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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Android中国語WORDバージョンに基づくスマートホーム
    Android中国語WORDバージョンに基づくスマートホーム
    Android: Android は、Linux をベースにしたオープンソース オペレーティング システムで、主にポータブル デバイスで使用されます。 Android は、携帯電話専用に設計されたオープンソース オペレーティング システムです。 Android スマートフォンは新しいアプリケーションを開発し、一般家庭がホーム インテリジェンスを利用できるようになります。 Android インターフェイス ディスプレイ (Cortex_A8) は Cortex_m0 アナログ量に由来しており、Cortex_m0 を制御または操作できます。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-29 0 689
  • Excel中国語WORD版でのPython操作を詳しく解説
    Excel中国語WORD版でのPython操作を詳しく解説
    このドキュメントでは主に、xlrd、xlwt、xlutils モジュールを使用して、Python で Office Excel を読み書きする方法を紹介します。また、Tcl tcom パッケージを介して Excel を操作する方法も示します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-25 0 1285
  • Android中国語WORD版でjsonを介してMySqlにデータを読み書きする方法
    Android中国語WORD版でjsonを介してMySqlにデータを読み書きする方法
    このドキュメントでは主に Android で json を介して MySql にデータを読み書きする方法について説明しますが、皆さんの学習に役立つことを願っています。
    2024-02-26 0 1354
  • プログラミング英単語まとめ 中国語WORD版
    プログラミング英単語まとめ 中国語WORD版
    本書の内容はプログラミング英単語をまとめたもので、プログラミングでは比較的馴染みのない英単語も収録されており、日々のプログラミングの中で頻繁に確認することができます!興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-27 0 539
  • JSON.NET簡易中国語WORD版
    JSON.NET簡易中国語WORD版
    このドキュメントでは主に JSON.NET の簡単な使用法について説明します。JSON.NET は、.NET のオブジェクトを JSON 文字列に変換する (シリアル化)、または JSON 文字列を .NET の既存の型のオブジェクトに変換する (逆シリアル化?) ために使用されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 0 1233
  • Unity3D中国語WORD版での機能方法と説明
    Unity3D中国語WORD版での機能方法と説明
    このドキュメントでは主に Unity3D の機能メソッドと説明について説明しますが、皆様の参考になれば幸いですので、興味のある方はぜひ見に来てください。
    2024-02-26 0 553
  • AndroidシステムにおけるXML解析の実践 中国語WORD版
    AndroidシステムにおけるXML解析の実践 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android システムにおける XML 解析の実践について説明します。皆さんの学習に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-01 0 607
  • Perl DBIプログラミング関連情報まとめ pdf+chm スクリプトハウス特別版
    Perl DBIプログラミング関連情報まとめ pdf+chm スクリプトハウス特別版
    主に Perl+DBI プログラミング (chm) が含まれています。chmPerl+DBI programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfPerl で DBI を使用するための Perl DBI チュートリアル。初心者向けには、Perl.DBI マニュアルの中国語翻訳版を参照してください。 .pdfPerl DBI 中国語ヘルプ文書。Perl DBI 名、概要、説明、DBI クラス、プロセッサーの一般メソッド、一般属性、DBI データベース処理オブジェクト、データベース処理メソッドなどをカバーしています。プログラミング_the_P
    2024-02-02 0 1419
  • MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、および MyBatis の 1 対多の追加、削除、変更、およびチェック操作について説明します。すべての人にとって役立つことを願っています。興味のある友人は、見に来てください。
    2024-02-29 0 875
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 8 1598
  • Androidインターフェースレイアウトの詳しい説明 中国語WORD版
    Androidインターフェースレイアウトの詳しい説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android インターフェイスのレイアウトの詳細な説明について説明します。「Hello World!」を通じて Android のレイアウトの問題を紹介する前に、レイアウトの問題もユーザー インターフェイスの 1 つであるため、最初に Android のユーザー インターフェイスについて説明する必要があります。問題。 Android アプリケーションでは、ユーザー インターフェイスは View オブジェクトと ViewGroup オブジェクトを通じて構築されます。 Android には多くの種類の View と ViewGroups があり、それらはすべて View クラスから継承されます。 V
    2024-02-28 0 961
  • Perl DBI 中国語マニュアル PDF 版
    Perl DBI 中国語マニュアル PDF 版
    Perl DBI マニュアルの中国語翻訳 PDF、Perl DBI 中国語ヘルプ ドキュメント。Perl DBI の名前、概要、説明、DBI クラス、プロセッサの一般メソッド、一般プロパティ、DBI データベース処理オブジェクト、データベース処理メソッドなどをカバーしています。誰でも簡単に学習できるように、スクリプト ハウスは Perl+DBI Programming (chm).chm Perl+DBI Programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl の中国語翻訳版を特別にパッケージしました。 DBI マニュアル.pdfプログラム
    2024-02-28 5 2720
  • Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 0 849
  • Git のバージョン管理とワークフローの中国語 WORD バージョン
    Git のバージョン管理とワークフローの中国語 WORD バージョン
    この記事は、git のバージョン管理とワークフローの概要です。これまでに git を使用したことがなく、git の基本概念やコマンドにあまり詳しくない友人がいる場合は、次の基本的なチュートリアルから始めることができます: Git は分散バージョン管理システムですSVN に似た集中型バージョン管理システムと比較すると、集中型バージョン管理システムでは複数のチーム メンバーが共同で開発を行うことができますが、場合によっては中央サーバーがダウンすると、ダウンタイム中に誰も更新を送信して共同開発できなくなることがあります。場合によっては、中央サーバーのディスクに障害が発生し、たまたまバックアップがなかったり、バックアップが適時に行われなかったりすると、損失が発生する可能性があります。
    2024-02-27 1 1003
  • eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
    eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
    eoeAndroid 特集の第 2 号: Android 画像処理 PDF は、eoeAndroid が企画した第 2 回のトピックであり、主に Android における画像処理に関するいくつかのリソースと記事を整理および翻訳しています。このトピックの内容を学習することで、画像処理の実行方法を習得できます。画像のプログラミングには主に次の内容が含まれますが、これらに限定されません: • Android でサポートされている画像形式の紹介; • Android&b の画像ライブラリの紹介
    2024-01-31 0 639
  • Android2.3 ユーザープログラミングマニュアル PDF版
    Android2.3 ユーザープログラミングマニュアル PDF版
    Google の公式 Android 2.3 プログラミング ユーザー マニュアル PDF。中国語版はまだ見つかりません。現在の E バージョンは、Android を書ける Java マスターは E テキストを恐れていないと思います。それに、この Google のオリジナル Android マニュアルも非常に珍しいです。 。
    2024-02-01 0 1010
  • Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android ドキュメント - 開発者ガイド - パート 1: はじめに - 中国語および英語版 Android は、Java 言語環境でモバイル デバイス用の革新的なアプリケーションやゲームを構築できる豊富なアプリケーション フレームワークを提供します。左側のナビゲーションにリストされているドキュメントには、Android のさまざまな API を使用してアプリケーションを構築する方法に関する詳細な情報が記載されています。パート 1: はじめに 0. Android の概要 (Android の概要) 1. アプリケーション
    2024-01-29 2 1920
  • Ruby on Rails文字列処理中国語WORD版
    Ruby on Rails文字列処理中国語WORD版
    このドキュメントは Ruby on Rails の文字列処理に焦点を当てています。Ruby で文字列を作成するにはさまざまな方法があります。文字列を表現するには 2 つの方法があります: 文字を一対の単一引用符で囲む ('str')、または文字を一対の二重引用符で囲む ("str")。これら 2 つの形式の違いは、次の処理にあります。二重引用符で構成された文字列は、より多くのエスケープ文字を処理できます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-02 0 1236
  • Delphi メモリ管理ガイダンス コンテンツ PDF 版
    Delphi メモリ管理ガイダンス コンテンツ PDF 版
    Delphi のメモリ管理に関する有益なコンテンツが PDF 形式の電子ブックに抜粋されています。この本は、Delphi の書籍からメモリ管理の章を抜粋したものです。内容の他の側面は含まれておらず、比較的対象が絞られています。内容には、メモリ ブロックの走査、共有メモリ マネージャ、サードパーティのメモリ マネージャ、Delphi メモリ管理実装フレームワーク、ユーザー呼び出しルーチンの実装などが含まれます。
    2024-01-19 2 1236
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 0 1640