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spss 変数ラベルと変数値ラベルの違いは何ですか?
記事の紹介:spss 変数ラベルと変数値ラベルの違い: 変数ラベルは変数の意味を表現するために変数名に追加されるラベルですが、値ラベルは変数の特定の値に意味を割り当てます。数字の 1 は男性に割り当てられ、ラベル、数字の 0 によって女性に割り当てられます。
2020-07-23
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MRI パッケージを使用して CLI フラグと引数をスキャンする
記事の紹介:この記事では、Changesets のソース コードから抜粋した使用例とともに、MRI パッケージの概要を説明します。
MRIパッケージ:
MRI パッケージを使用すると、フラグと引数をすばやくスキャンできます。 yargs-parser の代替品です。
2024-11-16
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Go言語の変数とポインタの違いは何ですか?
記事の紹介:違いは次のとおりです: 1. メモリ割り当て方法、変数はスタック上にメモリを割り当て、ポインタはヒープ上にメモリを割り当てます; 2. 転送方法、変数は変数のコピーを転送し、ポインタは変数のアドレスを転送します; 3. Null ポインタ、変数を nil にすることはできず、ポインタも nil にすることができます; 4. null ポインタを逆参照すると実行時エラーが発生し、変数を逆参照することは合法です; 5. 可変性、変数は代入操作を通じて値を変更します。ポインタは逆参照操作を通じて値を変更します。値を変更するには、6. 変数は比較的単純で安全です。7. 変数のパフォーマンスはより効率的です。など
2023-12-14
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Pera Network がブランド変更を発表、アプローチと目標の戦略的転換を示す
記事の紹介:dWallet Network は正式に Pera にブランド名を変更し、そのアプローチと目的に大きな変化をもたらしました。この変更は、優れたパフォーマンスを維持しながら、ゼロ トラスト プロトコル (ZTP) への開発者のアクセスを改善するというプラットフォームの取り組みを強調しています。
2024-09-06
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Go言語における変数とポインタの違いを深く理解する
記事の紹介:Go 言語の変数とポインターの違いを深く理解する Go 言語は、マルチコアおよびネットワーク コンピューティングの問題を解決するために設計されたコンパイル言語です。 Go 言語は C 言語に似た静的に強く型付けされた言語ですが、C 言語と比較して、変数とポインターのパフォーマンスと構文がいくつか改善されています。この記事では、Go言語における変数とポインタの違いを掘り下げ、具体的なコード例を通して理解を深めていきます。まず、Go 言語の変数とポインターの概念を理解する必要があります。変数はプログラム内でデータを保存するために使用されるコンテナーであり、ポインターは
2024-01-09
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C++ エラー: ポインターの型と変数の型が一致しません。解決方法は?
記事の紹介:C++ は厳密に型指定された言語であり、各変数はその型を指定する必要があります。プログラムを作成するときは、ポインタがよく使用されます。ポインタはメモリ内のアドレスを指し、そのアドレスの値に対して読み取りおよび書き込み操作を実行できます。ただし、ポインターを使用する場合、ポインターの型と変数の型の間に不一致が発生することが多く、そのためコンパイラーがエラーを報告します。ポインタ型と変数型の不一致の問題は、一般に関数のパラメータの転送や代入の過程で発生します。たとえば、整変数 a を定義してから、浮動小数点型を指すポインタ変数 p を定義します。
2023-08-21
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Go言語における変数とポインタの違い:実践的な観点からの分析
記事の紹介:実践的な観点から見た Go 言語における変数とポインタの違い はじめに: 変数とポインタは Go 言語において非常に重要な概念であり、実際の開発でも頻繁に使用されます。この記事では、実践的な観点から開始し、具体的なコード例を使用して変数とポインターの違いを紹介し、Go 言語での使用シナリオを検討します。 1. 変数 Go 言語では、変数はメモリにデータを格納するための基本単位です。多くの初心者はすでに変数の概念に精通しているので、変数の宣言と使用法を簡単に紹介し、次に変数転送メカニズムに焦点を当てます。
2024-01-09
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Java 参照変数の等価性とオブジェクトの等価性
記事の紹介:「==」および「equals()」メソッドは、オブジェクトが等しいかどうかを判断するために Java でよく使用されます。2 つのオブジェクトが等しいかどうかを判断する方法について説明します。 ヒープ上のすべてのオブジェクトには参照変数があります。参照変数によって参照されるオブジェクトがない場合、ヒープ上の GC はそのオブジェクトとチャットします。 「==」比較の場合、シンボルの両側はオブジェクトの参照変数です。比較が true を返した場合、「==」はシンボルの両側の参照変数が同じオブジェクトを参照していることを意味します。参照変数の値なので、「==」比較は参照比較です。 しかし、異なる 2 つを比較すると...
2016-12-02
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log4j 構成の詳細: ロガーのレベルと出力ターゲットの設定
記事の紹介:log4j 構成の詳細な説明: ロガー レベルと出力ターゲットの設定には特定のコード サンプルが必要です はじめに: ソフトウェア開発プロセスにおいて、ロギングは非常に重要なタスクです。これは、開発者がデバッグ段階で問題を迅速に特定するのに役立つだけでなく、運用および保守担当者が実稼働環境でのシステムの実行ステータスを追跡および分析するのにも役立ちます。 log4j は、強力な Java ロギング コンポーネントとして、ロギングに関するさまざまなニーズを満たすことができます。この記事では、ロガーのレベルを含む、log4j の構成について詳しく説明します。
2024-02-20
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PHP の命名規則: PSR 標準を使用してクラス、メソッド、変数に名前を付ける方法
記事の紹介:PHP の命名規則: PSR 標準を使用してクラス、メソッド、変数に名前を付ける方法 PHP 開発において、命名規則は非常に重要な詳細であり、コードの可読性と保守性に直接影響します。 PSR (PHPStandardRecommendations) は、PHP 開発コミュニティによって共同で決定された一連のコード仕様標準であり、命名に関するいくつかの特定の要件が含まれています。この記事では、PSR 標準仕様を使用して PHP のクラス、メソッド、変数に名前を付ける方法を紹介し、参考となるコード例を示します。
2023-07-30
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パイプイコール演算子 \'|=\' の力をいつどのように活用するか
記事の紹介:プログラミングにおける「|=」演算子は、ターゲット変数と定数に対してビット単位の OR 演算を実行するビット単位の代入演算子です。この演算子は、フラグを追加するか、フラグが設定されているかどうかを確認することによって、ターゲット変数を変更するために使用されます。少し
2024-10-23
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Golang 関数ポインターの落とし穴とベスト プラクティス
記事の紹介:Go における関数ポインタの落とし穴とベスト プラクティス: 落とし穴: 使用できない関数を指すポインタ ベスト プラクティス: ローカル変数またはクロージャを使用して関数の値をキャプチャします。落とし穴: ポインタが指す関数を変更する ベスト プラクティス: 関数ポインタを変更できないようにし、別のクロージャで新しい関数を作成します。実際のケース: コールバック関数 たとえば、関数ポインターを使用して、ログ メッセージと重大度レベルをコールバック関数のパラメーターとして受け取るログ関数を作成します。
2024-04-15
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