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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
    2024-02-03 0 1789
  • OpenGL入門チュートリアル 中国語WORD版
    OpenGL入門チュートリアル 中国語WORD版
    この文書は OpenGL の入門チュートリアルであり、その目的は、誰もが TC の古いグラフィックス インターフェイスを放棄し、新しいものに触れられるようにすることです。現在主流のグラフィックス API の 1 つである OpenGL は、場合によっては DirectX よりも優れた機能を備えています。 OpenGL (フル Open Graphics Library) は、クロスプログラミング言語とクロスプラットフォーム プログラミング インターフェース仕様を定義するプロフェッショナル グラフィックス プログラム インターフェースを指します。これは 3 次元画像 (2 次元も同様) に使用され、強力で呼び出しやすい基礎となるグラフィック ライブラリです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-03 3 1120
  • OpenGLプログラミング入門 中国語WORD版
    OpenGLプログラミング入門 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に OpenGL プログラミングの概要について説明します。OpenGL• は、ユーザーがさまざまな特殊なビジョン (照明、テクスチャ、透明度、影など) を備えた 3 次元グラフィックスを簡単に開発できるようにする強力なグラフィックス ライブラリです。ソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームに依存せず、さまざまなウィンドウ システム上で実行できる 3 次元グラフィック ソフトウェア パッケージ。OpenGL (Open Graphics Library) は、グラフィック ハードウェア用のソフトウェア インターフェイスであり、この分野の業界標準です。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。興味のある友人はここに来てください。
    2024-01-28 0 691
  • CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 加工では、ラインカットとリングカットが 2 つの典型的なツールパスです。ラインカットは、手動プログラミングによる正長方形面、段差面、長方形の凹み加工が多く、非長方形領域のラインカットは自動プログラミングで行うのが一般的です。円弧切削は主に輪郭の中仕上げ、仕上げ、荒加工に使用され、荒加工の場合は直線切削より能率は劣りますが、工具補正機能により容易に実現できます。この本は、内容が包括的で、サンプルが豊富で、システムが包括的です。このプラットフォームは、高度な CNC プログラミング講義ノートの doc バージョンのダウンロードを提供します。必要な友人は、ダウンロードして見ることができます。
    2024-02-27 0 823
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 0 1640
  • OpenGL関数入門 中国語WORD版
    OpenGL関数入門 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に OpenGL 関数の概要について説明します。OpenGL ベースのアプリケーションを開発するには、まず OpenGL ライブラリ関数を理解する必要があります。 C 言語スタイルを採用しており、グラフィック処理と表示のための多数の関数を提供します。 OpenGL グラフィックス ライブラリには 100 以上の関数があり、これらは OpenGL の基本ライブラリ、ユーティリティ ライブラリ、補助ライブラリなどのさまざまなライブラリに属しています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 626
  • Github共同作業チュートリアル 中国語WORD版
    Github共同作業チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Github の共同作業チュートリアルについて説明しており、この記事では例として Gitchinaui プロジェクトを使用して説明します。 Git にはコマンド ライン ツールとグラフィカル ツールがありますが、コマンド ライン ツールを使用することを強くお勧めします。この記事が皆様のお役に立てば幸いです。興味のあるお友達はぜひ見に来てください。
    2024-02-26 0 605
  • Android Google モバイル プログラミング チュートリアル PDF 版
    Android Google モバイル プログラミング チュートリアル PDF 版
    Android Google 携帯電話プログラミング チュートリアル トラディショナル版、本の内容は主に Google モバイル オペレーティング システムの知識に関連しており、Google モバイル プラットフォームでのプログラミングの原理と方法を紹介し、Google プログラマーを次の形式で Google Phone に導きます。プログラミングアートの宮殿。
    2024-02-27 0 1065
  • VC 6 中国語 WORD 版での OpenGL 開発環境の構成
    VC 6 中国語 WORD 版での OpenGL 開発環境の構成
    このドキュメントでは主に、VC 6 での OpenGL 開発環境の構成について説明します。OpenGL は、現在の主流のグラフィックス API の 1 つとして、場合によっては DirectX よりも優れた機能を備えています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-02 0 1178
  • 配列応用&2次元配列ワード編
    配列応用&2次元配列ワード編
    いわゆる配列とは、同じデータ型の要素を一定の順序で並べたもので、限られた数の同じ型の変数に名前を付け、それらを区別するために数字を使用した変数の集合です。配列名とその番号を以下のマークと呼びます。配列を構成する個々の変数は、配列のコンポーネントと呼ばれ、配列の要素とも呼ばれ、添え字変数と呼ばれることもあります。プログラミングにおいて、配列は、処理の便宜のために、同じ型の複数の変数を順序立てて編成した形式です。同様のデータ要素を順番に並べたものを配列と呼びます。配列アプリケーションと二次元配列ディレクトリ
    2024-01-31 0 792
  • アンドロイド上
    アンドロイド上
    このドキュメントでは主に Android-Studio への Vitamio フレームワークのインポートについて説明します。モジュールの形式で独自のプロジェクトに Vitamio フレームワークを追加する方法を紹介します。この方法は、他のモジュール実装手順のインポートにも適しています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 499
  • Flash ActionScript3 上級チュートリアル PDF 版
    Flash ActionScript3 上級チュートリアル PDF 版
    Flash ActionScript3 の高度なチュートリアル PDF、ブック ディレクトリ: 第 1 章 高度な衝突検出 不規則なグラフィックの衝突の検出 BitmapData.hitTest は、多数の非ビットマップ オブジェクトの衝突検出に使用されます グリッドベースの衝突検出の実装 グリッド コードのテストと調整グリッド グリッドは、衝突だけでなくこのタイプの検出を使用します。 第 2 章 ステアリング動作 2D ベクトル (Vector2D) クラス機関車 (V)
    2024-01-17 5 3166
  • Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF 版
    Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF 版
    Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF、Dalvik と標準 Java 仮想マシンの違いと動作環境の違いを紹介するとともに、Dalvik の状況と展望分析、Android のさまざまな Java パッケージの機能説明、関連ファイルタイプ、アプリケーション構造分析、Android Adb ツールの紹介など。この知識は、Android プログラミングに取り組もうとしている後輩にとって完璧な前奏曲です。
    2024-02-28 0 622
  • GitHub for Windows グラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    GitHub for Windows グラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントは、Windows 用 Github の使用に関するグラフィック チュートリアルです。Git は非常に人気があり、現在では Codeplex でさえも Git を推進しています。 Github には、Ruby on Rails、cocos2d など、さまざまな高品質なオープンソース プロジェクトが満載です。 Windows のグラフィカル インターフェイスに慣れているプログラマーにとって、Github の使用にはある程度の時間と忍耐が必要ですが、最近 Github は Windows 用の Github をリリースし、学習コストと使用の難しさを大幅に軽減しました。
    2024-01-31 1 1392
  • AutoIt3 中国語ヘルプ ドキュメントのパッケージ化
    AutoIt3 中国語ヘルプ ドキュメントのパッケージ化
    AutoIt v3 バージョンは、BASIC に似たスクリプト言語を使用するフリー ソフトウェアで、Windows GUI (グラフィカル ユーザー インターフェイス) での操作を自動化するように設計されており、シミュレートされたキーボード キー、マウスの動き、およびウィンドウとコントロールの組み合わせを利用して、自動化された操作を実装します。これは他の言語では実現できないか、信頼できる方法がありません (VBScript や SendKeys など)。AutoIt は非常に小さく、すべての Windows オペレーティング システムで完全に実行されます。(雪のメモ: 現在は利用できません。
    2024-01-19 21 699
  • Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
    2024-02-28 0 1115
  • Qt QML を始める
    Qt QML を始める
    このドキュメントでは主に、Qt QML の入門 – QML 構文について説明します。QML は記述スクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。 QML は、Qt によって開始された Qt Quick テクノロジーの一部であり、新しくて習得が簡単な言語です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 0 785
  • Android は Dalvik 仮想マシンの中国語 WORD バージョンをシームレスに置き換えます
    Android は Dalvik 仮想マシンの中国語 WORD バージョンをシームレスに置き換えます
    このドキュメントでは主に Android による Dalvik 仮想マシンのシームレスな置き換えについて説明します。Dalvik 仮想マシンは実際には Java 仮想マシンですが、クラス ファイルではなく dex ファイルを実行します。したがって、ART ランタイムの最も理想的な方法は、Dalvik 仮想マシンを簡単に置き換えることができるように、ART ランタイムを Java 仮想マシンとして実装することです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-01 0 493
  • Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    「Android 基礎チュートリアル」は、充実した内容と高い汎用性を備え、Android 開発を素早く学習し、関連スキルを向上させることができます。 Android は、Google によって開発された新しいオープンソースの携帯電話プラットフォームです。 「Basic Android Tutorial」は、Android 開発について段階的に説明する基本的なチュートリアルです。また、この本では Android 開発の基本プロセスを数独ゲームなどの例を使ってよりわかりやすく説明しており、各章の最後には & が付いています。
    2024-02-26 0 676
  • QML入門チュートリアル 中国語WORD版
    QML入門チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に QML の入門チュートリアルについて説明します。QML は記述的なスクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。これは、QtDesigner UI と QtScript の利点を組み合わせたものです。 QtDesigner は .ui インターフェイス ファイルを設計できますが、Qt のネイティブ C++ コードとの対話はサポートしていません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-31 0 695