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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    このドキュメントでは主にアクティビティでのフラグメントのアプリケーションについて説明します。フラグメントは複数のアクティビティに含めることができ、アプリケーションをさまざまな画面サイズに適応させることができます。画面サイズが十分に大きい場合、アクティビティには複数のフラグメントを含めることができますが、そうでない場合は、異なるフラグメントを含む別のアクティビティが開始されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 25 1190
  • Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Android プログラム開発許可チュートリアル PDF は、Android ユーザー インターフェイスの改善、ビデオ録画、ソフト キーボードのサポート、中国語表示と中国語入力のサポート、デスクトップ ウィジェットとライブ フォルダー、Bluetooth 機能の改善など、Android 1.5 の新しい視点を紹介します。バンドルされています。アプリケーション機能の改善、システムパフォーマンスの最適化...
    2024-01-29 2 2305
  • Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android 4.0 は、ユーザーとアプリ開発者向けに多数の新機能を追加するメジャー プラットフォーム リリースです。以下で説明するすべての新機能と API の中で、Android 4.0 は、Android 3.x バージョンで広く使用されている API とホログラム テーマを小型画面デバイスにもたらすため、重要なプラットフォーム リリースです。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-29 2 2146
  • Android Word版をベースとしたBluetooth通信システムの開発
    Android Word版をベースとしたBluetooth通信システムの開発
    Android 携帯電話の普及に伴い、Android アプリケーションの需要が拡大しており、この巨大な潜在市場に無数のソフトウェア開発メーカーや開発者が参入しています。 Android はオープンであるため、Apple や Blackberry よりも若者にとって魅力的であり、若者の注目と愛を集めることができます。 18 歳から 24 歳の間では、Android が最も人気のあるオペレーティング システムです。同時に、Android システムのオープン性が Android タブレットの急速な開発の基礎を築いたため、ますます多くのユーザーが Android タブレットを受け入れて使用するようになっています。
    2024-02-28 46 905
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 688
  • Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
    2024-02-28 50 1355
  • Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
    2024-02-28 15 907
  • Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 51 2542
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 74 3234
  • メイブンシリーズ
    メイブンシリーズ
    一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 79 2082
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 47 2215
  • Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 35 1758
  • UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 58 1873
  • Perl 学習ハンドブック chm バージョン
    Perl 学習ハンドブック chm バージョン
    Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
    2024-02-29 39 2687
  • OpenMP並列プログラミングWORD版
    OpenMP並列プログラミングWORD版
    このドキュメントでは主に OpenMP 並列プログラミングについて説明します。OpenMP はコンパイラ命令とライブラリ関数の集合であり、主に共有ストレージ コンピュータでの並列プログラミングに使用されます。現在、OpenMP をサポートする言語には主に Fortran と C/C++ があります。 OpenMP はプログラムを並列実行するときにフォーク/ジョイン並列モードを使用し、共有ストレージ並列プログラムではフォーク/ジョイン並列処理を使用します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 56 1365
  • ネットワークデータの交換と送信に JSON を使用する 中国語 WORD バージョン
    ネットワークデータの交換と送信に JSON を使用する 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、ネットワーク データの交換と送信に JSON を使用する方法について説明します。JSON (JavaScript ObjectNotation) は、読み書きが簡単で、マシンによる解析と生成も簡単な軽量のデータ交換形式です。サーバーとクライアントの相互作用。 JSON はプログラミング言語に依存しないテキスト形式を使用しますが、C に似た言語規則も使用するため、これらの特性により、JSON は理想的なデータ交換形式になります。 XML と同様、JSON はプレーン テキスト ベースのデータ形式です。 JSONが誕生してから
    2024-02-29 54 1173