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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Androidプラットフォーム オーバーレイ機構 中国語WORD版
    Androidプラットフォーム オーバーレイ機構 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android プラットフォームのオーバーレイ メカニズムについて説明します。Android オーバーレイ メカニズムを使用すると、リソースのカスタマイズを実現するためにパッケージ内の apk を変更せずに、フレームワークおよびパッケージ内のリソース ファイルをカスタマイズできます。異なる UI (MIUI など) を表示する目的を達成するため。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 42 1060
  • Ruby ユーザーガイド 中国語 HD バージョン CHM 形式
    Ruby ユーザーガイド 中国語 HD バージョン CHM 形式
    まず、Ruby がインストールされているかどうかを確認する必要があります。シェル プロンプト (ここでは「%」で表されているため、% は入力しないでください) で、% Ruby -v と入力します (-v は、インタプリタに Ruby のバージョンを出力するよう指示します) Ruby がインストールされている場合は、次のような情報が表示されます: % Ruby -v Ruby 1.6.6 [i586-linux] Ruby がインストールされていない場合は、管理者に次のことを依頼できます。インストールするか、自分で行うこともできます。Ruby はインストールや使用に制限がない言語です。
    2024-01-30 33 1285
  • Androidサービス Service_詳細説明 WORD版
    Androidサービス Service_詳細説明 WORD版
    このドキュメントでは、主に Android サービス Service_ の詳細な説明について説明します。サービスは、Android システムの 4 つのアプリケーション コンポーネントの 1 つです (他のコンポーネントの詳細については、セクション 3.2 を参照してください)。サービスは主に、バックグラウンド実行とクロスプロセス アクセスという 2 つの目的で使用されます。サービスを開始すると、インターフェイスを表示せずに指定したタスクをバックグラウンドで実行できるため、ユーザーが他のことを行う能力に影響を与えることはありません。異なるプロセス間の通信は AIDL サービスを通じて実現できますが、これもサービスの重要な用途の 1 つです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。
    2024-01-31 0 804
  • Flex3 コンポーネントとフレームワークのライフサイクル 中国語 WORD バージョン
    Flex3 コンポーネントとフレームワークのライフサイクル 中国語 WORD バージョン
    本書全体を通じて、多くの Flex フレームワークのソース コードについて言及していますが、簡潔にするために、参照しているコードを常に示しているわけではありません。この本を読んでいると、ソース コードがどのように機能するか、その理由について説明するので、Flex Builder を開くか、Flex3 フレームワークのソース コードにアクセスするように求められます。ソース コードに沿って読んでいただく場合は、現在のトピックとの関連性を維持するために、機能や特定のコードを省略することが多いことに注意してください。これにより、主にコードの微妙な点を説明する現在のトピックから離れすぎてしまうことがなくなります。これは、これらのコードの機能が重要ではないと言っているのではなく、
    2024-01-16 0 1043
  • CHM を完全にマスターするための選択された Delphi サンプル
    CHM を完全にマスターするための選択された Delphi サンプル
    Wan Yi の DELPHI プログラミング ブログは、質の高い経験と実戦の結晶です。Wan Yi の献身的な献身に感謝します。DELPHI プログラミングの友人には間違いなく役立つと思います。 CHM のソース コードのほとんどは D7 でコンパイルおよび渡されており、サードパーティのコントロールはほとんど使用されていないため、学習用の傑作です。注意: 電子ブックが正常に表示できない場合は、電子ブックの「プロパティ」→「ロックを解除」をクリックする必要があります。
    2024-01-22 57 789
  • OpenGL関数入門 中国語WORD版
    OpenGL関数入門 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に OpenGL 関数の概要について説明します。OpenGL ベースのアプリケーションを開発するには、まず OpenGL ライブラリ関数を理解する必要があります。 C 言語スタイルを採用しており、グラフィック処理と表示のための多数の関数を提供します。 OpenGL グラフィックス ライブラリには 100 以上の関数があり、これらは OpenGL の基本ライブラリ、ユーティリティ ライブラリ、補助ライブラリなどのさまざまなライブラリに属しています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 49 840
  • Qt OpenGL チュートリアル 中国語 WORD 版
    Qt OpenGL チュートリアル 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Qt OpenGL チュートリアルについて説明します。このチュートリアルは NeHe の OpenGL チュートリアルから移行されたものであるため、コードは Qt 実装に変更されています。したがって、一部のコースはまだ正常に実装されていないため、一部のチュートリアルがスキップされる可能性があります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 53 1009
  • Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
    Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に設計された状態管理モデル + ライブラリです。これは、アプリケーション内のすべてのコンポーネントに集中ストレージ サービスを提供し、状態が予期された方法でのみ変更されることを保証するルールを備えています。 Vue 公式の devtools 拡張機能と統合して、ゼロ構成のタイムトラベルのような (タイムラインベースの) デバッグや状態スナップショットのエクスポート/インポートなどの高度な機能を提供できます。この記事では、Vuex リファレンス マニュアルを紹介します。必要な友達は、見に来てください。
    2024-02-29 0 1578
  • JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、Android で so ファイルを操作する方法を説明します。つまり、現在の問題では、ハードウェア メーカーはダイナミック ライブラリを再開発し、モノのインターネット全体によって生成される .h ファイルに従ってダイナミック ライブラリを開発する必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 30 1055
  • Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android Linux カーネルの導入について説明します; Android カーネルは Linux 2.6 カーネル (最新の開発バージョンは 2.6.31) をベースにしており、カーネルを強化したバージョンであり、いくつかのバグの修正に加えて、サポートするための機能が提供されています。 Android プラットフォーム デバイス ドライバー、このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene インデックス データベース中国語 WORD 版
    Lucene インデックス データベース中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Lucene インデックス データベースについて説明します。Lucene は、全文検索の補助ツールとして、Google、Baidu などの検索エンジン、フォーラムの検索機能、その他の C/S アーキテクチャを問わず、条件付き検索を実行します。検索は非常に便利で比較的高い効率をもたらします。この記事では主に Lucene を使用して MS SQL Server 2000 のインデックスを作成し、その後フルテキスト インデックスを作成します。データベースのコンテンツとしては、Web ページのコンテンツなどがあります。この記事のデータベースの内容
    2024-02-29 1 1470
  • ubuntu で Eclipse を構成する
    ubuntu で Eclipse を構成する
    このドキュメントでは主に、ubuntu での Eclipse-android 開発環境の構成について説明します。このドキュメントが必要としている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 30 1112
  • EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
    EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
    SSH フレームワークは最も一般的に使用されるフレームワークの 1 つですが、SSH フレームワークを構築するときに常にこのような問題に遭遇する人がいます。このドキュメントでは、SSH フレームワークを構築するプロセス全体を紹介します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-29 0 1082
  • Android データアクセス用データベース 中国語 WORD バージョン
    Android データアクセス用データベース 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android データ アクセスのためのデータベースについて説明します。データベースは Android プラットフォーム上で操作できることは、Android に初めて触れたときに驚くことの 1 つです。 Android プラットフォームには SQLite データベースがバインドされており、このデータベース システムも非常にユニークで、最大のアプリケーション シナリオは組み込みシステムです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 30 742
  • Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android のカメラ システムの分析について説明します。Android のカメラには、プレビューと写真の撮影機能が含まれています。現在の Android リリース版の Camera プログラムは比較的シンプルな機能を備えていますが、プログラムのアーキテクチャはクライアントとサーバーの 2 つの部分に分かれており、Android のプロセス間通信 Binder の構造に基づいて構築されています。 Camera モジュールには主に libandroid_runtime.so が含まれています。
    2024-02-29 29 1157
  • TCPおよびUDPのWORDバージョンに基づくソケットプログラミング
    TCPおよびUDPのWORDバージョンに基づくソケットプログラミング
    この文書では主に TCP と UDP に基づくソケット プログラミングについて説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner は PDM をエクスポートして WORD ドキュメントの WORD バージョンを生成します
    PowerDesigner は PDM をエクスポートして WORD ドキュメントの WORD バージョンを生成します
    このドキュメントでは主に、PowerDesigner が PDM をエクスポートして WORD ドキュメントを生成する方法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 57 1161
  • 高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    この本は、スクリプトや一般的なプログラミングに関する知識がまったくないことを前提としていますが、知識があれば、簡単に中級から上級レベルに達することができます。これらはすべて、プログラミングに関する膨大な知識のほんの一部にすぎません。 UNIX® 。この本は、教科書、自習マニュアル、またはシェル スクリプト テクノロジに関する文書として使用できます。本の練習問題とサンプル スクリプトのコメントは、読者との対話を促進しますが、最も重要な前提条件は次のとおりです。 : したい スクリプトを真に学ぶ唯一の方法は、自分でスクリプトを書くことです。
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 1 1200