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C# 開発のアドバイス: デザインパターンとアーキテクチャの選択
記事の紹介:C# 開発では、設計パターンとアーキテクチャの選択が重要です。優れた設計パターンと適切なアーキテクチャの選択により、ソフトウェアの保守性、拡張性、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。この記事では、C# 開発で一般的に使用されるデザイン パターンとアーキテクチャの選択について説明し、いくつかの提案を示します。デザイン パターンは、特定の問題に対する一般的な解決策であり、開発者が車輪の再発明を回避し、コードの再利用性と可読性を向上させるのに役立ちます。 C# 開発では、シングルトン パターン、ファクトリー パターン、オブザーバー パターンなど、一般的に使用されるデザイン パターンが多数あります。
2023-11-22
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C++ クラウド プログラミング: オブジェクト指向のメソッドとデザイン パターン
記事の紹介:C++ クラウド プログラミングにおけるオブジェクト指向メソッドと設計パターンの役割 オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、カプセル化、継承、ポリモーフィズムを通じて C++ クラウド アプリケーションのスケーラビリティ、保守性、再利用性を強化します。デザイン パターンは、次のような一般的な問題に対する実証済みのソリューションを提供します。 オブザーバー パターン: クラウド ロギングに使用され、オブザーバーがトピックのイベントをサブスクライブし、メッセージ タイプに基づいてアクションを実行します。
2024-06-02
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設計パターンを使用して C++ プログラムの保守性を向上させる
記事の紹介:デザイン パターンは、C++ プログラムの保守性、拡張性、柔軟性を向上させる再利用可能なソリューションです。 C++ 標準テンプレート ライブラリ (STL) は、オブザーバー パターン、ファクトリ メソッド パターン、イテレータ パターンなどの一般的なデザイン パターンを提供します。オブザーバー パターンにより、オブジェクトは他のオブジェクトからの更新をサブスクライブできます。特定の例では、サブジェクト オブジェクトは 2 つのオブザーバー オブジェクト (ConcreteObserverA と ConcreteObserverB) によって監視され、サブジェクトがオブザーバーに通知すると、ConcreteObserverB のみが更新されます。デザイン パターンには、コードの再利用、一貫性、スケーラビリティなどの利点もあります。
2024-06-02
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C++ デザイン パターンの適用例: スケーラブルなソフトウェア アーキテクチャの構築
記事の紹介:C++ 設計パターンの適用例: スケーラブルなソフトウェア アーキテクチャの構築 はじめに: ソフトウェア システムの規模が拡大し続けるにつれて、ソフトウェア アーキテクチャのスケーラビリティが特に重要になります。優れたソフトウェア アーキテクチャは、システム要件の変化に対応し、既存のコードへの依存や変更を減らし、開発効率とコードの再利用性を実現します。 C++ デザイン パターンは、その柔軟性と拡張性により、スケーラブルなソフトウェア アーキテクチャを構築するための重要なツールとなっています。この記事では、ファクトリ モード、オブザーバー モード、ストラテジ モードを例として取り上げ、実際のプロジェクトでのアプリケーションを分析し、C++ 設計を示します。
2023-11-27
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Java デザイン パターンの用途は何ですか?
記事の紹介:Java デザイン パターンの有用性: 1. デザイン パターンは、オブジェクト指向設計で繰り返し発生する問題に対する解決策です; 2. デザイン パターン自体は、特定の環境で特定の問題を解決するための方法および方法です; 3. デザイン パターンは、通常、クラスのセットを記述します。相互に密接に相互作用するオブジェクト 4. デザイン パターンは、ソフトウェア再構築の目標を提供します。
2019-05-21
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C++ 関数の例外と設計パターン: パターン化された例外処理
記事の紹介:C++ では、例外処理デザイン パターンは、例外処理パターンを含む、再利用可能で信頼性の高いコードを作成する効果的な方法です。この記事では、次の一般的なパターンについて説明します。 例外の安全性: 例外によって関数の内部状態が破壊されないことを保証します。アクセサー保護: メンバー変数にアクセスするときに例外がスローされないようにします。スマート ポインター: 例外が発生した場合でも、リソースを自動的にクリアします。例外の配信: 関数内から上位レベルの関数に例外を渡すことができます。例外処理テンプレート: 例外を処理するための共通メカニズムを提供します。
2024-05-03
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組み込みシステム用の C++ 設計パターンとは何ですか?
記事の紹介:組み込み C++ 設計パターンを使用すると、リソースに制約のある環境に適した、効率的で信頼性の高いコードを作成できます。 シングルトン パターン: リソースの管理に使用される特定のクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。オブザーバー パターン: オブジェクトが他のオブジェクトをサブスクライブし、状態変化の通知を受信できるようにします。ファクトリ メソッド パターン: 正確なクラスを指定せずに、型に基づいてオブジェクトを作成します。実際のケース: タスク スケジューリング システムは、これらのモードを使用して効率的なタスク スケジューリングを実現し、主要なタスクの信頼性の高い実行を保証します。
2024-06-02
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PHP デザイン パターンは一般的に使用されていますか?
記事の紹介:PHP デザイン パターンは一般的に使用されます。デザイン パターン (デザイン パターン) は、ほとんどの人に知られている、繰り返し使用されるコード設計エクスペリエンスを分類してカタログ化した一連の概要です。デザイン パターンを使用する目的は、コードを再利用し、コードを他の人が理解しやすくし、コードの信頼性を確保することです。
2019-09-19
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オブジェクトプールの設計パターン
記事の紹介:Java プログラミングでよく使用されるソフトウェア設計パターンの 1 つは、オブジェクト プール設計パターンです。このモードは、オブジェクト プール内のオブジェクトがどのように作成および破棄されるかを制御します。オブジェクト プール設計パターンを使用して、オブジェクトの生成と破棄を管理します。このパターンの概念は、必要になるたびに新しいオブジェクトを作成するのではなく、再利用可能なオブジェクトを蓄積することです。ネットワーク接続、データベース接続、高価なオブジェクトなど、新しいオブジェクトの作成にコストがかかる状況では、Java プログラマはオブジェクト プール設計パターンを使用することがよくあります。オブジェクト プール設計の構文 Java では、オブジェクト プール設計パターンの構文は次のとおりです。 - オブジェクトの固定サイズのコレクションを作成します。プールのアイテムを初期化します。現在プール内のアイテムを追跡します。必要に応じて、アクセス可能なオブジェクトがないかプールを確認してください。時間内に必ずご確認ください
2023-08-19
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PHPを使ってテンプレートメソッドのデザインパターンを行う方法
記事の紹介:PHP は、Web 開発に広く使用されているプログラミング言語であり、MVC デザイン パターンでも重要な役割を果たします。 MVC デザイン パターンでは、テンプレート メソッド デザイン パターンが非常に一般的なデザイン パターンです。この記事では、テンプレートメソッドのデザインパターンとしてPHPを使用する方法を紹介します。テンプレートメソッドのデザインパターンとは何ですか?テンプレート メソッド設計パターンは、アルゴリズムのスケルトンを定義し、一部のステップをサブクラスに延期するために使用される動作設計パターンです。つまり、テンプレート メソッドの設計パターンは、親クラスのアルゴリズムの骨格を定義します。
2023-06-08
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JS の一般的なデザイン パターン
記事の紹介:大規模なシングルページアプリケーションでは、複雑さが一定レベルに達すると、結合を軽減するための適切な設計パターンが存在せず、その後の開発の開始が困難になります。 設計パターンはまさにデカップリングのために存在します。 シングルトンパターン
2018-02-23
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JavaScript デザイン パターン: 包括的な概要
記事の紹介:JavaScript デザイン パターン: 包括的な概要
デザイン パターンは、一般的なプログラミングの問題に対する事前に定義されたソリューションです。これらは、開発者がより組織化され、保守しやすく、スケーラブルなコードを作成するのに役立ちます。 JavaScript では、これらのパターンを幅広く使用できます。
2024-12-21
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Go 言語を使用してオブジェクト指向の設計パターンを作成する
記事の紹介:Go 言語を使用したオブジェクト指向設計パターンの作成 設計パターンは、ソフトウェア開発で一般的に使用される問題を解決するための一連の経験の要約とベスト プラクティスです。オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは、保守可能、再利用可能、拡張可能なコードを構築するのに役立ちます。この記事では、一般的に使用されるデザイン パターンをいくつか紹介し、Go 言語のコード例を使用してその使用法を示します。 1. シングルトン パターン シングルトン パターンは、クラスのインスタンスが 1 つだけになるようにする設計パターンです。 Go 言語では、
2023-07-21
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