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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
- 2024-02-28 0 1115
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- Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
- このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
- 2024-02-28 0 703
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- ゼロから始める Android ゲームプログラミング PDF 版
- Android ゲーム プログラミングをゼロから PDF バージョンで作成すると、Android を学習する友人が参考にすることができます。
- 2024-02-27 0 458
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- Python3.6 標準ライブラリリファレンスマニュアル(PDF版)
- Python3.6 標準ライブラリリファレンスマニュアル(PDF版)
- 2019-09-03 5851 13003
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- Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 6 1988
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- j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 0 1640
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- Unity3Dゲーム開発用アセットサーバーサーバー構築 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発用の Asset Server サーバーの構築について説明します。Asset Server は現在 Unity に付属しているリソースのバージョン管理ツールであり、私たちがよく知っている SVN や perForce に似ています。 , Asset Server は Unity よりも強力です。Unity3.x バージョンでは SVN などのソフトウェアのサポートが十分ではないため、SVN や perForce などのバージョン管理ソフトウェアが使いやすいです。複数人で作業する場合、データの損失などが頻繁に起こります起こる。なぜなら
- 2024-02-27 1 680
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- Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
- Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
- 2024-02-29 12 2490
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- Android携帯電話開発講座標準中国語WORD版
- このコースは、方法を理解し、応用を重視するという一般的な考え方に基づいて設計されており、職業教育のスキルベースと応用の特徴を強調し、学生の実践的な応用スキルの育成に焦点を当て、十分な理論的方法と目標を達成するよう努めています。優れた技術力。このコースの学習を通じて、学生は Android プラットフォーム アプリケーション開発に関する知識、優れたプログラミング習慣、モバイル アプリケーション ソフトウェアを開発する能力を身につけ、Android プラットフォームに基づく携帯電話ソフトウェア開発などのタスクに能力を発揮します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-01-30 0 1189
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- Flex 3 CookBook 中国語 PDF 版
- Flex アプリケーションは、ActionScript と MXML という 2 つの言語コードで構成されます。 ActionScript 3.0 以降、ActionScript はプロトタイプベースのスクリプト言語から、ECMAScript 標準に準拠した完全なオブジェクト指向の厳密に型指定されたスクリプト言語に進化しました。 MXML はマークアップ言語であり、よく知られているハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML) や拡張マークアップ言語 (XML) によく似ています。この FLEX 3 COOKBOOK の中国語版は、Chang Qing と Nigel が主要メンバーである Chang Qing 翻訳チームによって翻訳されています。
- 2024-01-17 5 3501
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- Perl 学習ハンドブック chm バージョン
- Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
- 2024-02-29 5 2204
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- Android開発におけるマルチスレッドプログラミング技術 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android 開発におけるマルチスレッド プログラミング技術について説明します。Android のスレッドは、Android プラットフォームのマルチスレッドで広く使用されています。マルチスレッドは、UI の更新、ゲーム開発、時間のかかる処理 (ネットワーク通信など) で必要となります。 。)。 Android スレッドに関連するテクノロジは、ハンドラー、メッセージ、MessageQueue、ルーパー、ハンドラースレッドです。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-01-29 2 2067
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- EasyUI 中国語学習チュートリアル DOC バージョン
- jQuery EasyUI は、jQuery に基づく UI プラグインのコレクションであり、jQuery EasyUI の目標は、Web 開発者が機能豊富で美しい UI インターフェイスをより簡単に作成できるようにすることです。開発者は、複雑な JavaScript を記述する必要も、CSS スタイルを深く理解する必要もありません。開発者が知っておく必要があるのは、いくつかの単純な HTML タグだけです。このプラットフォームは EasyUI 中国語学習チュートリアルのダウンロードを提供しています。必要な友達はダウンロードできます。
- 2024-02-27 0 828
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- UNIX テクニカルマニュアル Unix in a Nutshell 第 4 版 英語 PDF テキスト版
- 「Unix の概要」では、多くの重要な業界標準のオープン ソース ツールもカバーしており、一般的に使用されるシェル (bash、ksh、tcsh) や正規表現などの重要な要素、sed、awk などの古いツールについても詳しく説明しています。 、およびvi。 Unix は巨大なものではありません。複雑です。Unix テクニカル マニュアルは、それをすべてまとめた本です。 unix とは何ですか? オリジナルの unix ソース コードは sco が所有し、unix の登録商標は open grou が所有します。
- 2024-02-29 2 1812
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 0 849
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- Android 開発者ガイド パート 1: はじめに
- Android ドキュメント - 開発者ガイド - パート 1: はじめに - 中国語および英語版 Android は、Java 言語環境でモバイル デバイス用の革新的なアプリケーションやゲームを構築できる豊富なアプリケーション フレームワークを提供します。左側のナビゲーションにリストされているドキュメントには、Android のさまざまな API を使用してアプリケーションを構築する方法に関する詳細な情報が記載されています。パート 1: はじめに 0. Android の概要 (Android の概要) 1. アプリケーション
- 2024-01-29 2 1920
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- Delphi コンポーネント ライター ガイド Word 中国語版
- Delphi コンポーネント ライターズ ガイド 「コンポーネント ライターズ ガイド」の翻訳に関する注記 1. 翻訳中のピンク色の部分は、翻訳者が原文に誤りがあると判断した箇所です。修正し、ピンク色でマークしただけです。2.関連情報 「参考」の各章のページ番号との対応付けは面倒なのでせず、原書のページ番号の値をそのまま使用し、直接削除しても良い青印を付けました; 3.原書は章に分かれているだけなので、セクションはありません。読むのに不便。そこで、わかりやすくするために章番号を追加しました
- 2024-01-19 2 1082
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- Spring+CXFを使用したWebサービス中国語WORD版の開発
- このドキュメントでは主に Spring+CXF を使用した Web サービスの開発について説明します。Apache CXF は、アノテーションと Spring タグ設定を通じて Web サービスを公開および利用できる便利な Spring 統合メソッドを提供します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-02 0 754
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- Zhang Bo らによる Android 基本チュートリアルの PDF 版の翻訳
- 「Android 基礎チュートリアル」は、充実した内容と高い汎用性を備え、Android 開発を素早く学習し、関連スキルを向上させることができます。 Android は、Google によって開発された新しいオープンソースの携帯電話プラットフォームです。 「Basic Android Tutorial」は、Android 開発について段階的に説明する基本的なチュートリアルです。また、この本では Android 開発の基本プロセスを数独ゲームなどの例を使ってよりわかりやすく説明しており、各章の最後には & が付いています。
- 2024-02-26 0 676
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- Matlab の最適化手法の実装中国語 WORD 版
- 最適化手法を使用して最適化問題を解決する技術は、最適化技術と呼ばれます。これには次の 2 つの側面が含まれます。 1) 数学的モデルを確立する、つまり、最適化問題を記述するために数学的言語を使用する。モデル内の数学的関係は、最適化問題で達成すべき目標とさまざまな制約を反映しています。 2) 数学的解決 数学的モデルが構築された後、解決のために合理的な最適化手法が選択されます。 Matlab の最適化ツールボックスを使用すると、線形計画法、非線形計画法、および多目的計画法の問題を解決できます。具体的には、線形および非線形の最小化、最大化、二次計画法、半無限問題、
- 2024-01-18 0 817