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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    このドキュメントでは主にアクティビティでのフラグメントのアプリケーションについて説明します。フラグメントは複数のアクティビティに含めることができ、アプリケーションをさまざまな画面サイズに適応させることができます。画面サイズが十分に大きい場合、アクティビティには複数のフラグメントを含めることができますが、そうでない場合は、異なるフラグメントを含む別のアクティビティが開始されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 25 1190
  • Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android4.0新SDK新機能中国語WORD版
    Android 4.0 は、ユーザーとアプリ開発者向けに多数の新機能を追加するメジャー プラットフォーム リリースです。以下で説明するすべての新機能と API の中で、Android 4.0 は、Android 3.x バージョンで広く使用されている API とホログラム テーマを小型画面デバイスにもたらすため、重要なプラットフォーム リリースです。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-29 2 2146
  • Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
    このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
    2024-02-28 15 907
  • Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Android プログラム開発許可チュートリアル PDF は、Android ユーザー インターフェイスの改善、ビデオ録画、ソフト キーボードのサポート、中国語表示と中国語入力のサポート、デスクトップ ウィジェットとライブ フォルダー、Bluetooth 機能の改善など、Android 1.5 の新しい視点を紹介します。バンドルされています。アプリケーション機能の改善、システムパフォーマンスの最適化...
    2024-01-29 2 2306
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 689
  • Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
    2024-02-28 50 1357
  • Qt OpenGL チュートリアル 中国語 WORD 版
    Qt OpenGL チュートリアル 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Qt OpenGL チュートリアルについて説明します。このチュートリアルは NeHe の OpenGL チュートリアルから移行されたものであるため、コードは Qt 実装に変更されています。したがって、一部のコースはまだ正常に実装されていないため、一部のチュートリアルがスキップされる可能性があります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 53 1009
  • Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
    Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
    Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に設計された状態管理モデル + ライブラリです。これは、アプリケーション内のすべてのコンポーネントに集中ストレージ サービスを提供し、状態が予期された方法でのみ変更されることを保証するルールを備えています。 Vue 公式の devtools 拡張機能と統合して、ゼロ構成のタイムトラベルのような (タイムラインベースの) デバッグや状態スナップショットのエクスポート/インポートなどの高度な機能を提供できます。この記事では、Vuex リファレンス マニュアルを紹介します。必要な友達は、見に来てください。
    2024-02-29 0 1578
  • JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、Android で so ファイルを操作する方法を説明します。つまり、現在の問題では、ハードウェア メーカーはダイナミック ライブラリを再開発し、モノのインターネット全体によって生成される .h ファイルに従ってダイナミック ライブラリを開発する必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 30 1055
  • Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android Linux カーネルの導入について説明します; Android カーネルは Linux 2.6 カーネル (最新の開発バージョンは 2.6.31) をベースにしており、カーネルを強化したバージョンであり、いくつかのバグの修正に加えて、サポートするための機能が提供されています。 Android プラットフォーム デバイス ドライバー、このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene インデックス データベース中国語 WORD 版
    Lucene インデックス データベース中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Lucene インデックス データベースについて説明します。Lucene は、全文検索の補助ツールとして、Google、Baidu などの検索エンジン、フォーラムの検索機能、その他の C/S アーキテクチャを問わず、条件付き検索を実行します。検索は非常に便利で比較的高い効率をもたらします。この記事では主に Lucene を使用して MS SQL Server 2000 のインデックスを作成し、その後フルテキスト インデックスを作成します。データベースのコンテンツとしては、Web ページのコンテンツなどがあります。この記事のデータベースの内容
    2024-02-29 1 1470
  • ubuntu で Eclipse を構成する
    ubuntu で Eclipse を構成する
    このドキュメントでは主に、ubuntu での Eclipse-android 開発環境の構成について説明します。このドキュメントが必要としている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 30 1112
  • EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
    EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
    SSH フレームワークは最も一般的に使用されるフレームワークの 1 つですが、SSH フレームワークを構築するときに常にこのような問題に遭遇する人がいます。このドキュメントでは、SSH フレームワークを構築するプロセス全体を紹介します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-29 0 1082
  • Android データアクセス用データベース 中国語 WORD バージョン
    Android データアクセス用データベース 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android データ アクセスのためのデータベースについて説明します。データベースは Android プラットフォーム上で操作できることは、Android に初めて触れたときに驚くことの 1 つです。 Android プラットフォームには SQLite データベースがバインドされており、このデータベース システムも非常にユニークで、最大のアプリケーション シナリオは組み込みシステムです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 30 742
  • Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    Androidカメラシステム分析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android のカメラ システムの分析について説明します。Android のカメラには、プレビューと写真の撮影機能が含まれています。現在の Android リリース版の Camera プログラムは比較的シンプルな機能を備えていますが、プログラムのアーキテクチャはクライアントとサーバーの 2 つの部分に分かれており、Android のプロセス間通信 Binder の構造に基づいて構築されています。 Camera モジュールには主に libandroid_runtime.so が含まれています。
    2024-02-29 29 1157
  • TCPおよびUDPのWORDバージョンに基づくソケットプログラミング
    TCPおよびUDPのWORDバージョンに基づくソケットプログラミング
    この文書では主に TCP と UDP に基づくソケット プログラミングについて説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner は PDM をエクスポートして WORD ドキュメントの WORD バージョンを生成します
    PowerDesigner は PDM をエクスポートして WORD ドキュメントの WORD バージョンを生成します
    このドキュメントでは主に、PowerDesigner が PDM をエクスポートして WORD ドキュメントを生成する方法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 57 1161
  • 高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
    この本は、スクリプトや一般的なプログラミングに関する知識がまったくないことを前提としていますが、知識があれば、簡単に中級から上級レベルに達することができます。これらはすべて、プログラミングに関する膨大な知識のほんの一部にすぎません。 UNIX® 。この本は、教科書、自習マニュアル、またはシェル スクリプト テクノロジに関する文書として使用できます。本の練習問題とサンプル スクリプトのコメントは、読者との対話を促進しますが、最も重要な前提条件は次のとおりです。 : したい スクリプトを真に学ぶ唯一の方法は、自分でスクリプトを書くことです。
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 1 1200