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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
- このドキュメントでは主に iOS 開発におけるマルチスレッド技術の使用について説明します; いわゆるプロセスはアプリケーションに対応し、アプリケーションが使用するためにメモリ空間を開く責任がありますが、プロセスはタスク (命令) を実行できません。プロセスには、プログラムの実行フローであるスレッドが少なくとも 1 つ含まれます。 iOS プログラムが起動すると、プロセスの作成中に、メイン スレッドと呼ばれるスレッドの実行が開始されます。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-28 37 1357
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- iOSインターフェースデザインサイズ仕様中国語WORD版
- このドキュメントでは主に iOS インターフェイスのデザイン サイズ仕様について説明しますが、最新の iOS7 スタイルでは、Apple はステータス バーの存在を徐々に弱め、ステータス バーとナビゲーション バーを統合し始めています。まだ変更はありませんが、iOS 7 スタイルのインターフェイスをデザインする際には、皆さんももっと注意を払う必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-28 1 1042
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- Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
- Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に設計された状態管理モデル + ライブラリです。これは、アプリケーション内のすべてのコンポーネントに集中ストレージ サービスを提供し、状態が予期された方法でのみ変更されることを保証するルールを備えています。 Vue 公式の devtools 拡張機能と統合して、ゼロ構成のタイムトラベルのような (タイムラインベースの) デバッグや状態スナップショットのエクスポート/インポートなどの高度な機能を提供できます。この記事では、Vuex リファレンス マニュアルを紹介します。必要な友達は、見に来てください。
- 2024-02-29 0 1576
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- 4 つの Android アクティビティの読み込みモード WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android アクティビティの 4 つの読み込みモードについて説明します。各アクティビティのステータスは、アクティビティ スタック (実行中のすべてのアクティビティのキューを含む LIFO) 内の位置によって決まります。 Active のライフ サイクルは、それが配置されているプロセスのライフ サイクルでもあります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 32 1291
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- Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android 開発におけるマルチスレッド プログラミング技術について説明します。Android のスレッドは、Android プラットフォームのマルチスレッドで広く使用されています。マルチスレッドは、UI の更新、ゲーム開発、時間のかかる処理 (ネットワーク通信など) で必要となります。 。)。 Android スレッドに関連するテクノロジは、ハンドラー、メッセージ、MessageQueue、ルーパー、ハンドラースレッドです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-01-29 30 2319
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- Android adbアプリと操作コマンド中国語WORD版
- Android Debug Bridge (adb) は、デバイスまたはエミュレータの状態の管理に役立つ多目的ツールです。次の方法で adb を追加できます。 • デバイス上でシェル コマンドを実行する • ポート フォワーディングを通じてエミュレータまたはデバイスを管理する • エミュレータまたはデバイスからファイルをコピーまたはコピーする
- 2024-02-26 58 1068
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- JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、Android で so ファイルを操作する方法を説明します。つまり、現在の問題では、ハードウェア メーカーはダイナミック ライブラリを再開発し、モノのインターネット全体によって生成される .h ファイルに従ってダイナミック ライブラリを開発する必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-29 29 1052
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- Unity3D中国語WORD版における線形補間Lerp関数の解析
- このドキュメントでは主に、Unity3D の線形補間関数 Lerp() 関数の分析について説明します。Unity3D では、線形補間関数 Lerp() は、ベクトル間、2 つの浮動小数点数間、2 つの色間、2 つのマテリアル間を補間するためによく使用されます。困っている友達はダウンロードして見ることができます。
- 2024-02-28 63 1306
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- MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
- このドキュメントでは主に MFC に基づく OpenGL プログラミングについて説明します。GDI はデバイス ハンドル (デバイス コンテキスト、以下「DC」と呼びます) を通じて描画しますが、OpenGL はレンダリング環境 (レンダリング コンテキスト、以下「RC」と呼びます) を必要とします。各 GDI コマンドには DC を渡す必要がありますが、GDI とは異なり、OpenGL は現在の描画コンテキスト (RC) を使用します。現在の RC がスレッドで指定されると、後続のすべての O
- 2024-02-26 22 876
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 1 1199
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- iOS開発学習 iOSマルチスレッドとRunLoop中国語WORD版
- iOS マルチスレッド プログラミングは、iOS 開発初心者にとって常に理解して習得するのが難しいものです。ここでは、iOS マルチスレッド プログラミングをより体系的かつ包括的に理解するために、いくつかの例を使用して説明します。皆様のお役に立てれば幸いです。開始点から終了点まで直線であるプログラムもあれば、途切れるまでループし続ける円のプログラムもあります。直線は単純な Hello World のようなもので、実行して印刷すると、フライパンのフラッシュのようにライフ サイクルが終了します。丸いものはオペレーティング システムのようなもので、シャットダウンするまで動作し続けます。実行中のプログラムはプロセスまたはタスク、プロセスです
- 2024-02-03 59 2071
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- Android Taskerの使い方 中国語WORD版 2MB
- このドキュメントでは主に Android の Tasker の使用方法について説明します。Android 上の Tasker は間違いなく Android システムのアーティファクトの 1 つです。Auto Memory Manager とは異なり、Tasker は高速化ソフトウェアではなく、システム拡張ソフトウェアです。システム状態が多数あるため、を制御できるため、Tasker は Android システムで最も明るいスターになります。しかし、Tasker は間違いなく最も使いにくいソフトウェアであり、制御できる箇所が多すぎるため、人々は少し圧倒されてしまいます。
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- MATLAB 関数ヘルプ ドキュメントの中国語 WORD バージョン
- 関数は、連携してタスクを実行する一連のステートメントです。 MATLAB では、関数は別のファイルで定義されます。ファイル関数のファイル名は同じである必要があります。関数は、MATLAB コマンド プロンプトでアクセスされるワークスペース (ベース ワークスペース変数と呼ばれます) から独立した独自のワークスペース (ローカル ワークスペースとも呼ばれます) で動作します。関数は複数の入力パラメータを受け入れ、複数の出力パラメータを返す場合があります。 MATLAB は、The MathWorks Company によって開発されたプログラミング言語です。これはもともと、線形代数プログラミングを容易にする行列プログラミング言語でした。で実行できます
- 2024-01-18 1 923
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- Matlab言語中国語WORD版の特徴
- このドキュメントでは主に Matlab 言語の特徴について説明します。Matlab には、簡単な使用法、柔軟性、強力なプログラム構造、優れたスケーラビリティという利点があり、科学計算、ビュー インタラクション システム、およびプログラムで徐々に好まれる言語ツールになりました。特に、線形代数、数理統計、自動制御、デジタル信号処理、動的システムシミュレーションなどで優れた性能を発揮し、科学研究スタッフや工学技術者が科学研究や生産実践を行うための有用な武器となっています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
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- UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 22 1491
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- Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
- Android 開発ノート、エミュレータ パラメータ、プロセスとスレッドについて説明、Android の携帯電話リソースのリリース、プロセス リリースの優先順位、HelloAndroid の分析、編集ボックスとボタンの追加、インテントを使用した別のアクティビティの開始、さまざまなタスクでのアクティビティの開始、インテントとインテント フィルタ、追加新しいアクティビティとその他の関連知識。
- 2024-01-28 2 2536
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- MATLABとVBのハイブリッドプログラミング技術の研究 WORD版
- この文書は主に MATLAB と VB の混合プログラミング技術に関する研究について説明しており、プログラムの最適化を達成するために MATLAB を VB アプリケーションに統合する 4 つの方法、つまり Matrix VB の使用、DLL ダイナミック リンク ライブラリの呼び出し、アクティブ オートメーション テクノロジと動的データの適用に焦点を当てています。技術を交換し、統合プロセスにおける重要な問題と基本的な手順を分析します。このハイブリッド プログラミングは、VB のビジュアル インターフェイスと MATLAB の強力な数値解析機能を組み合わせたものです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-19 0 1521
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- Python 操作 Mysql サンプル コード チュートリアル
- この記事では、Python による MYSQL の操作、SQL ステートメントの実行、結果セットの取得、結果セットの走査、特定のフィールドの取得、テーブルのフィールド名の取得、データベースへの画像の挿入、トランザクションの実行など、さまざまなコード例と詳細な紹介を紹介します。コードは豪華で美しいコードの饗宴です。オンライン版をご覧になりたい場合は、https://www.jb51.net/article/34102.htm にアクセスしてください。
- 2024-01-26 0 1737
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- ARMコンパイラ中国語WORD版
- 本書では主に ARM コンパイラについて説明しますが、ARM アプリケーション ソフトウェアの開発ツールには、さまざまな機能に応じてコンパイル ソフトウェア、アセンブリ ソフトウェア、リンク ソフトウェア、デバッグ ソフトウェア、組み込みリアルタイム オペレーティング システム、関数ライブラリ、評価ボード、JTAG エミュレータが含まれます。 、オンラインエミュレータなど; この文書が困っている友人を助けることを願っています; 興味のある友人は来て見てください。
- 2024-02-26 29 1367
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- CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
- CNC 加工では、ラインカットとリングカットが 2 つの典型的なツールパスです。ラインカットは、手動プログラミングによる正長方形面、段差面、長方形の凹み加工が多く、非長方形領域のラインカットは自動プログラミングで行うのが一般的です。円弧切削は主に輪郭の中仕上げ、仕上げ、荒加工に使用され、荒加工の場合は直線切削より能率は劣りますが、工具補正機能により容易に実現できます。この本は、内容が包括的で、サンプルが豊富で、システムが包括的です。このプラットフォームは、高度な CNC プログラミング講義ノートの doc バージョンのダウンロードを提供します。必要な友人は、ダウンロードして見ることができます。
- 2024-02-27 1 995