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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • vue.js 2.0 オフラインマニュアル(CHM版)
    vue.js 2.0 オフラインマニュアル(CHM版)
    vue.js 2.0 中国語オフラインマニュアル (CHM 版)
    2019-09-03 1352 22741
  • W3CShcool_JS 中国語オフラインマニュアル(CHM版)
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    2019-09-03 1266 19010
  • Hibernate 3.2.0 中国語オフラインマニュアル (CHM 版)
    Hibernate 3.2.0 中国語オフラインマニュアル (CHM 版)
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    2019-09-04 235 9364
  • Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
    Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android 開発におけるマルチスレッド プログラミング技術について説明します。Android のスレッドは、Android プラットフォームのマルチスレッドで広く使用されています。マルチスレッドは、UI の更新、ゲーム開発、時間のかかる処理 (ネットワーク通信など) で必要となります。 。)。 Android スレッドに関連するテクノロジは、ハンドラー、メッセージ、MessageQueue、ルーパー、ハンドラースレッドです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-01-29 2 2067
  • OpenMP マルチスレッド プログラミング ガイド WORD 版
    OpenMP マルチスレッド プログラミング ガイド WORD 版
    この文書では主に OpenMP マルチスレッド プログラミング ガイドについて説明します。OpenMP は OpenMP アーキテクチャ検討委員会によって提案され、共有メモリ並列システムのマルチスレッド プログラミングのための一連の指導ノート (コンパイラ指令) として広く受け入れられています。) OpenMP は、共有メモリおよび分散共有メモリ用のマルチプロセッサ マルチスレッド並列プログラミング言語で、マルチスレッドおよび共有メモリの並列アプリケーション プログラミング インターフェイスの表示とガイドに使用できます。この文書が提供することを期待しています
    2024-02-03 0 1276
  • iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    このドキュメントでは主に iOS 開発におけるマルチスレッド技術の使用について説明します; いわゆるプロセスはアプリケーションに対応し、アプリケーションが使用するためにメモリ空間を開く責任がありますが、プロセスはタスク (命令) を実行できません。プロセスには、プログラムの実行フローであるスレッドが少なくとも 1 つ含まれます。 iOS プログラムが起動すると、プロセスの作成中に、メイン スレッドと呼ばれるスレッドの実行が開始されます。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 0 1125
  • iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
    2024-02-03 0 1789
  • Unity3D中国語WORD版における線形補間Lerp関数の解析
    Unity3D中国語WORD版における線形補間Lerp関数の解析
    このドキュメントでは主に、Unity3D の線形補間関数 Lerp() 関数の分析について説明します。Unity3D では、線形補間関数 Lerp() は、ベクトル間、2 つの浮動小数点数間、2 つの色間、2 つのマテリアル間を補間するためによく使用されます。困っている友達はダウンロードして見ることができます。
    2024-02-28 0 955
  • DelphiBBS 2010 オフライン パッケージと一般的なインデックスの素晴らしい質問と回答のチュートリアル CHM バージョン
    DelphiBBS 2010 オフライン パッケージと一般的なインデックスの素晴らしい質問と回答のチュートリアル CHM バージョン
    Delphi について議論することに特化した技術フォーラム。多くの専門家が所属しており、中国で最も人気があり、最高品質の Delphi ディスカッション ステーションです。このファイルはフォーラムのオフライン データ パッケージに基づいて生成され、全文検索、トピック ID 検索をサポートし、自動行折り返しを実装します。一部のトピックのテキスト内の HTML タグは CHM の生成を妨げるため、テキスト内のすべての HTML タグはプレーン テキストに変換されています。このうち、2006 年のトピック ID は、3331380、3538052、3562469、3349720、3357640、3384303 です。
    2024-01-19 0 701
  • Laravel-5.3 中国語ドキュメント (CHM バージョン)
    Laravel-5.3 中国語ドキュメント (CHM バージョン)
    オフライン版CHM形式
    2019-09-02 2064 11268
  • Android WORD版TTS入門
    Android WORD版TTS入門
    このドキュメントでは主に Android での TTS の導入について説明します。TextToSpeech は TTS と呼ばれ、音声合成と呼ばれます。Android システムのバージョン 1.6 からサポートされた新しい機能です。指定されたテキストをさまざまな形式の音声出力に変換できます。言語。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 3 2293
  • vue.jsAPI チュートリアル (PDF 版)
    vue.jsAPI チュートリアル (PDF 版)
    vue.jsAPI 中国語オフライン チュートリアル (PDF 版)
    2019-09-03 683 15723
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    2019-08-31 6459 23627
  • Android フォンで Googleplay を設定するためのグラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    Android フォンで Googleplay を設定するためのグラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、Android スマートフォンでの Googleplay の設定に関するグラフィック チュートリアルについて説明します。皆さんの学習に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-01 0 557
  • XMLHttp中国語リファレンスマニュアル(CHM版)
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  • Laravel 5.6 中国語ドキュメント (5.5 と互換性あり) (PDF 版)
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    Android では、リレーショナル データベース SQLite3 が使用されています。これは、SQL をサポートする軽量の組み込みデータベースであり、組み込みオペレーティング システムで広く使用されています。WM も SQLite3 を使用しています。原理と原則の詳細については、この記事で説明します。言及しませんが、 SQLite3 の操作をすぐに学びたいなら、これがあなたが探している記事です。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-28 0 909
  • Android 開発ガイド 中国語 PDF 版
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    Android 開発ガイド中国語 PDF 版、Android を学ぶ友人はそれを参照できます。アプリケーションの基礎 主要なクラス アプリケーション コンポーネント アクティベーション コンポーネント: インテント クローズ コンポーネント マニフェスト ファイル インテント フィルタ アクティビティとタスク アフィニティ (アトラクション) および新しいタスク読み込みモード クリーン スタック スタート タスク プロセスとスレッド プロセス スレッド リモート プロシージャ コール スレッド セーフ メソッド コンポーネント ライフ サイクルActivi
    2024-02-26 0 614
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    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 0 849