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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- Linuxコマンド詳細マニュアル
- Linuxコマンド詳細マニュアル
- 2018-05-05 11233 26773
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- Android_Launcher 詳細説明 WORD版
- このドキュメントでは主に Android_Launcher の詳細な説明について説明します; Launcher の定義: Android システムが起動した後、最初に読み込まれるプログラムが他のアプリケーションへの入り口となります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 1065
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- Android 開発ノート: ビジュアル UI デザイン DroidDraw 説明 PDF
- 新バージョンの Android 開発ノート - ビジュアル UI デザイン、DroidDraw の説明、PDF 版、高解像度版。内容は主に DroidDraw のさまざまなインターフェース機能の使い方と、その知識に基づいたサンプルの作成を紹介しています。 DroidDraw のアプリケーションの原理知識を統合するには、お待ちください。
- 2024-02-28 0 1082
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- AndroidXMLのレイアウト属性の詳細説明 WORD版
- このドキュメントでは主に AndroidXML のレイアウト属性について詳しく説明していますので、困っている方のお役に立てれば幸いです、興味のある方は見に来てください。
- 2024-01-29 2 2179
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- Android_Intent詳細説明WORD版
- このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
- 2024-01-29 2 2470
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- Apache Spark によるビッグデータ処理
- このドキュメントでは主に、ビッグ データ処理での Apache Spark の使用について説明します - パート 1: はじめに; Apache Spark は、速度、使いやすさ、複雑な分析を中心に構築されたビッグ データ処理フレームワークです。これはもともと 2009 年にカリフォルニア大学バークレー校の AMPLab によって開発され、2010 年に Apache のオープンソース プロジェクトの 1 つになりました。 Apache Spark 記事シリーズの最初の部分では、Spark とは何か、一般的な Map との違いについて学びます。
- 2024-01-29 0 985
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- Delphi メモリ管理ガイダンス コンテンツ PDF 版
- Delphi のメモリ管理に関する有益なコンテンツが PDF 形式の電子ブックに抜粋されています。この本は、Delphi の書籍からメモリ管理の章を抜粋したものです。内容の他の側面は含まれておらず、比較的対象が絞られています。内容には、メモリ ブロックの走査、共有メモリ マネージャ、サードパーティのメモリ マネージャ、Delphi メモリ管理実装フレームワーク、ユーザー呼び出しルーチンの実装などが含まれます。
- 2024-01-19 2 1236
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- Pythonスクリプトの使い方を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Python スクリプトの詳細な使用法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-23 0 718
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- Matlab7.0インストールチュートリアル中国語WORD版の詳細説明
- この文書は主に Matlab7.0 の詳細なインストール チュートリアルについて説明しています。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-18 1 2108
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- Android中国語WORD版のSQLiteアプリケーションの詳細説明
- このドキュメントでは主に Android の SQLite アプリケーションについて詳しく説明します。このドキュメントが困っている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-28 0 936
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- Unity3D中国語WORD版での機能方法と説明
- このドキュメントでは主に Unity3D の機能メソッドと説明について説明しますが、皆様の参考になれば幸いですので、興味のある方はぜひ見に来てください。
- 2024-02-26 0 553
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- AndroidシステムにおけるXML解析の実践 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android システムにおける XML 解析の実践について説明します。皆さんの学習に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-01 0 607
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- Win32 API 関数マニュアル chm バージョン
- Win32_API_Function 詳細クエリマニュアル chm 形式。制限プログラム関数関数、レジストリ処理関数、ダイアログ ボックス関数、時間処理関数、ディスク処理関数、プロセス関数、ファイル処理関数、ブレークポイント設定リストおよびその他の関連コンテンツに分かれています。
- 2024-01-19 5 944
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- Android中国語WORD版でのAsyncTaskの使い方を詳しく解説
- Android で非同期タスクの仕組みを実装するには、Handler と AsyncTask の 2 つの方法があります。このドキュメントでは主に Android での AsyncTask の使用法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 611
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- 簡単な言語学習マニュアル 簡単な言語を学習するための 10 日間の図解付きチュートリアル PDF 版
- 「Easy Language を学ぶための 10 日間の図解チュートリアル」では、Easy Language の使い方と操作テクニックを図解でわかりやすく体系的に説明します。必要な友達はダウンロードして見てください!この本全体は 10 章に分かれており、10 日間で完了します。最初の章では、Yi Language のインストールと操作後のインターフェイスを紹介します。同時に、ユーザーが使い始めるのを助ける非常にシンプルな小さなプログラムが導入されています。最後に、プログラミングの入力方法と初心者がよく遭遇する問題をいくつか紹介します。第 2 章では、1+2 に等しいプログラムの書き方、変数の概念、変数の有効範囲、データ型、その他の知識の理解など、いくつかの具体的な問題について触れます。
- 2024-02-28 0 816
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- Android データ形式解析オブジェクト JSON の使用方法 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、Android データ形式解析オブジェクト JSON の使用法について説明します。JSON は Java オブジェクトを json 形式の文字列に変換し、json 文字列を Java に変換できます。 XML よりも軽量な Json は軽量で使いやすいです。 JSON データ形式は、Android のクライアントとサーバーの通信で広く使用されており、ネットワーク データの送信と分析に非常に便利です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-30 0 1080
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- UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 1 1245
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- eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
- eoeAndroid 特集の第 2 号: Android 画像処理 PDF は、eoeAndroid が企画した第 2 回のトピックであり、主に Android における画像処理に関するいくつかのリソースと記事を整理および翻訳しています。このトピックの内容を学習することで、画像処理の実行方法を習得できます。画像のプログラミングには主に次の内容が含まれますが、これらに限定されません: • Android でサポートされている画像形式の紹介; • Android&b の画像ライブラリの紹介
- 2024-01-31 0 639
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 0 849
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- Androidサービス Service_詳細説明 WORD版
- このドキュメントでは、主に Android サービス Service_ の詳細な説明について説明します。サービスは、Android システムの 4 つのアプリケーション コンポーネントの 1 つです (他のコンポーネントの詳細については、セクション 3.2 を参照してください)。サービスは主に、バックグラウンド実行とクロスプロセス アクセスという 2 つの目的で使用されます。サービスを開始すると、インターフェイスを表示せずに指定したタスクをバックグラウンドで実行できるため、ユーザーが他のことを行う能力に影響を与えることはありません。異なるプロセス間の通信は AIDL サービスを通じて実現できますが、これもサービスの重要な用途の 1 つです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。
- 2024-01-31 0 660