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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Androidドライバー開発事例 中国語WORD版
    Androidドライバー開発事例 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Android 2.1 上でハードウェア ポートを制御するドライバーを完全に開発し、ドライバーをテストするためのアプリケーションを作成する方法を説明し、このような例を通じて、Android でのドライバー開発プロセスのアプリケーション呼び出しプロセスを分析します。達成される効果: Android アプリケーションを通じてドライバーが呼び出され、開発ボード上の 4 つの LED のオンとオフを制御します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-28 0 972
  • Androidハイブリッドモバイルアプリケーション開発技術の研究 中国語WORD版
    Androidハイブリッドモバイルアプリケーション開発技術の研究 中国語WORD版
    現在、ほとんどのモバイル インターネット アプリケーションとエンタープライズ モバイル アプリケーションは、プラットフォーム ベースのネイティブ アプリケーション開発モデルを採用していますが、複数のプラットフォームとの互換性が必要な一連のモバイル アプリケーションを開発するには、複数の開発チームを編成する必要があり、その結果、高度な開発が必要になります。企業にとってはコストがかかり、アプリケーションの更新に長い時間がかかるため、モバイル インターネット時代の要件を満たしていません [6]。この記事では、ネイティブ開発と Web 開発を組み合わせたハイブリッド モバイル開発モデルである AppCan について紹介します。ハイブリッド モバイル アプリケーション開発は、主流の Android、IOS、WindowPhone などのプラットフォームをサポートし、標準的な Web テクノロジ (HTML、CSS3、Java) を使用します。
    2024-02-28 0 976
  • Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート、エミュレータ パラメータ、プロセスとスレッドについて説明、Android の携帯電話リソースのリリース、プロセス リリースの優先順位、HelloAndroid の分析、編集ボックスとボタンの追加、インテントを使用した別のアクティビティの開始、さまざまなタスクでのアクティビティの開始、インテントとインテント フィルタ、追加新しいアクティビティとその他の関連知識。
    2024-01-28 2 2307
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 6 1988
  • Android携帯電話開発講座標準中国語WORD版
    Android携帯電話開発講座標準中国語WORD版
    このコースは、方法を理解し、応用を重視するという一般的な考え方に基づいて設計されており、職業教育のスキルベースと応用の特徴を強調し、学生の実践的な応用スキルの育成に焦点を当て、十分な理論的方法と目標を達成するよう努めています。優れた技術力。このコースの学習を通じて、学生は Android プラットフォーム アプリケーション開発に関する知識、優れたプログラミング習慣、モバイル アプリケーション ソフトウェアを開発する能力を身につけ、Android プラットフォームに基づく携帯電話ソフトウェア開発などのタスクに能力を発揮します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-30 0 1189
  • Adobe AIR を使用した Android アプリケーションの開発 (ソースコード付き英語 PDF テキスト版)
    Adobe AIR を使用した Android アプリケーションの開発 (ソースコード付き英語 PDF テキスト版)
    ActionScript 3 のスキルをモバイルアプリ開発に活かしましょう。この本では、Adobe AIR を使用して Android ベースのスマートフォンおよびタブレット用のネイティブ アプリケーションを開発する方法を説明します。この本では、コーディング オプションからアプリの公開、ActionScript 3 スキルを活用したモバイル アプリの特定の機能に至るまで、開発プロセス全体を実践的に学びます。
    2024-02-26 0 814
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 557
  • Flash CS3アニメーション制作基礎チュートリアル レッスンプラン 中国語WORD版
    Flash CS3アニメーション制作基礎チュートリアル レッスンプラン 中国語WORD版
    Flash は、Adobe が発売した古典的で優れたベクター アニメーション編集ソフトウェアです。このソフトウェアで作成されたアニメーションのサイズは、ビットマップ アニメーション ファイル (GLF アニメーションなど) に比べてはるかに小さくなります。ユーザーは、アニメーションやビットマップにサウンドやビデオを追加するだけでなく、画像だけでなく、インタラクティブなムービーや完全に機能する Web サイトを作成することもできます。このソフトウェアは、アニメーターの高度なコンピュータ知識を必要とせず、シンプルで習得が容易で、滑らかで鮮やかな効果を実現するため、アニメーション制作の初心者に非常に適したソフトウェアです。アニメーションの作成方法を学ぶ前に、この章の学習を通じて、読者は Flash アニメーションの特性を理解する必要があります。
    2024-01-17 0 1140
  • Android_Intent詳細説明WORD版
    Android_Intent詳細説明WORD版
    このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
    2024-01-29 2 2470
  • JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、Android で so ファイルを操作する方法を説明します。つまり、現在の問題では、ハードウェア メーカーはダイナミック ライブラリを再開発し、モノのインターネット全体によって生成される .h ファイルに従ってダイナミック ライブラリを開発する必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 0 806
  • Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
    「Android 基礎チュートリアル」は、充実した内容と高い汎用性を備え、Android 開発を素早く学習し、関連スキルを向上させることができます。 Android は、Google によって開発された新しいオープンソースの携帯電話プラットフォームです。 「Basic Android Tutorial」は、Android 開発について段階的に説明する基本的なチュートリアルです。また、この本では Android 開発の基本プロセスを数独ゲームなどの例を使ってよりわかりやすく説明しており、各章の最後には & が付いています。
    2024-02-26 0 676
  • Sencha touch 開発ガイド 中国語 WORD 版
    Sencha touch 開発ガイド 中国語 WORD 版
    このドキュメントは主に Sencha Touch 開発ガイドについて説明しており、主に iPhone などのハイエンド携帯電話向けのハンドヘルド デバイス向けアプリケーションを開発するために Sencha Touch を使用する方法を主に紹介しており、詳細な例を通じて開発プロセス全体を紹介します。 Sencha Touch は、モバイル デバイス向けに特別に開発された Javascrt フレームワークです。 Sencha Touch を使用すると、ネイティブ アプリによく似た Web アプリを作成できます。ユーザー インターフェイス コンポーネントとデータ管理はすべて HTML5 に基づいており、
    2024-02-01 0 576
  • Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    このドキュメントでは主に Android_Launcher の詳細な説明について説明します; Launcher の定義: Android システムが起動した後、最初に読み込まれるプログラムが他のアプリケーションへの入り口となります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-26 0 1065
  • Android中国語WORDバージョンに基づくスマートホーム
    Android中国語WORDバージョンに基づくスマートホーム
    Android: Android は、Linux をベースにしたオープンソース オペレーティング システムで、主にポータブル デバイスで使用されます。 Android は、携帯電話専用に設計されたオープンソース オペレーティング システムです。 Android スマートフォンは新しいアプリケーションを開発し、一般家庭がホーム インテリジェンスを利用できるようになります。 Android インターフェイス ディスプレイ (Cortex_A8) は Cortex_m0 アナログ量に由来しており、Cortex_m0 を制御または操作できます。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-29 0 689
  • Android 開発ガイド 中国語 PDF 版
    Android 開発ガイド 中国語 PDF 版
    Android 開発ガイド中国語 PDF 版、Android を学ぶ友人はそれを参照できます。アプリケーションの基礎 主要なクラス アプリケーション コンポーネント アクティベーション コンポーネント: インテント クローズ コンポーネント マニフェスト ファイル インテント フィルタ アクティビティとタスク アフィニティ (アトラクション) および新しいタスク読み込みモード クリーン スタック スタート タスク プロセスとスレッド プロセス スレッド リモート プロシージャ コール スレッド セーフ メソッド コンポーネント ライフ サイクルActivi
    2024-02-26 0 614
  • iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    このドキュメントでは主に iOS 開発におけるマルチスレッド技術の使用について説明します; いわゆるプロセスはアプリケーションに対応し、アプリケーションが使用するためにメモリ空間を開く責任がありますが、プロセスはタスク (命令) を実行できません。プロセスには、プログラムの実行フローであるスレッドが少なくとも 1 つ含まれます。 iOS プログラムが起動すると、プロセスの作成中に、メイン スレッドと呼ばれるスレッドの実行が開始されます。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 0 1125
  • Android 中国語ヘルプドキュメント PDF バージョン
    Android 中国語ヘルプドキュメント PDF バージョン
    Android はモバイル デバイス専用のソフトウェア セットであり、オペレーティング システム、ミドルウェア、およびいくつかの重要なアプリケーションが含まれています。 Android SDK のベータ版は、Android プラットフォーム上で Java 言語を使用した Android アプリケーション開発に必要なツールと API インターフェイスを提供します。特徴  アプリケーション フレームワーク コンポーネントの再利用と交換をサポート  Dalvik 仮想マシン モバイル デバイス用に最適化  統合ブラウジング
    2024-02-01 0 786
  • Pascal 基本チュートリアル Pascal を始めるための重要な基本チュートリアル CHM バージョン
    Pascal 基本チュートリアル Pascal を始めるための重要な基本チュートリアル CHM バージョン
    何をするにも必ず方法や手順があるはずです。コンピュータープログラミングは、日常生活のトランザクション処理よりも厳密で標準化されており、実行可能です。コンピュータが特定の問題を効果的に解決するには、処理手順を整理し、コンピュータ言語で構成される「シーケンス」を使用して、コンピュータがこのコンピュータ言語で構成される「シーケンス」を自動的に認識して実行し、所定のタスクを完了する必要があります。 。問題に対処するための手順を整理し、コンピューター言語を使用してシーケンスを形成します。これは、よく呼ばれます。
    2024-01-19 2 575
  • Eclipse で Web Maven プロジェクトを作成し、Tomcat 中国語 WORD バージョンにデプロイする
    Eclipse で Web Maven プロジェクトを作成し、Tomcat 中国語 WORD バージョンにデプロイする
    ご存知のとおり、J2EE プロジェクトの開発プロセス中、デバッグ段階でページを変更するだけの場合は、アプリケーション サーバーを再起動する必要はありません (たとえば、Tomcat を再起動する必要はありません)。ブラウザでページを更新するだけです。実際、Tomcat などのアプリケーション サーバーを再起動する必要がない根本的な理由は、アプリケーション サーバーの構成ファイルに仮想ディレクトリを設定できるため、Web プロジェクトが配置されているディレクトリを知ることができるためです。パッケージ化してからサーバーに再公開する手順を省くことができます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-26 0 1063
  • USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    計測器の研究開発分野では、バーチャルインストゥルメントとUSBのインターフェース技術が注目されており、データ収集や制御用のインテリジェントペリフェラルにUSBインターフェースを採用することでボトルネック現象が改善され、汎用との「親和性」も強化されています。通常の MCS-51 マイコンには USB インターフェイスがなく、仮想計測器アプリケーション ソフトウェア開発プラットフォームの 1 つである LabVIEW にも USB インターフェイス用のドライバが提供されていないため、仮想計測器の設計原則は、MCS-51 に基づいています。 USBとLabVIEW、USB開発手法を紹介し、USB開発手法を提案します。
    2024-01-28 0 1145