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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- MFC 中国語 WORD バージョンに基づく OpenGL プログラミング
- このドキュメントでは主に MFC に基づく OpenGL プログラミングについて説明します。GDI はデバイス ハンドル (デバイス コンテキスト、以下「DC」と呼びます) を通じて描画しますが、OpenGL はレンダリング環境 (レンダリング コンテキスト、以下「RC」と呼びます) を必要とします。各 GDI コマンドには DC を渡す必要がありますが、GDI とは異なり、OpenGL は現在の描画コンテキスト (RC) を使用します。現在の RC がスレッドで指定されると、後続のすべての O
- 2024-02-26 0 710
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- SOAP構文ワードのバージョン
- SOAP、WSDL (WebServicesDescriptionLanguage)、および UDDI (UniversalDescriptionDiscoveryandIntegration) の 1 つで、soap は情報送信の形式を記述するために使用され、WSDL は特定のインターフェイスへのアクセス方法を記述するために使用され、uddi は WebService の管理、配布、およびクエリに使用されます。特定の実装では Web サービスの単純なインスタンスを検索でき、SOAP は既存の多くのインスタンスで使用できます。
- 2024-02-28 0 917
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- Android Makefile コンパイル システム Android.mk ファイル構文仕様 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、Android Makefile コンパイル システムの Android.mk ファイル構文仕様について説明します。Android.mk コンパイル ファイルは、C、C++ ソース コード ファイルを Android NDK に記述するために使用されます。このドキュメントでは、その構文について説明します。以下の内容を読む前に、docs/OVERVIEW.TXT ファイルを読み、その役割と用途を理解していることを前提としています。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-02 0 1309
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- Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
- このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
- 2024-02-28 0 703
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- Maven+Eclipse+Tomcat 構成詳細説明 中国語 WORD 版
- このドキュメントで紹介する内容は、JDK の構成がOKであることを前提としており、JDK の構成についてはここでは説明しません。 Maven+Eclipse+Tomcat の構成について詳しく説明しています。必要な友達はダウンロードして見ることができます。
- 2024-02-03 0 839
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- Android リソースと国際化設定中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android のリソースと国際化設定について説明します。リソースとは外部ファイル (コードのないファイル) であり、コードによって使用され、コンパイル時にアプリケーションにコンパイルされます。 Android では、XML、PNG、JPEG ファイルなど、さまざまな種類のリソース ファイルがサポートされており、XML ファイルの形式は記述に応じて異なります。このドキュメントでは、サポートできるファイル、構文、およびさまざまな形式について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-29 0 982
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- Android SurfaceView使い方まとめ 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android での SurfaceView の使用方法の概要について説明します。SurfaceView は View クラスのサブクラスであり、メモリや DMA などのハードウェア インターフェイスから直接画像データを取得することができ、非常に重要な描画ビューです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 2 2175
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- Android_Intent詳細説明WORD版
- このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
- 2024-01-29 2 2470
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- Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF 版
- Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF、Dalvik と標準 Java 仮想マシンの違いと動作環境の違いを紹介するとともに、Dalvik の状況と展望分析、Android のさまざまな Java パッケージの機能説明、関連ファイルタイプ、アプリケーション構造分析、Android Adb ツールの紹介など。この知識は、Android プログラミングに取り組もうとしている後輩にとって完璧な前奏曲です。
- 2024-02-28 0 622
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- Perl DBIプログラミング関連情報まとめ pdf+chm スクリプトハウス特別版
- 主に Perl+DBI プログラミング (chm) が含まれています。chmPerl+DBI programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfPerl で DBI を使用するための Perl DBI チュートリアル。初心者向けには、Perl.DBI マニュアルの中国語翻訳版を参照してください。 .pdfPerl DBI 中国語ヘルプ文書。Perl DBI 名、概要、説明、DBI クラス、プロセッサーの一般メソッド、一般属性、DBI データベース処理オブジェクト、データベース処理メソッドなどをカバーしています。プログラミング_the_P
- 2024-02-02 0 1419
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- Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
- 2024-02-28 0 1115
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- matlab基礎知識入門 中国語WORD版
- MATLAB(Matrix Laboratory)とは、MATrix LABoratoryの略称で、米国MathWorks社が製造する商用数学ソフトウェアです。 MATLAB は、アルゴリズム開発、データ視覚化、データ分析、数値計算のための高レベルのテクニカル コンピューティング言語および対話型環境です。行列演算や関数/データ イメージの描画などの一般的な関数に加えて、MATLAB を使用してユーザー インターフェイスを作成したり、他の言語 (C、C++、FORTRAN を含む) で書かれたプログラムを呼び出すこともできます。 MATLAB の基本、コマンド ウィンドウ
- 2024-01-18 0 1214
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- VBとMATLAB WORD版の混合プログラミングを実現する方法について
- 本書は主に、VB と matlab の混合プログラミングを実現する方法について説明しており、vb と matlab の混合プログラミングの方法を紹介しており、vb の利便性と速度、および vb の強力な機能を最大限に活用することができます。 MATLAB ソフトウェア ツールボックス。 Matlab は、MathWorks が開発した科学計算環境であり、強力な計算描画機能を備え、エンジニアリング コンピューティングのほぼすべての分野をカバーする多数の関数ライブラリとツールボックスを提供しており、「計算用紙」のエンジニアリング コンピューティング ツールとして知られています。しかし、MATLAB言語
- 2024-01-18 2 2034
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- Perl DBI 中国語マニュアル PDF 版
- Perl DBI マニュアルの中国語翻訳 PDF、Perl DBI 中国語ヘルプ ドキュメント。Perl DBI の名前、概要、説明、DBI クラス、プロセッサの一般メソッド、一般プロパティ、DBI データベース処理オブジェクト、データベース処理メソッドなどをカバーしています。誰でも簡単に学習できるように、スクリプト ハウスは Perl+DBI Programming (chm).chm Perl+DBI Programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl の中国語翻訳版を特別にパッケージしました。 DBI マニュアル.pdfプログラム
- 2024-02-28 5 2720
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- Android フラグメントの使用方法 WORD バージョンの概要
- このドキュメントでは主に、Android を使い始めるためのフラグメントの使用法について説明します。フラグメントは、アクティビティ内のいくつかの動作またはユーザー インターフェイスの一部を記述するために使用されます。複数のフラグメントをマージすることで、単一のアクティビティに複数の UI パネルを作成できます。複数のアクティビティでフラグメント化することもできます。フラグメントはアクティビティのモジュールとして考えることができます。フラグメントには独自のライフサイクルがあり、独自の入力イベントを受け取ります。実行中のイベントから受け取ることができます。
- 2024-02-01 0 580
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- Qt QML を始める
- このドキュメントでは主に、Qt QML の入門 – QML 構文について説明します。QML は記述スクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。 QML は、Qt によって開始された Qt Quick テクノロジーの一部であり、新しくて習得が簡単な言語です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-28 0 785
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- QML入門チュートリアル 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に QML の入門チュートリアルについて説明します。QML は記述的なスクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。これは、QtDesigner UI と QtScript の利点を組み合わせたものです。 QtDesigner は .ui インターフェイス ファイルを設計できますが、Qt のネイティブ C++ コードとの対話はサポートしていません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-31 0 695
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 0 849
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- Maven中国語WORD版の使い方
- このドキュメントでは主に Maven の使用方法について説明します。Maven はプロジェクト オブジェクト モデル (pom) に基づくソフトウェア プロジェクト管理ツールであり、短い記述情報を通じてプロジェクトの構築、レポート、および文書化を管理できます。 Maven は、昨夜の草の根からプロジェクト管理に焦点を移します。 Maven プロジェクトは、コードの構築とバンドル、テストの実行、ドキュメントの生成、プロジェクト Web ページのホストの方法をすでに知っています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-27 0 842
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- j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 0 1640