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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
    2024-02-29 0 849
  • PowerDesigner の使い方チュートリアル chm バージョン
    PowerDesigner の使い方チュートリアル chm バージョン
    PowerDesigner の使用チュートリアル。インターフェイスと操作、データ プロジェクトとエンティティの基本概念、エンティティ間の関係と役割の定義、ドメインと継承の定義と使用、CDM オブジェクトから PDM オブジェクトへの変換、レポートの生成などをカバーします。
    2024-01-19 1 1073
  • Phonegap設置環境構築中国語WORD完全版
    Phonegap設置環境構築中国語WORD完全版
    このドキュメントでは、主に PhoneGap のインストール環境のセットアップについて説明しており、主に Windows システムでの PhoneGap 環境のセットアップについて、主に Android の観点から説明しています。iOS ユーザーは参考にしてください。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 0 698
  • サービス詳細分析 WORD版
    サービス詳細分析 WORD版
    このドキュメントでは、主にサービスの詳細な分析について説明しますが、まずサービスの本質的な意味を分析し、サービスの本質はクライアントの要求に応えることです。サービスを提供するには、リクエストの受信、リクエストの処理、および顧客サービス側への応答のためのフレームワークを確立する必要があります。 Android サービスの設計者は、このサービスに不可欠なブロック図を常に念頭に置いていると思います。プログラムの観点から見ると、サービスには閉ループ フレームワークと要求処理フレームワークが必要です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 728
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 0 1640
  • Lucene インデックス最適化中国語 WORD バージョン
    Lucene インデックス最適化中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Lucene インデックスの最適化について説明し、この記事では主に Lucene のインデックス作成速度を向上させる方法を紹介します。紹介されたアイデアのほとんどは簡単に試すことができますが、もちろん、他のアイデアはプログラムの複雑さを増大させる可能性があります。したがって、インデックス作成速度が実際に非常に遅いことを確認してください。遅さの理由は確かに Lucene 自体に起因しています。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-27 0 1190
  • Adobe 公式 Flash アニメーション最適化ガイド PDF 版
    Adobe 公式 Flash アニメーション最適化ガイド PDF 版
    Adobe の公式 Flash アニメーション最適化ガイドのチュートリアル。次の内容が含まれます。 メモリを節約する方法 CPU 使用率を最小限に抑える方法 ActionScript 3.0 のパフォーマンスを向上させる方法 レンダリングを高速化する 速度を最適化する ネットワーク インタラクションを最適化する オーディオとビデオを使用する SQ を最適化する
    2024-01-17 5 3654
  • Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Androidプログラム開発許可チュートリアルPDF版
    Android プログラム開発許可チュートリアル PDF は、Android ユーザー インターフェイスの改善、ビデオ録画、ソフト キーボードのサポート、中国語表示と中国語入力のサポート、デスクトップ ウィジェットとライブ フォルダー、Bluetooth 機能の改善など、Android 1.5 の新しい視点を紹介します。バンドルされています。アプリケーション機能の改善、システムパフォーマンスの最適化...
    2024-01-29 2 2102
  • Androidセンサープログラミング入門 中国語WORD版
    Androidセンサープログラミング入門 中国語WORD版
    このドキュメントの内容: Android センサー プログラミングの概要、加速度センサー (加速度計)、ジャイロスコープ (ジャイロスコープ)、環境光センサー (光)、磁界センサー (磁界)、方位センサー (方向)、圧力センサー (圧力)、距離センサー(近接)と温度センサー(温度) 本講義の学習方法は、まだ実戦での学習であり、シミュレータではシミュレーションできないことに注意してください。
    2024-02-27 0 822
  • DELPHI コントロール開発の詳細かつ簡素化された Word ドキュメント doc 形式
    DELPHI コントロール開発の詳細かつ簡素化された Word ドキュメント doc 形式
    DELPHI コントロールの開発は奥深くて簡単ですが、「コントロールを開発できない Delphi プログラマーは本物のプログラマーではない」と言う人もいます。 Delphi が無数のプログラマーの厳しい目を集めることができるのは、まさにその高い拡張性と多数のサードパーティ コントロールのサポートがあるためです。仕事で他の開発ツールを使用する必要がある開発者でさえ、昼も夜も Delphi を使用したことを恋しく思うことがよくあります。 Delphi に出会ってから 1 年以上が経ちましたが、Delphi コンポーネント パネルの数百ものコントロールに圧倒されていましたが、今では理解できるようになりました。
    2024-01-19 0 1043
  • iOSインターフェースデザインサイズ仕様中国語WORD版
    iOSインターフェースデザインサイズ仕様中国語WORD版
    このドキュメントでは主に iOS インターフェイスのデザイン サイズ仕様について説明しますが、最新の iOS7 スタイルでは、Apple はステータス バーの存在を徐々に弱め、ステータス バーとナビゲーション バーを統合し始めています。まだ変更はありませんが、iOS 7 スタイルのインターフェイスをデザインする際には、皆さんももっと注意を払う必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-28 0 838
  • Groovy 入門チュートリアル 中国語 WORD 版
    Groovy 入門チュートリアル 中国語 WORD 版
    このドキュメントは Groovy の入門チュートリアルです。簡単に言うと、Groovy は次世代の Java 言語であり、Java と同様に JVM 上でも実行されます。 JVM で実行される別の言語である Groovy 構文は、Java 言語の構文と非常によく似ています。同時に、Groovy は Java の面倒な文法を放棄します。同じステートメントに対して、groovy を使用するとキーストロークを最大限に減らすことができます。これはまさに「怠惰なプログラマー」です。
    2024-02-26 1 605
  • Websphere の展開とリリースの手順 中国語 WORD バージョン
    Websphere の展開とリリースの手順 中国語 WORD バージョン
    この本では主に、IBM のソフトウェア プラットフォームである WebSphere の導入とリリースの手順について説明します。これには、業界最強のオンデマンド Web アプリケーションやクロスプラットフォーム、クロス製品のソリューションを 24 時間年中無休で作成、実行、監視するために必要なサーバー、サービス、ツールなどのミドルウェア インフラストラクチャ全体が含まれます。 WebSphere は、信頼性が高く、柔軟で堅牢なソフトウェアを提供します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-01-29 0 744
  • PASCAL言語基礎中国語WORD編
    PASCAL言語基礎中国語WORD編
    この文書では主に PASCAL 言語の基本について説明します; PASCAL 言語: TURBO PASCAL 5.5、6.0、7.0 から WINDOWS 環境の現在の DELPHI まで、最速の実行速度とコンパイル速度を備えた科学計算とデータ処理に最適な言語です。 LAZARUS などのオブジェクト指向 PASCAL、および現在情報学コンテストで使用されている FREE PASCAL のさまざまなバージョン。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-28 0 1086
  • RESTアーキテクチャに基づいたWebサービス設計 WORD版
    RESTアーキテクチャに基づいたWebサービス設計 WORD版
    このドキュメントでは主に REST アーキテクチャに基づいた Web サービスの設計について説明します; REST (Representational State Transfer) は軽量な Web サービス アーキテクチャ スタイルであり、その実装と操作は SOAP や XML-RPC より明らかに単純であり、HTTP プロトコルを完全に渡すことができます実装ではキャッシュを使用して応答速度を向上させることもでき、パフォーマンス、効率、使いやすさの点で SOAP プロトコルよりも優れています。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。興味のある友人たちは、
    2024-01-28 0 648
  • GitHub for Windows グラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    GitHub for Windows グラフィック チュートリアル 中国語 WORD バージョン
    このドキュメントは、Windows 用 Github の使用に関するグラフィック チュートリアルです。Git は非常に人気があり、現在では Codeplex でさえも Git を推進しています。 Github には、Ruby on Rails、cocos2d など、さまざまな高品質なオープンソース プロジェクトが満載です。 Windows のグラフィカル インターフェイスに慣れているプログラマーにとって、Github の使用にはある程度の時間と忍耐が必要ですが、最近 Github は Windows 用の Github をリリースし、学習コストと使用の難しさを大幅に軽減しました。
    2024-01-31 1 1392
  • Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    Android ゲーム開発の旅 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android ゲーム開発の過程について説明します。今日、Android123 は、主に制御方法 (ボタン、トラックボール、タッチ スクリーン、重力センサー、カメラ、マイクのエアフロー、ライトの明るさ)、グラフィックス ビュー (ダブルバッファリングなどの効率的な描画技術、サウンドエフェクト(ゲームミュージック)、そして最後にOpenGL ES(Javaレイヤー)とNDKのOpenGLおよびJ2MEゲームのAndroidへの移植方法です。もちろん、マップエディタなどのいくつかの慣用的なゲーム実装方法もあります。 、アンドルで
    2024-02-28 0 1115
  • WeChatパブリックプラットフォーム開発入門チュートリアル 中国語WORD版
    WeChatパブリックプラットフォーム開発入門チュートリアル 中国語WORD版
    WeChat の人気により、WeChat を使用するユーザーが情報をより簡単に照会できるように、この記事は入門レベルの WeChat パブリック プラットフォーム開発チュートリアルです。必要な友人は、この入門チュートリアルを参照してください。次のタスク: Baidu Cloud Platform アプリケーションを作成すると、WeChat パブリック プラットフォーム開発モデルがサブスクリプション、テキスト、画像、音声、ビデオ メッセージの返信テキスト、グラフィックおよび音楽メッセージ プログラムの開発を取得できるようになります。
    2024-02-26 0 917
  • Apache Spark によるビッグデータ処理
    Apache Spark によるビッグデータ処理
    このドキュメントでは主に、ビッグ データ処理での Apache Spark の使用について説明します - パート 1: はじめに; Apache Spark は、速度、使いやすさ、複雑な分析を中心に構築されたビッグ データ処理フレームワークです。これはもともと 2009 年にカリフォルニア大学バークレー校の AMPLab によって開発され、2010 年に Apache のオープンソース プロジェクトの 1 つになりました。 Apache Spark 記事シリーズの最初の部分では、Spark とは何か、一般的な Map との違いについて学びます。
    2024-01-29 0 985
  • GStreamer アプリケーション開発マニュアル 中国語 PDF 版
    GStreamer アプリケーション開発マニュアル 中国語 PDF 版
    GStreamer は、非常に強力で多用途なストリーミング アプリケーション フレームワークです。 GStreamer の利点の多くは、そのフレームワークのモジュール性によってもたらされます。GStreamer は、新しいプラグインをシームレスに組み込むことができます。しかし、GStreamer はモジュール化と高効率の追求によりフレームワーク全体が複雑化しており、同時に複雑さが増しているため、新しいアプリケーションの開発はそれほど単純ではありません。このガイドは、GStreamer フレームワーク (バージョン 0.10.3) の理解を助けることを目的としています。
    2024-02-28 1 964