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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    このドキュメントでは主に iOS 開発におけるマルチスレッド技術の使用について説明します; いわゆるプロセスはアプリケーションに対応し、アプリケーションが使用するためにメモリ空間を開く責任がありますが、プロセスはタスク (命令) を実行できません。プロセスには、プログラムの実行フローであるスレッドが少なくとも 1 つ含まれます。 iOS プログラムが起動すると、プロセスの作成中に、メイン スレッドと呼ばれるスレッドの実行が開始されます。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 0 1125
  • Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
    Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android 開発におけるマルチスレッド プログラミング技術について説明します。Android のスレッドは、Android プラットフォームのマルチスレッドで広く使用されています。マルチスレッドは、UI の更新、ゲーム開発、時間のかかる処理 (ネットワーク通信など) で必要となります。 。)。 Android スレッドに関連するテクノロジは、ハンドラー、メッセージ、MessageQueue、ルーパー、ハンドラースレッドです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-01-29 2 2067
  • Unity3D中国語WORD版における線形補間Lerp関数の解析
    Unity3D中国語WORD版における線形補間Lerp関数の解析
    このドキュメントでは主に、Unity3D の線形補間関数 Lerp() 関数の分析について説明します。Unity3D では、線形補間関数 Lerp() は、ベクトル間、2 つの浮動小数点数間、2 つの色間、2 つのマテリアル間を補間するためによく使用されます。困っている友達はダウンロードして見ることができます。
    2024-02-28 0 955
  • MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
    MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
    このドキュメントでは主に MFC に基づく OpenGL プログラミングについて説明します。GDI はデバイス ハンドル (デバイス コンテキスト、以下「DC」と呼びます) を通じて描画しますが、OpenGL はレンダリング環境 (レンダリング コンテキスト、以下「RC」と呼びます) を必要とします。各 GDI コマンドには DC を渡す必要がありますが、GDI とは異なり、OpenGL は現在の描画コンテキスト (RC) を使用します。現在の RC がスレッドで指定されると、後続のすべての O
    2024-02-26 0 710
  • Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 0 849
  • iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
    iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
    2024-02-03 0 1789
  • eoeAndroid特集第3号:Android+MarketとアプリリリースPDF版
    eoeAndroid特集第3号:Android+MarketとアプリリリースPDF版
    eoeAndroid 特集第 3 号: Android+Market とアプリケーションリリース PDF Android Market は単なる Google のアプリケーション ストアではありません。アプリは重要ですが、Google の Android マーケットでは重要な変数ではありません。このプラットフォームの最大の特徴は、すべての開発者が登録後にコンテンツをアップロードでき、アップロードされたコンテンツはすべて Android マーケットですぐに見つけられることであり、これまでのコンテンツは支払いでしか入手できなかった過去を変えることができます。
    2024-02-27 0 1122
  • ArcGIS For Android Eclipse 環境構成の最新バージョン 中国語 WORD バージョン
    ArcGIS For Android Eclipse 環境構成の最新バージョン 中国語 WORD バージョン
    ArcGIS for Android SDK の最新バージョンは 10.2.5 です。このバージョンから、ESRI は Eclipse のプラグイン サポートを提供しなくなり、Android Studio サポートについても公式ヘルプが提供されます。このドキュメントでは、主に最新の SDK の環境構成について説明します。 ArcGIS For Android Eclipse のバージョン。興味のある友人はぜひ見に来てください。
    2024-02-27 0 687
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 557
  • MATLAB 関数ヘルプ ドキュメントの中国語 WORD バージョン
    MATLAB 関数ヘルプ ドキュメントの中国語 WORD バージョン
    関数は、連携してタスクを実行する一連のステートメントです。 MATLAB では、関数は別のファイルで定義されます。ファイル関数のファイル名は同じである必要があります。関数は、MATLAB コマンド プロンプトでアクセスされるワークスペース (ベース ワークスペース変数と呼ばれます) から独立した独自のワークスペース (ローカル ワークスペースとも呼ばれます) で動作します。関数は複数の入力パラメータを受け入れ、複数の出力パラメータを返す場合があります。 MATLAB は、The MathWorks Company によって開発されたプログラミング言語です。これはもともと、線形代数プログラミングを容易にする行列プログラミング言語でした。で実行できます
    2024-01-18 1 632
  • Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート、エミュレータ パラメータ、プロセスとスレッドについて説明、Android の携帯電話リソースのリリース、プロセス リリースの優先順位、HelloAndroid の分析、編集ボックスとボタンの追加、インテントを使用した別のアクティビティの開始、さまざまなタスクでのアクティビティの開始、インテントとインテント フィルタ、追加新しいアクティビティとその他の関連知識。
    2024-01-28 2 2307
  • Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
    2024-02-28 0 703
  • 目的について
    目的について
    このドキュメントでは主に Objective-C の手動メモリ管理のルールについて説明します。Objective-C では、プロパティやガベージ コレクションなど、iOS 開発におけるいくつかの新しい機能が追加されています。したがって、Objective-C を学習する前に、まず Objective-C が過去にどのようなものであったのか、および Objective-C がこれらのサポートを追加した理由を理解することが最善です。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-02 0 926
  • Android 中国語 WORD バージョンでデータベースを作成および使用するための詳細なガイド
    Android 中国語 WORD バージョンでデータベースを作成および使用するための詳細なガイド
    すべてのアプリケーションはデータを使用します。Android アプリケーションも例外ではありません。Android は、オープン ソースのオペレーティング システムに依存しない SQL データベースである SQLite を使用します。この記事では、Android アプリケーション用の SQLite データベースを作成および操作する方法を紹介します。データベースは、規模の大小に関係なく、すべてのアプリケーションのライフラインをサポートします。アプリケーションが単純なデータのみを処理する場合を除き、構造化データを保存するデータベース システムが必要です。Android は、オープン ソースであり、複数のオペレーティング システムをサポートする SQLite データベースを使用します。スクエア
    2024-02-28 0 504
  • Delphi2006 チュートリアル DbExpress の効率的なデータベース開発 chm バージョン
    Delphi2006 チュートリアル DbExpress の効率的なデータベース開発 chm バージョン
    著者がこの本を更新しようと決めたとき、Delphi 7 から Delphi 2006 までに 4 年近くが経過していたとは信じられませんでした。この間、ボーランドのデータベース アクセス テクノロジも大幅に変化しました。まず、本書の主題である dbExpress について紹介します。 dbExpress は、Delphi 7 のバージョン 2.0 から Delphi 2006 のバージョン 3.0 まで開発されました。さまざまなデータベースの最新バージョンのサポートの更新に加えて、より重要な進歩は、実行効率の継続的な改善と Win32 の改善にあります。
    2024-01-19 0 723
  • Android データベース操作をすぐに始められる中国語 WORD バージョン
    Android データベース操作をすぐに始められる中国語 WORD バージョン
    Android では、リレーショナル データベース SQLite3 が使用されています。これは、SQL をサポートする軽量の組み込みデータベースであり、組み込みオペレーティング システムで広く使用されています。WM も SQLite3 を使用しています。原理と原則の詳細については、この記事で説明します。言及しませんが、 SQLite3 の操作をすぐに学びたいなら、これがあなたが探している記事です。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-28 0 909
  • eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
    eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
    eoeAndroid 特集の第 2 号: Android 画像処理 PDF は、eoeAndroid が企画した第 2 回のトピックであり、主に Android における画像処理に関するいくつかのリソースと記事を整理および翻訳しています。このトピックの内容を学習することで、画像処理の実行方法を習得できます。画像のプログラミングには主に次の内容が含まれますが、これらに限定されません: • Android でサポートされている画像形式の紹介; • Android&b の画像ライブラリの紹介
    2024-01-31 0 639
  • Python 操作 Mysql サンプル コード チュートリアル
    Python 操作 Mysql サンプル コード チュートリアル
    この記事では、Python による MYSQL の操作、SQL ステートメントの実行、結果セットの取得、結果セットの走査、特定のフィールドの取得、テーブルのフィールド名の取得、データベースへの画像の挿入、トランザクションの実行など、さまざまなコード例と詳細な紹介を紹介します。コードは豪華で美しいコードの饗宴です。オンライン版をご覧になりたい場合は、https://www.jb51.net/article/34102.htm にアクセスしてください。
    2024-01-26 0 1364
  • ARMコンパイラ中国語WORD版
    ARMコンパイラ中国語WORD版
    本書では主に ARM コンパイラについて説明しますが、ARM アプリケーション ソフトウェアの開発ツールには、さまざまな機能に応じてコンパイル ソフトウェア、アセンブリ ソフトウェア、リンク ソフトウェア、デバッグ ソフトウェア、組み込みリアルタイム オペレーティング システム、関数ライブラリ、評価ボード、JTAG エミュレータが含まれます。 、オンラインエミュレータなど; この文書が困っている友人を助けることを願っています; 興味のある友人は来て見てください。
    2024-02-26 0 1167
  • DelphiBBS 2010 オフライン パッケージと一般的なインデックスの素晴らしい質問と回答のチュートリアル CHM バージョン
    DelphiBBS 2010 オフライン パッケージと一般的なインデックスの素晴らしい質問と回答のチュートリアル CHM バージョン
    Delphi について議論することに特化した技術フォーラム。多くの専門家が所属しており、中国で最も人気があり、最高品質の Delphi ディスカッション ステーションです。このファイルはフォーラムのオフライン データ パッケージに基づいて生成され、全文検索、トピック ID 検索をサポートし、自動行折り返しを実装します。一部のトピックのテキスト内の HTML タグは CHM の生成を妨げるため、テキスト内のすべての HTML タグはプレーン テキストに変換されています。このうち、2006 年のトピック ID は、3331380、3538052、3562469、3349720、3357640、3384303 です。
    2024-01-19 0 701