます。多角形オブジェクトは、接続された直線セグメントのセットで構成される任意の閉じた形状で記述することができます。これは FabricJS の基本要素の 1 つであるため、角度や不透明度などのプロパティを適用することで簡単にカスタマイズすることもできます。ポリゴンにパターンと色を追加するには、FabricJS の Pattern クラスを使用できます。構文 newfabric.Pattern(options:Object,callback:function)Parameter options(optional)−ThisparameterisanObjec
2023-08-22
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