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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Android Makefile コンパイル システム Android.mk ファイル構文仕様 中国語 WORD バージョン
    Android Makefile コンパイル システム Android.mk ファイル構文仕様 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に、Android Makefile コンパイル システムの Android.mk ファイル構文仕様について説明します。Android.mk コンパイル ファイルは、C、C++ ソース コード ファイルを Android NDK に記述するために使用されます。このドキュメントでは、その構文について説明します。以下の内容を読む前に、docs/OVERVIEW.TXT ファイルを読み、その役割と用途を理解していることを前提としています。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 24 1500
  • Android リソースと国際化設定中国語 WORD バージョン
    Android リソースと国際化設定中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Android のリソースと国際化設定について説明します。リソースとは外部ファイル (コードのないファイル) であり、コードによって使用され、コンパイル時にアプリケーションにコンパイルされます。 Android では、XML、PNG、JPEG ファイルなど、さまざまな種類のリソース ファイルがサポートされており、XML ファイルの形式は記述に応じて異なります。このドキュメントでは、サポートできるファイル、構文、およびさまざまな形式について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 56 1281
  • Android_Intent詳細説明WORD版
    Android_Intent詳細説明WORD版
    このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
    2024-01-29 2 2678
  • Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF 版
    Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF 版
    Android プログラミング仮想マシン Dalvik チュートリアル PDF、Dalvik と標準 Java 仮想マシンの違いと動作環境の違いを紹介するとともに、Dalvik の状況と展望分析、Android のさまざまな Java パッケージの機能説明、関連ファイルタイプ、アプリケーション構造分析、Android Adb ツールの紹介など。この知識は、Android プログラミングに取り組もうとしている後輩にとって完璧な前奏曲です。
    2024-02-28 56 877
  • QML入門チュートリアル 中国語WORD版
    QML入門チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に QML の入門チュートリアルについて説明します。QML は記述的なスクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。これは、QtDesigner UI と QtScript の利点を組み合わせたものです。 QtDesigner は .ui インターフェイス ファイルを設計できますが、Qt のネイティブ C++ コードとの対話はサポートしていません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-31 30 975
  • Android フラグメントの使用方法 WORD バージョンの概要
    Android フラグメントの使用方法 WORD バージョンの概要
    このドキュメントでは主に、Android を使い始めるためのフラグメントの使用法について説明します。フラグメントは、アクティビティ内のいくつかの動作またはユーザー インターフェイスの一部を記述するために使用されます。複数のフラグメントをマージすることで、単一のアクティビティに複数の UI パネルを作成できます。複数のアクティビティでフラグメント化することもできます。フラグメントはアクティビティのモジュールとして考えることができます。フラグメントには独自のライフサイクルがあり、独自の入力イベントを受け取ります。実行中のイベントから受け取ることができます。
    2024-02-01 35 792
  • Qt QML を始める
    Qt QML を始める
    このドキュメントでは主に、Qt QML の入門 – QML 構文について説明します。QML は記述スクリプト言語であり、ファイル形式は .qml で終わります。構文形式は CSS に非常に似ています (以下の具体的な例を参照) が、JavaScript 形式でのプログラミング制御もサポートしています。 QML は、Qt によって開始された Qt Quick テクノロジーの一部であり、新しくて習得が簡単な言語です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 51 1150
  • Maven中国語WORD版の使い方
    Maven中国語WORD版の使い方
    このドキュメントでは主に Maven の使用方法について説明します。Maven はプロジェクト オブジェクト モデル (pom) に基づくソフトウェア プロジェクト管理ツールであり、短い記述情報を通じてプロジェクトの構築、レポート、および文書化を管理できます。 Maven は、昨夜の草の根からプロジェクト管理に焦点を移します。 Maven プロジェクトは、コードの構築とバンドル、テストの実行、ドキュメントの生成、プロジェクト Web ページのホストの方法をすでに知っています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-27 0 1145
  • lua
    lua
    このドキュメントは lua-5.1 の中国語マニュアルです。Lua は、一般的な手続き型プログラミングをサポートするように設計され、関連するデータ記述機能を備えた拡張プログラミング言語です。 Lua は、オブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミング、データ駆動型プログラミングの優れたサポートも提供します。これは、それを必要とするあらゆるプログラムの強力で軽量なスクリプト言語として使用できます。 Lua はフリー ソフトウェアであり、その使用ライセンスにより、通常はその使用が保証されません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 32 1286
  • Matlab の最適化手法の実装中国語 WORD 版
    Matlab の最適化手法の実装中国語 WORD 版
    最適化手法を使用して最適化問題を解決する技術は、最適化技術と呼ばれます。これには次の 2 つの側面が含まれます。 1) 数学的モデルを確立する、つまり、最適化問題を記述するために数学的言語を使用する。モデル内の数学的関係は、最適化問題で達成すべき目標とさまざまな制約を反映しています。 2) 数学的解決 数学的モデルが構築された後、解決のために合理的な最適化手法が選択されます。 Matlab の最適化ツールボックスを使用すると、線形計画法、非線形計画法、および多目的計画法の問題を解決できます。具体的には、線形および非線形の最小化、最大化、二次計画法、半無限問題、
    2024-01-18 0 1148
  • Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 51 2542
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 74 3234
  • メイブンシリーズ
    メイブンシリーズ
    一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 79 2082
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 47 2215
  • Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 35 1758
  • UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 58 1873