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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- Python matplotlibの描画中国語WORDバージョン
- Matplotlib.pyplotは、matlabのplotコマンドと同様に絵を描くためのメソッドであり、使い方も基本的に同じです。このドキュメントでは主に Python matplotlib を使用した描画について説明します。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-25 0 1458
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- Flash CS3アニメーション制作基礎チュートリアル レッスンプラン 中国語WORD版
- Flash は、Adobe が発売した古典的で優れたベクター アニメーション編集ソフトウェアです。このソフトウェアで作成されたアニメーションのサイズは、ビットマップ アニメーション ファイル (GLF アニメーションなど) に比べてはるかに小さくなります。ユーザーは、アニメーションやビットマップにサウンドやビデオを追加するだけでなく、画像だけでなく、インタラクティブなムービーや完全に機能する Web サイトを作成することもできます。このソフトウェアは、アニメーターの高度なコンピュータ知識を必要とせず、シンプルで習得が容易で、滑らかで鮮やかな効果を実現するため、アニメーション制作の初心者に非常に適したソフトウェアです。アニメーションの作成方法を学ぶ前に、この章の学習を通じて、読者は Flash アニメーションの特性を理解する必要があります。
- 2024-01-17 0 1325
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- Adobe 公式 Flash アニメーション最適化ガイド PDF 版
- Adobe の公式 Flash アニメーション最適化ガイドのチュートリアル。次の内容が含まれます。 メモリを節約する方法 CPU 使用率を最小限に抑える方法 ActionScript 3.0 のパフォーマンスを向上させる方法 レンダリングを高速化する 速度を最適化する ネットワーク インタラクションを最適化する オーディオとビデオを使用する SQ を最適化する
- 2024-01-17 65 4179
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- UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 22 1491
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- eoeAndroid特集 第2号 Android画像処理 PDF版
- eoeAndroid 特集の第 2 号: Android 画像処理 PDF は、eoeAndroid が企画した第 2 回のトピックであり、主に Android における画像処理に関するいくつかのリソースと記事を整理および翻訳しています。このトピックの内容を学習することで、画像処理の実行方法を習得できます。画像のプログラミングには主に次の内容が含まれますが、これらに限定されません: • Android でサポートされている画像形式の紹介; • Android&b の画像ライブラリの紹介
- 2024-01-31 31 822
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- ActionScript3 Flash プログラミング 基本なし 入門チュートリアル 中国語 WORD 版
- Flash アニメーションを作成したことのある Flash 愛好家なら、Flash アニメーションを作成するには AS が不可欠であることを誰もが知っており、数行の簡単なコードでも Flash 全体の仕上げを行うことができます。 AS は真のオブジェクト指向プログラミングではありませんが、オブジェクトの概念もあります。この概念は AS 全体に貫かれているため、文法やその他の側面の理解よりもオブジェクトの理解の方が重要です。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-01-17 1 1106
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- Android カーネル コンパイル グラフィック チュートリアル chm バージョン
- Android カーネル コンパイル マニュアル (画像とテキスト付き) chm、Google Android オペレーティング システムのカーネル コンパイル チュートリアル (画像とテキスト付き)。クロスコンパイル環境の構築 (Android SDK のインストール: android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip を適切なパスに解凍して使用します。この記事では、/usr/local/android_sdk_linux パスにリリースし、そのツールのパスを PATH に追加します) )、カーネル コンパイル設定ファイルを取得します (および
- 2024-02-26 33 1131
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- Flashのよく使われるボタンコードのワードバージョン
- Flash Player は、小さくて高速なマルチメディア アニメーションのほか、インタラクティブ アニメーション、フライング ロゴ、Macromedia Flash で作成された画像を再生できるプログラムです。このプレーヤーは非常に小さく、ダウンロードにかかる時間はわずかで、Web 上でマルチメディア効果を体験するのに最適なスタート地点となります。 Flash は、高品質の mp3 オーディオ ストリーム、テキスト入力フィールド、インタラクティブ インターフェイスなどもサポートしています。この最新バージョンでは、すべてのフラッシュ形式を表示できます。 Web 上のマルチメディア コンテンツを視聴したい場合は、Flash Player がほとんどです。
- 2024-01-17 11 2298
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- GitHub for Windows グラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントは、Windows 用 Github の使用に関するグラフィック チュートリアルです。Git は非常に人気があり、現在では Codeplex でさえも Git を推進しています。 Github には、Ruby on Rails、cocos2d など、さまざまな高品質なオープンソース プロジェクトが満載です。 Windows のグラフィカル インターフェイスに慣れているプログラマーにとって、Github の使用にはある程度の時間と忍耐が必要ですが、最近 Github は Windows 用の Github をリリースし、学習コストと使用の難しさを大幅に軽減しました。
- 2024-01-31 27 1624
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- Android フォンで Googleplay を設定するためのグラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、Android スマートフォンでの Googleplay の設定に関するグラフィック チュートリアルについて説明します。皆さんの学習に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-01 0 676
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- PowerDesigner を使用して ER 図を設計するための詳細なチュートリアル 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、PowerDesigner を使用して ER 図を設計するための詳細なチュートリアルについて説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 33 1371
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- VCとMatlab WORD版のハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示
- 本書では主にVCとMatlabのハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示について説明し、VC++とMatlabのハイブリッドプログラミングの一般的な実装方法を紹介し、2次元画像の立体感表示を実現します。 MATLAB は、直感的で効率的なコンピューター言語であるだけでなく、科学計算プラットフォームでもあります。データ分析とデータ視覚化、アルゴリズムとアプリケーション開発のための中核となる数学的および高度なグラフィックス ツールを提供します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-18 3 2466
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- Android開発スキル集チュートリアルPDF版
- Android 開発スキル集 PDF 版。以下を含む: ANDROID 共通クラス ライブラリの説明、ANDROID ファイル システムとアプリケーション アーキテクチャ、ANDROID アプリケーション構造、ANDROID UI LAYOUT (レイアウト)、ANDROID UI コントロール、ANDROID UI 美化、ANDROID UI アニメーション、非同期呼び出し、データ ストレージそして読書など。
- 2024-02-26 50 1083
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- 簡単な言語学習マニュアル 簡単な言語を学習するための 10 日間の図解付きチュートリアル PDF 版
- 「Easy Language を学ぶための 10 日間の図解チュートリアル」では、Easy Language の使い方と操作テクニックを図解でわかりやすく体系的に説明します。必要な友達はダウンロードして見てください!この本全体は 10 章に分かれており、10 日間で完了します。最初の章では、Yi Language のインストールと操作後のインターフェイスを紹介します。同時に、ユーザーが使い始めるのを助ける非常にシンプルな小さなプログラムが導入されています。最後に、プログラミングの入力方法と初心者がよく遭遇する問題をいくつか紹介します。第 2 章では、1+2 に等しいプログラムの書き方、変数の概念、変数の有効範囲、データ型、その他の知識の理解など、いくつかの具体的な問題について触れます。
- 2024-02-28 23 1114
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- Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
- このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
- 2024-02-28 15 907
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 1 1199
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- OpenGL入門チュートリアル 中国語WORD版
- この文書は OpenGL の入門チュートリアルであり、その目的は、誰もが TC の古いグラフィックス インターフェイスを放棄し、新しいものに触れられるようにすることです。現在主流のグラフィックス API の 1 つである OpenGL は、場合によっては DirectX よりも優れた機能を備えています。 OpenGL (フル Open Graphics Library) は、クロスプログラミング言語とクロスプラットフォーム プログラミング インターフェース仕様を定義するプロフェッショナル グラフィックス プログラム インターフェースを指します。これは 3 次元画像 (2 次元も同様) に使用され、強力で呼び出しやすい基礎となるグラフィック ライブラリです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-03 50 1410
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- Android SurfaceView使い方まとめ 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android での SurfaceView の使用方法の概要について説明します。SurfaceView は View クラスのサブクラスであり、メモリや DMA などのハードウェア インターフェイスから直接画像データを取得することができ、非常に重要な描画ビューです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 50 2379
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- OpenGLプログラミング入門 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に OpenGL プログラミングの概要について説明します。OpenGL• は、ユーザーがさまざまな特殊なビジョン (照明、テクスチャ、透明度、影など) を備えた 3 次元グラフィックスを簡単に開発できるようにする強力なグラフィックス ライブラリです。ソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームに依存せず、さまざまなウィンドウ システム上で実行できる 3 次元グラフィック ソフトウェア パッケージ。OpenGL (Open Graphics Library) は、グラフィック ハードウェア用のソフトウェア インターフェイスであり、この分野の業界標準です。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。興味のある友人はここに来てください。
- 2024-01-28 0 904
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- Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
- 2024-02-28 50 1355