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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Android_Intent詳細説明WORD版
    Android_Intent詳細説明WORD版
    このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
    2024-01-29 2 2678
  • Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android ドキュメント - 開発者ガイド - パート 1: はじめに - 中国語および英語版 Android は、Java 言語環境でモバイル デバイス用の革新的なアプリケーションやゲームを構築できる豊富なアプリケーション フレームワークを提供します。左側のナビゲーションにリストされているドキュメントには、Android のさまざまな API を使用してアプリケーションを構築する方法に関する詳細な情報が記載されています。パート 1: はじめに 0. Android の概要 (Android の概要) 1. アプリケーション
    2024-01-29 2 2136
  • lua
    lua
    このドキュメントは lua-5.1 の中国語マニュアルです。Lua は、一般的な手続き型プログラミングをサポートするように設計され、関連するデータ記述機能を備えた拡張プログラミング言語です。 Lua は、オブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミング、データ駆動型プログラミングの優れたサポートも提供します。これは、それを必要とするあらゆるプログラムの強力で軽量なスクリプト言語として使用できます。 Lua はフリー ソフトウェアであり、その使用ライセンスにより、通常はその使用が保証されません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 32 1286
  • Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
    2024-02-28 15 907
  • 高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    この本は、スクリプトや一般的なプログラミングに関する知識がまったくないことを前提としていますが、知識があれば、簡単に中級から上級レベルに達することができます。これらはすべて、プログラミングに関する膨大な知識のほんの一部にすぎません。 UNIX® 。この本は、教科書、自習マニュアル、またはシェル スクリプト テクノロジに関する文書として使用できます。本の練習問題とサンプル スクリプトのコメントは、読者との対話を促進しますが、最も重要な前提条件は次のとおりです。 : したい スクリプトを真に学ぶ唯一の方法は、自分でスクリプトを書くことです。
    2024-02-29 41 2266
  • VCとMatlab WORD版のハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示
    VCとMatlab WORD版のハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示
    本書では主にVCとMatlabのハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示について説明し、VC++とMatlabのハイブリッドプログラミングの一般的な実装方法を紹介し、2次元画像の立体感表示を実現します。 MATLAB は、直感的で効率的なコンピューター言語であるだけでなく、科学計算プラットフォームでもあります。データ分析とデータ視覚化、アルゴリズムとアプリケーション開発のための中核となる数学的および高度なグラフィックス ツールを提供します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-18 3 2466
  • Maven Web プロジェクトの非プラグイン デバッグ中国語 WORD バージョン
    Maven Web プロジェクトの非プラグイン デバッグ中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Maven Web プロジェクトの非プラグイン デバッグについて説明します。Maven Web プロジェクトは通常、Jetty プラグインを使用してデバッグされますが、Jetty を使用してデバッグ モードに入るのは依然として非常に面倒です。ここでは、Eclipse で Maven Web プロジェクトを動的 Web プロジェクトに構成して、Eclipse でサポートされている Web コンテナーをデバッグおよび実行できるようにする方法を紹介します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は次のサイトにアクセスしてください。
    2024-02-02 27 1321
  • MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、および MyBatis の 1 対多の追加、削除、変更、およびチェック操作について説明します。すべての人にとって役立つことを願っています。興味のある友人は、見に来てください。
    2024-02-29 38 1240
  • Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に設計された状態管理モデル + ライブラリです。これは、アプリケーション内のすべてのコンポーネントに集中ストレージ サービスを提供し、状態が予期された方法でのみ変更されることを保証するルールを備えています。 Vue 公式の devtools 拡張機能と統合して、ゼロ構成のタイムトラベルのような (タイムラインベースの) デバッグや状態スナップショットのエクスポート/インポートなどの高度な機能を提供できます。この記事では、Vuex リファレンス マニュアルを紹介します。必要な友達は、見に来てください。
    2024-02-29 0 1576
  • CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 加工では、ラインカットとリングカットが 2 つの典型的なツールパスです。ラインカットは、手動プログラミングによる正長方形面、段差面、長方形の凹み加工が多く、非長方形領域のラインカットは自動プログラミングで行うのが一般的です。円弧切削は主に輪郭の中仕上げ、仕上げ、荒加工に使用され、荒加工の場合は直線切削より能率は劣りますが、工具補正機能により容易に実現できます。この本は、内容が包括的で、サンプルが豊富で、システムが包括的です。このプラットフォームは、高度な CNC プログラミング講義ノートの doc バージョンのダウンロードを提供します。必要な友人は、ダウンロードして見ることができます。
    2024-02-27 1 995
  • Python入門チュートリアル 中国語WORD版
    Python入門チュートリアル 中国語WORD版
    Python は効率的な言語です。読み取りと書き込みの操作は非常に簡単です。通常の英語と同じように、Python は解釈および実行される言語です。コンパイルする必要はなく、実行するコードを記述するだけで済みます。Python は指向性のある言語です。 . オブジェクトの言語、Python ではすべてがオブジェクトです。Python は非常に興味深い言語です。興味のある友達はぜひ見に来てください。
    2024-01-25 0 937
  • iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
    2024-02-03 59 2071
  • MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
    MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
    このドキュメントでは主に MFC に基づく OpenGL プログラミングについて説明します。GDI はデバイス ハンドル (デバイス コンテキスト、以下「DC」と呼びます) を通じて描画しますが、OpenGL はレンダリング環境 (レンダリング コンテキスト、以下「RC」と呼びます) を必要とします。各 GDI コマンドには DC を渡す必要がありますが、GDI とは異なり、OpenGL は現在の描画コンテキスト (RC) を使用します。現在の RC がスレッドで指定されると、後続のすべての O
    2024-02-26 22 876
  • Android フラグメントの使用方法 WORD バージョンの概要
    Android フラグメントの使用方法 WORD バージョンの概要
    このドキュメントでは主に、Android を使い始めるためのフラグメントの使用法について説明します。フラグメントは、アクティビティ内のいくつかの動作またはユーザー インターフェイスの一部を記述するために使用されます。複数のフラグメントをマージすることで、単一のアクティビティに複数の UI パネルを作成できます。複数のアクティビティでフラグメント化することもできます。フラグメントはアクティビティのモジュールとして考えることができます。フラグメントには独自のライフサイクルがあり、独自の入力イベントを受け取ります。実行中のイベントから受け取ることができます。
    2024-02-01 35 792
  • Easy Language Knowledge Base 2.5 CHM バージョンのパッケージ化
    Easy Language Knowledge Base 2.5 CHM バージョンのパッケージ化
    Easy Language Knowledge Base は、Easy Language の初心者にとって非常に役立つ電子書籍です。Easy Language をよりよく習得できるように、章ごとに読んで徹底的に理解することをお勧めします。簡単な言語プログラミングを学びたい友人は、以下を参照してください。
    2024-02-28 29 1082
  • UNIX テクニカルマニュアル Unix in a Nutshell 第 4 版 英語 PDF テキスト版
    UNIX テクニカルマニュアル Unix in a Nutshell 第 4 版 英語 PDF テキスト版
    「Unix の概要」では、多くの重要な業界標準のオープン ソース ツールもカバーしており、一般的に使用されるシェル (bash、ksh、tcsh) や正規表現などの重要な要素、sed、awk などの古いツールについても詳しく説明しています。 、およびvi。 Unix は巨大なものではありません。複雑です。Unix テクニカル マニュアルは、それをすべてまとめた本です。 unix とは何ですか? オリジナルの unix ソース コードは sco が所有し、unix の登録商標は open grou が所有します。
    2024-02-29 70 2154
  • Android を初めて使用する学生向けに書かれた PDF 版
    Android を初めて使用する学生向けに書かれた PDF 版
    この PDF は、Android を初めて使用する学生向けに書かれています。Android を初めて使用する友人を励ますための記事です。コーディングは含まれていないため、精神を調整して Android プログラミングを上手に学ぶことができます。興味がある場合は、次のことを行うことができます。見てください。
    2024-02-26 34 720
  • OpenGL入門チュートリアル 中国語WORD版
    OpenGL入門チュートリアル 中国語WORD版
    この文書は OpenGL の入門チュートリアルであり、その目的は、誰もが TC の古いグラフィックス インターフェイスを放棄し、新しいものに触れられるようにすることです。現在主流のグラフィックス API の 1 つである OpenGL は、場合によっては DirectX よりも優れた機能を備えています。 OpenGL (フル Open Graphics Library) は、クロスプログラミング言語とクロスプラットフォーム プログラミング インターフェース仕様を定義するプロフェッショナル グラフィックス プログラム インターフェースを指します。これは 3 次元画像 (2 次元も同様) に使用され、強力で呼び出しやすい基礎となるグラフィック ライブラリです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-03 50 1410
  • Linux システムでのシェルプログラミング入門 中国語 WORD 版
    Linux システムでのシェルプログラミング入門 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、Linux システムでのシェル プログラミングの概要について説明します; シェル プログラミングは、C 言語や他のプログラミング言語に似た多くの機能を備えていますが、プログラミング言語ほど複雑ではありません。シェル プログラムは、ファイルに配置された一連の Linux コマンドとユーティリティであり、実行されると、各コマンドは Linux によって 1 つずつ解釈されて実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-27 9 2085
  • JSON入門チュートリアル 中国語WORD版
    JSON入門チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に JSON の入門チュートリアルについて説明します。JSON も XML と同様にプレーン テキストに基づくデータ形式です。 JSON は本来 JavaScript 用に用意されているため、データ形式は非常にシンプルであり、JSON を使用して単純な文字列、数値、ブール値、配列、または複雑なオブジェクトを送信できます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-03 35 1940