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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- Androidプラットフォーム オーバーレイ機構 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android プラットフォームのオーバーレイ メカニズムについて説明します。Android オーバーレイ メカニズムを使用すると、リソースのカスタマイズを実現するためにパッケージ内の apk を変更せずに、フレームワークおよびパッケージ内のリソース ファイルをカスタマイズできます。異なる UI (MIUI など) を表示する目的を達成するため。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-28 42 1058
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- Androidアプリケーションのメッセージ処理メカニズムの解析 中国語WORD版
- Android アプリケーションはメッセージによって駆動されます。システムはアプリケーションごとにメッセージ キューを維持します。アプリケーションのメイン スレッドは、このメッセージ キューから継続的にメッセージを取得し (ルーパー)、これらのメッセージを処理します (ハンドラー)。このようにして、実行この記事では、Android アプリケーションのメッセージ処理メカニズムを詳細に分析します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-28 5 1306
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- Discuzプラグイン制作チュートリアル【入門+習得+実践】中国語WORD版
- プラグイン メカニズム Discuz! は完全なプラグイン メカニズムを備えています。プラグイン メカニズムを合理的に使用することで、コードの独立性を維持し、後続の Discuz! 製品バージョンのアップグレードの影響を受けずに、個々の機能要件を Discuz! 製品に適切に統合できます。個別のニーズに合わせたカスタマイズや研究開発のために、プラグイン メカニズムの使用を奨励および推奨します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-01-29 0 1154
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- AndroidデータベースSQLite中国語WORD版の使用例
- Android には 3 つのデータ ストレージ メソッドがあり、1 つ目はファイル ストレージ、2 つ目は SharedPreferences ストレージ、3 つ目はデータベース SQLiteDatabase ストレージです。ファイル ストレージについてはこれ以上説明する必要はありませんが、SharedPreferences は単純なデータ (int、double、float.etc) にアクセスでき、読み取りと保存が簡単であるため、データ キャッシュによく使用されます。詳細は本シリーズをご参照ください。 Android エキスパートのための高度なチュートリアル (7) - Android 中
- 2024-02-29 40 1207
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- PLCプログラミングの基礎知識 中国語ドキュメント版
- プログラマブルコントローラー、英語ではProgrammable Controller、略してPCと呼ばれます。ただし、PC はパーソナル コンピュータ (パーソナル コンピュータ) と混同されやすいため、人々は依然としてプログラマブル コントローラの略語として PLC を使用することに慣れています。デジタル演算のコアとしてマイクロプロセッサを備えた電子システムデバイスであり、産業分野のアプリケーション向けに特別に設計されており、プログラマブルメモリを使用して論理演算、シーケンス制御、計数や算術演算などのタイミング/演算命令を保存および実行します。デジタルまたはアナログ入力を介して
- 2024-02-29 32 1418
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- Android rtsp ストリーミング メディア再生入門 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android rtsp ストリーミング メディア再生の導入について説明します。リアルタイム ストリーミング プロトコル (RTSP) は、リアルタイム データの送信を制御するアプリケーション レベルのプロトコルです。 RTSP は、オーディオやビデオなどのリアルタイム データの制御とオンデマンドを可能にする拡張可能なフレームワークを提供します。データ ソースには、ライブ データとクリップに保存されたデータが含まれます。このプロトコルの目的は、複数のデータ送信接続を制御し、UDP、マルチキャスト UDP、TCP などの送信チャネルを選択する方法を提供し、RTP に基づいて送信メカニズムを選択する方法を提供することです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています; 興味があります
- 2024-02-26 46 1217
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- Git のバージョン管理とワークフローの中国語 WORD バージョン
- この記事は、git のバージョン管理とワークフローの概要です。これまでに git を使用したことがなく、git の基本概念やコマンドにあまり詳しくない友人がいる場合は、次の基本的なチュートリアルから始めることができます: Git は分散バージョン管理システムですSVN に似た集中型バージョン管理システムと比較すると、集中型バージョン管理システムでは複数のチーム メンバーが共同で開発を行うことができますが、場合によっては中央サーバーがダウンすると、ダウンタイム中に誰も更新を送信して共同開発できなくなることがあります。場合によっては、中央サーバーのディスクに障害が発生し、たまたまバックアップがなかったり、バックアップが適時に行われなかったりすると、損失が発生する可能性があります。
- 2024-02-27 23 1257
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- Android プラットフォームの ROM カスタマイズと合理化されたチュートリアル WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android プラットフォーム ROM のカスタマイズと合理化のチュートリアルについて説明します。このチュートリアルの主な内容には、Android システム フォルダー構造の分析、アプリケーション ソフトウェアの説明、カスタマイズと合理化、ROM 署名パッケージなどが含まれます。このチュートリアルのテスト プラットフォームは HTC G2 および G3 です。他のモデルはそれから学習できます。フラッシュには危険が伴います。問題が発生した場合は自己責任です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 55 995
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- Flash CS3アニメーション制作基礎チュートリアル レッスンプラン 中国語WORD版
- Flash は、Adobe が発売した古典的で優れたベクター アニメーション編集ソフトウェアです。このソフトウェアで作成されたアニメーションのサイズは、ビットマップ アニメーション ファイル (GLF アニメーションなど) に比べてはるかに小さくなります。ユーザーは、アニメーションやビットマップにサウンドやビデオを追加するだけでなく、画像だけでなく、インタラクティブなムービーや完全に機能する Web サイトを作成することもできます。このソフトウェアは、アニメーターの高度なコンピュータ知識を必要とせず、シンプルで習得が容易で、滑らかで鮮やかな効果を実現するため、アニメーション制作の初心者に非常に適したソフトウェアです。アニメーションの作成方法を学ぶ前に、この章の学習を通じて、読者は Flash アニメーションの特性を理解する必要があります。
- 2024-01-17 0 1325
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- Android アプリケーション フレームワークの原則とプログラミング 36 のテクニック PDF 従来版
- Android アプリケーション フレームワークの原則とプログラミング テクニック 36 pdf 従来版、本の内容は Android 1.0 に適しています。まだ Android に詳しくない友人もいるかもしれませんね。 Google がカスタマイズした HTC のハイエンド携帯電話について聞いたことがありますか?オペレーティング システムは Android ベースですが、まだよくわからない場合は、「HTC g2」携帯電話を Google で検索すると、モバイル オペレーティング システムのインターフェイスとアーキテクチャの特徴を大まかに理解できます。それにしても、アンドロ
- 2024-02-26 22 874
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- Android中国語WORD版でのAsyncTaskの使い方を詳しく解説
- Android で非同期タスクの仕組みを実装するには、Handler と AsyncTask の 2 つの方法があります。このドキュメントでは主に Android での AsyncTask の使用法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 22 846
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- Android 開発 chm バージョンでの SQLite データベースの使用に関するチュートリアル
- SQLite データベース (chm 形式) を使用した Android 開発のチュートリアル SQLite は、SQL クエリをサポートし、少量のメモリのみを使用する非常に人気のある組み込みデータベースです。 Android は実行時に SQLite を統合するため、すべての Android アプリケーションで SQLite データベースを使用できます。 SQL に精通している開発者にとって、SQLite の使用は非常に簡単です。はい、JDBC は携帯電話、Android などのメモリに制約のあるデバイスには適していないため、
- 2024-02-28 63 1509
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- USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
- 計測器の研究開発分野では、バーチャルインストゥルメントとUSBのインターフェース技術が注目されており、データ収集や制御用のインテリジェントペリフェラルにUSBインターフェースを採用することでボトルネック現象が改善され、汎用との「親和性」も強化されています。通常の MCS-51 マイコンには USB インターフェイスがなく、仮想計測器アプリケーション ソフトウェア開発プラットフォームの 1 つである LabVIEW にも USB インターフェイス用のドライバが提供されていないため、仮想計測器の設計原則は、MCS-51 に基づいています。 USBとLabVIEW、USB開発手法を紹介し、USB開発手法を提案します。
- 2024-01-28 56 1391
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- OpenMP並列プログラミングWORD版
- このドキュメントでは主に OpenMP 並列プログラミングについて説明します。OpenMP はコンパイラ命令とライブラリ関数の集合であり、主に共有ストレージ コンピュータでの並列プログラミングに使用されます。現在、OpenMP をサポートする言語には主に Fortran と C/C++ があります。 OpenMP はプログラムを並列実行するときにフォーク/ジョイン並列モードを使用し、共有ストレージ並列プログラムではフォーク/ジョイン並列処理を使用します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 56 1365
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- Android AsyncChannel ソースコード解析 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android AsyncChannel ソース コードの分析について説明します。AsyncChannel クラスは、2 つのハンドラー間の非同期メッセージ受け渡しを処理するために使用されます。メッセージ受け渡しのハンドラーは、同じプロセスからのものでも、異なるプロセスからのものでも構いません。異なるプロセス間のハンドラー メッセージ受け渡しが実装されています。 Android の Binder 通信メカニズムを使用します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 38 781
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- Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
- 2024-02-28 50 1355
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- RESTアーキテクチャに基づいたWebサービス設計 WORD版
- このドキュメントでは主に REST アーキテクチャに基づいた Web サービスの設計について説明します; REST (Representational State Transfer) は軽量な Web サービス アーキテクチャ スタイルであり、その実装と操作は SOAP や XML-RPC より明らかに単純であり、HTTP プロトコルを完全に渡すことができます実装ではキャッシュを使用して応答速度を向上させることもでき、パフォーマンス、効率、使いやすさの点で SOAP プロトコルよりも優れています。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。興味のある友人たちは、
- 2024-01-28 0 828
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- UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 22 1491
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- Android中国語WORDバージョンに基づくスマートホーム
- Android: Android は、Linux をベースにしたオープンソース オペレーティング システムで、主にポータブル デバイスで使用されます。 Android は、携帯電話専用に設計されたオープンソース オペレーティング システムです。 Android スマートフォンは新しいアプリケーションを開発し、一般家庭がホーム インテリジェンスを利用できるようになります。 Android インターフェイス ディスプレイ (Cortex_A8) は Cortex_m0 アナログ量に由来しており、Cortex_m0 を制御または操作できます。必要な友達はダウンロードして見ることができます
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- Androidセンサープログラミング中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android センサーのプログラミングについて説明します。センサーとは、外部信号、物理的条件 (光、熱、湿度など)、または化学組成 (煙など) を検出して感じることができる物理デバイスまたは生物学的器官であり、情報を検出します。他の装置や器官に渡されます。同時に、センサーは、測定対象の情報を感知し、検出された情報を一定の規則に従って電気信号またはその他の必要な形式の情報出力に変換して、ユーザーのニーズを満たすことができる検出デバイスであるとも言えます。情報の送信と、処理、保存、表示、記録、および制御の要件。自動検知・自動制御を初めて実現
- 2024-02-27 32 672