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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android のカメラ システムの分析について説明します。Android のカメラには、プレビューと写真の撮影機能が含まれています。現在の Android リリース版の Camera プログラムは比較的シンプルな機能を備えていますが、プログラムのアーキテクチャはクライアントとサーバーの 2 つの部分に分かれており、Android のプロセス間通信 Binder の構造に基づいて構築されています。 Camera モジュールには主に libandroid_runtime.so が含まれています。
    2024-02-29 0 922
  • Lucene コード解析中国語 WORD 版
    Lucene コード解析中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Lucene コード分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 0 1172
  • Android フレームワーク フレームワーク分析 中国語 WORD 版
    Android フレームワーク フレームワーク分析 中国語 WORD 版
    このドキュメントは主に Android Framework フレームワークの分析について説明しています。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-26 0 550
  • サービス詳細分析 WORD版
    サービス詳細分析 WORD版
    このドキュメントでは、主にサービスの詳細な分析について説明しますが、まずサービスの本質的な意味を分析し、サービスの本質はクライアントの要求に応えることです。サービスを提供するには、リクエストの受信、リクエストの処理、および顧客サービス側への応答のためのフレームワークを確立する必要があります。 Android サービスの設計者は、このサービスに不可欠なブロック図を常に念頭に置いていると思います。プログラムの観点から見ると、サービスには閉ループ フレームワークと要求処理フレームワークが必要です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 728
  • Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
    Android ドキュメント - 開発者ガイド - パート 1: はじめに - 中国語および英語版 Android は、Java 言語環境でモバイル デバイス用の革新的なアプリケーションやゲームを構築できる豊富なアプリケーション フレームワークを提供します。左側のナビゲーションにリストされているドキュメントには、Android のさまざまな API を使用してアプリケーションを構築する方法に関する詳細な情報が記載されています。パート 1: はじめに 0. Android の概要 (Android の概要) 1. アプリケーション
    2024-01-29 2 1920
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 1 1862
  • Android AsyncChannel ソースコード解析 WORD バージョン
    Android AsyncChannel ソースコード解析 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android AsyncChannel ソース コードの分析について説明します。AsyncChannel クラスは、2 つのハンドラー間の非同期メッセージ受け渡しを処理するために使用されます。メッセージ受け渡しのハンドラーは、同じプロセスからのものでも、異なるプロセスからのものでも構いません。異なるプロセス間のハンドラー メッセージ受け渡しが実装されています。 Android の Binder 通信メカニズムを使用します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 569
  • アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    このドキュメントでは主にアクティビティでのフラグメントのアプリケーションについて説明します。フラグメントは複数のアクティビティに含めることができ、アプリケーションをさまざまな画面サイズに適応させることができます。画面サイズが十分に大きい場合、アクティビティには複数のフラグメントを含めることができますが、そうでない場合は、異なるフラグメントを含む別のアクティビティが開始されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 0 1014
  • MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、MyBatis 1 対多の追加、削除、変更、およびクエリ操作の中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、MyBatis ストアド プロシージャ、MyBatis ページング、および MyBatis の 1 対多の追加、削除、変更、およびチェック操作について説明します。すべての人にとって役立つことを願っています。興味のある友人は、見に来てください。
    2024-02-29 0 875
  • Android GUI システム開発手順書 PDF 版
    Android GUI システム開発手順書 PDF 版
    Android GUI システムの開発関連知識。  パート 1 Android GUI システムの概要  パート 2 ピクセルフリンガーと libui ライブラリ  パート 3 Surface システム  パート 5 Skia システム  パート 6 OpenGL システムアーキテクチャ
    2024-02-02 0 919
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 557
  • Androidアプリケーションのメッセージ処理メカニズムの解析 中国語WORD版
    Androidアプリケーションのメッセージ処理メカニズムの解析 中国語WORD版
    Android アプリケーションはメッセージによって駆動されます。システムはアプリケーションごとにメッセージ キューを維持します。アプリケーションのメイン スレッドは、このメッセージ キューから継続的にメッセージを取得し (ルーパー)、これらのメッセージを処理します (ハンドラー)。このようにして、実行この記事では、Android アプリケーションのメッセージ処理メカニズムを詳細に分析します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-28 0 1091
  • Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Android プログラム開発許可チュートリアル PDF は、Android ユーザー インターフェイスの改善、ビデオ録画、ソフト キーボードのサポート、中国語表示と中国語入力のサポート、デスクトップ ウィジェットとライブ フォルダー、Bluetooth 機能の改善など、Android 1.5 の新しい視点を紹介します。バンドルされています。アプリケーション機能の改善、システムパフォーマンスの最適化...
    2024-01-29 2 2102
  • Apache Spark によるビッグデータ処理
    Apache Spark によるビッグデータ処理
    このドキュメントでは主に、ビッグ データ処理での Apache Spark の使用について説明します - パート 1: はじめに; Apache Spark は、速度、使いやすさ、複雑な分析を中心に構築されたビッグ データ処理フレームワークです。これはもともと 2009 年にカリフォルニア大学バークレー校の AMPLab によって開発され、2010 年に Apache のオープンソース プロジェクトの 1 つになりました。 Apache Spark 記事シリーズの最初の部分では、Spark とは何か、一般的な Map との違いについて学びます。
    2024-01-29 0 985
  • Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android 4.0 は、ユーザーとアプリ開発者向けに多数の新機能を追加するメジャー プラットフォーム リリースです。以下で説明するすべての新機能と API の中で、Android 4.0 は、Android 3.x バージョンで広く使用されている API とホログラム テーマを小型画面デバイスにもたらすため、重要なプラットフォーム リリースです。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-29 2 1942
  • Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
    2024-02-28 0 1115
  • Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
    2024-02-28 0 703
  • JSON に関する 11 個の学習ヘルプ ドキュメント パッケージ
    JSON に関する 11 個の学習ヘルプ ドキュメント パッケージ
    JSON に関する 11 の学習支援ドキュメント。これには、いくつかの基本的な使用方法のチュートリアルとアプリケーションのヒントが含まれており、要約されて全員と共有されます。
    2024-02-27 0 651
  • Delphi コンポーネント ライター ガイド Word 中国語版
    Delphi コンポーネント ライター ガイド Word 中国語版
    Delphi コンポーネント ライターズ ガイド 「コンポーネント ライターズ ガイド」の翻訳に関する注記 1. 翻訳中のピンク色の部分は、翻訳者が原文に誤りがあると判断した箇所です。修正し、ピンク色でマークしただけです。2.関連情報 「参考」の各章のページ番号との対応付けは面倒なのでせず、原書のページ番号の値をそのまま使用し、直接削除しても良い青印を付けました; 3.原書は章に分かれているだけなので、セクションはありません。読むのに不便。そこで、わかりやすくするために章番号を追加しました
    2024-01-19 2 1082
  • Maven 作成 Web プロジェクト チュートリアル 中国語 WORD 版
    Maven 作成 Web プロジェクト チュートリアル 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、Maven を使用して Web プロジェクトを作成するチュートリアルについて説明します。これを共有します。お役に立てれば幸いです。興味のある友人は、見に来てください。
    2024-01-29 0 793