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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • 目的について
    目的について
    このドキュメントでは主に Objective-C の手動メモリ管理のルールについて説明します。Objective-C では、プロパティやガベージ コレクションなど、iOS 開発におけるいくつかの新しい機能が追加されています。したがって、Objective-C を学習する前に、まず Objective-C が過去にどのようなものであったのか、および Objective-C がこれらのサポートを追加した理由を理解することが最善です。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-02 31 1104
  • Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    このドキュメントでは主に Android_Launcher の詳細な説明について説明します; Launcher の定義: Android システムが起動した後、最初に読み込まれるプログラムが他のアプリケーションへの入り口となります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-26 0 1152
  • Android カーネル コンパイル グラフィック チュートリアル chm バージョン
    Android カーネル コンパイル グラフィック チュートリアル chm バージョン
    Android カーネル コンパイル マニュアル (画像とテキスト付き) chm、Google Android オペレーティング システムのカーネル コンパイル チュートリアル (画像とテキスト付き)。クロスコンパイル環境の構築 (Android SDK のインストール: android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip を適切なパスに解凍して使用します。この記事では、/usr/local/android_sdk_linux パスにリリースし、そのツールのパスを PATH に追加します) )、カーネル コンパイル設定ファイルを取得します (および
    2024-02-26 33 1131
  • iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
    2024-02-03 59 2071
  • Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例 フルブックコンテンツ CHM 版
    Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例 フルブックコンテンツ CHM 版
    Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例を含む CHM ブックをダウンロードします。この本では、主に 150 の例を使用して、Delphi 7 でアプリケーションを開発する一般的な方法とテクニックを包括的かつ詳細に紹介しています。主に、インターフェイス効果処理のための Delphi 7 の使用方法について説明しています。 、画像処理、グラフィックスおよびマルチメディア開発、システム機能制御、ファイル処理、ネットワークおよびデータベース開発、コンポーネントアプリケーションなど。これらの事例はシンプルかつ実践的で典型性が高く、優れた機能を備えており、多くの事例で使用されている技術は少し拡張することで同様の問題を解決することができます。この本を活用する最良の方法は、例から学ぶことです
    2024-01-18 2 991
  • Visual Studio 2010のWORDドキュメントdoc形式の使い方
    Visual Studio 2010のWORDドキュメントdoc形式の使い方
    Visual Studio 2010 の使用方法 1. インターフェースを開き、「ファイル」→「新規」→「プロジェクト」をクリックします。新しいプロジェクト インターフェースが表示されます。左側で「Visual C++」を選択し、右側で空のプロジェクトを選択して、次のように入力します。以下の名前と保存場所を入力し、最後に「OK」をクリックします。その後、インターフェイス (ソリューション エクスプローラー) がポップアップ表示され、ヘッダー ファイルまたはソース ファイルを選択し、右クリック ---→追加---→新しいプロジェクト、ポップアップ追加
    2024-02-29 62 1712
  • USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    計測器の研究開発分野では、バーチャルインストゥルメントとUSBのインターフェース技術が注目されており、データ収集や制御用のインテリジェントペリフェラルにUSBインターフェースを採用することでボトルネック現象が改善され、汎用との「親和性」も強化されています。通常の MCS-51 マイコンには USB インターフェイスがなく、仮想計測器アプリケーション ソフトウェア開発プラットフォームの 1 つである LabVIEW にも USB インターフェイス用のドライバが提供されていないため、仮想計測器の設計原則は、MCS-51 に基づいています。 USBとLabVIEW、USB開発手法を紹介し、USB開発手法を提案します。
    2024-01-28 56 1391
  • Apache Spark によるビッグデータ処理
    Apache Spark によるビッグデータ処理
    このドキュメントでは主に、ビッグ データ処理での Apache Spark の使用について説明します - パート 1: はじめに; Apache Spark は、速度、使いやすさ、複雑な分析を中心に構築されたビッグ データ処理フレームワークです。これはもともと 2009 年にカリフォルニア大学バークレー校の AMPLab によって開発され、2010 年に Apache のオープンソース プロジェクトの 1 つになりました。 Apache Spark 記事シリーズの最初の部分では、Spark とは何か、一般的な Map との違いについて学びます。
    2024-01-29 0 1173
  • Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    「Android 基礎チュートリアル」は、充実した内容と高い汎用性を備え、Android 開発を素早く学習し、関連スキルを向上させることができます。 Android は、Google によって開発された新しいオープンソースの携帯電話プラットフォームです。 「Basic Android Tutorial」は、Android 開発について段階的に説明する基本的なチュートリアルです。また、この本では Android 開発の基本プロセスを数独ゲームなどの例を使ってよりわかりやすく説明しており、各章の最後には & が付いています。
    2024-02-26 31 866
  • Python エッセンシャル リファレンス PDF 版
    Python エッセンシャル リファレンス PDF 版
    この本は、美しい言語 Python に関する重要なリファレンスを提供します。著者は、完全かつ明確な入門ガイドを通じてユーザーを Python の楽園に導き、構文、型とオブジェクト、演算子と式、制御フロー関数と関数プログラミング、クラスとオブジェクト指向プログラミング、モジュールとパッケージ、入力と関数について説明します。出力、実行環境などについて詳しく説明します。 Python の世界に参加したい場合は、David M beazley によるこの本をお見逃しなく。 (表紙は最新の英語版で、中国語版は第2版までしか翻訳されていないようです)
    2024-01-26 1 1033
  • Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 51 2542
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 74 3234
  • メイブンシリーズ
    メイブンシリーズ
    一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 79 2082
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 47 2215
  • Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 35 1758
  • UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 58 1873