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C# のデザイン パターンとは何ですか?
記事の紹介:C# のデザイン パターンとは何ですか? に関するガイドここでは、C# のデザイン パターンの基本概念、必要なスキル、利点について説明しました。
2024-09-03
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PHP设计模式(二),php设计模式
記事の紹介:PHP设计模式(二),php设计模式。PHP设计模式(二),php设计模式 从最近开始我给自己定了个目标,每周至少更新2篇博客,用来记录自己在上一周里面遇到的问题或者想出的新
2016-06-13
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デザインパターン : 一般的なデザインパターンの詳細
記事の紹介:デザインパターンとは何ですか?
デザイン パターンは、複雑な問題に対する解決策です。デザイン パターンとは、特定のデザイン上の問題を解決する方法でクラスとインターフェイスを作成することです。通常、システムを設計しているときに、次のような問題に遭遇します。
2024-09-06
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C# 開発のアドバイス: デザインパターンとアーキテクチャの選択
記事の紹介:C# 開発では、設計パターンとアーキテクチャの選択が重要です。優れた設計パターンと適切なアーキテクチャの選択により、ソフトウェアの保守性、拡張性、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。この記事では、C# 開発で一般的に使用されるデザイン パターンとアーキテクチャの選択について説明し、いくつかの提案を示します。デザイン パターンは、特定の問題に対する一般的な解決策であり、開発者が車輪の再発明を回避し、コードの再利用性と可読性を向上させるのに役立ちます。 C# 開発では、シングルトン パターン、ファクトリー パターン、オブザーバー パターンなど、一般的に使用されるデザイン パターンが多数あります。
2023-11-22
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C++ クラス設計で一般的に使用される設計パターンは何ですか?
記事の紹介:C++ クラス設計の一般的な設計パターンには次のものがあります。 シングルトン パターン: クラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: 具象クラスを指定せずにオブジェクトを作成し、サブクラスがインスタンス化プロセスを変更できるようにします。オブザーバー パターン: オブジェクト間の 1 対多の依存関係を定義します。1 つのオブジェクトが変更されると、他の依存オブジェクトが通知を受け取り、更新されます。
2024-06-01
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C++ での設計パターンの選択および最適化戦略
記事の紹介:質問: C++ でデザイン パターンを選択して最適化するにはどうすればよいですか?設計パターンの選択: 問題領域、システム要件、オブジェクトの相互作用を考慮します。一般的な設計パターン: ファクトリ メソッド、ビルダー、シングルトン、およびストラテジ。最適化戦略: コードの再利用、スマート ポインター、コンパイル時のポリモーフィズム。
2024-06-03
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C# デザイン パターンのインタビューでの質問
記事の紹介:上記の記事では、C# デザイン パターンの面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように
2024-09-03
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PHP设计模式备忘录模式
記事の紹介:PHP设计模式——备忘录模式。PHP设计模式——备忘录模式 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保
2016-06-13
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PHPのデザインパターンブックとは何ですか?
記事の紹介:PHP デザイン パターンの書籍には、『PHP デザイン パターン』、『PHP オブジェクト パターン』、『PHP デザイン パターン』、『PHP デザイン パターンとベスト プラクティス』、『PHP デザイン パターン分析』などがあります。詳細な紹介: 1. 「PHP デザイン パターン」、この本では一般的なデザイン パターンを紹介し、PHP を使用してこれらのパターンを実装するためのサンプル コードを提供します。 2. 「PHP オブジェクト パターン」、この本では、PHP 指向のオブジェクト プログラミングについて詳しく説明します。ファクトリ パターン、シングルトン パターン、オブザーバー パターンなどを含むデザイン パターン; 3. &q
2023-09-06
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PHP设计模式职责链模式
記事の紹介:PHP设计模式——职责链模式。PHP设计模式——职责链模式 职责链模式(又叫责任链模式)包含了一些命令对象和一些处理对象,每个处理对象决定它能处理那些命令对象
2016-06-13
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抽象的な工場設計パターン
記事の紹介:抽象的なファクトリ メソッド デザイン パターン:- 基本的に、これはパターン内のパターンであり、ファクトリ デザイン パターンを作成する方法と同様に、類似したオブジェクトのファミリーに属するオブジェクトを作成するために必要な創造的なデザイン パターンです。
2024-10-05
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C++ 言語設計上の決定の影響: 構文と設計パターンのベスト プラクティス
記事の紹介:C++ の設計上の決定は、次のようにその構文と設計パターンのベスト プラクティスに影響を与えています。 構文の柔軟性: さまざまな構文構造を許可すると柔軟性が得られますが、可読性の低下にもつながる可能性があります。メモリ管理: 静的および動的メモリ管理を提供します。これにより、メモリの最適化が強化されますが、メモリ エラーのリスクも高まります。デザイン パターン: ファクトリ パターン (オブジェクトの動的作成)、シングルトン パターン (グローバル アクセス制御)、オブザーバー パターン (イベント処理) などのデザイン パターンの使用を促進します。
2024-06-01
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デザインパターン # 複合パターン
記事の紹介:フロントエンド設計パターンに関するシリーズの一部である今日の記事では、複合パターンについて説明し、実際の例を検討し、実践的な JavaScript 実装を提供します。飛び込んでみましょう!
複合パターンは構造的なデザインです
2024-07-26
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PHP设计模式访问者模式
記事の紹介:PHP设计模式——访问者模式。PHP设计模式——访问者模式 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这
2016-06-13
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デザインパターン # アダプターパターン
記事の紹介:過去数週間にわたって、私は PubSub や Singleton などのトレンドのデザイン パターンのいくつかを共有してきました。今日は、このシリーズのもう 1 つの記事を共有するつもりですが、以下にコメントして、どのデザイン パターンを取り上げるべきかを教えてください。
2024-07-18
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設計パターンを使用して C++ プログラムの保守性を向上させる
記事の紹介:デザイン パターンは、C++ プログラムの保守性、拡張性、柔軟性を向上させる再利用可能なソリューションです。 C++ 標準テンプレート ライブラリ (STL) は、オブザーバー パターン、ファクトリ メソッド パターン、イテレータ パターンなどの一般的なデザイン パターンを提供します。オブザーバー パターンにより、オブジェクトは他のオブジェクトからの更新をサブスクライブできます。特定の例では、サブジェクト オブジェクトは 2 つのオブザーバー オブジェクト (ConcreteObserverA と ConcreteObserverB) によって監視され、サブジェクトがオブザーバーに通知すると、ConcreteObserverB のみが更新されます。デザイン パターンには、コードの再利用、一貫性、スケーラビリティなどの利点もあります。
2024-06-02
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プロキシ設計パターン
記事の紹介:以前のブログでは、オブジェクト作成メカニズムを扱うさまざまな作成デザイン パターンを検討しました。ここで、構造設計パターンについて詳しく説明します。これは、オブジェクトとクラスがどのように構成されてより大きな構造を形成するかに焦点を当てます。
2024-10-19
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シングルトン設計パターン
記事の紹介:シングルトン設計パターンは、ソフトウェア プログラミングで最も重要で頻繁に使用されるパターンの 1 つです。これにより、アプリケーションの実行時にクラスにインスタンスが 1 つだけ存在することが保証され、クラスにグローバル アクセス ポイントが提供されます。
2024-07-18
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