現在位置:ホームページ > 記憶媒体 検索
合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
-
- Android rtsp ストリーミング メディア再生入門 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android rtsp ストリーミング メディア再生の導入について説明します。リアルタイム ストリーミング プロトコル (RTSP) は、リアルタイム データの送信を制御するアプリケーション レベルのプロトコルです。 RTSP は、オーディオやビデオなどのリアルタイム データの制御とオンデマンドを可能にする拡張可能なフレームワークを提供します。データ ソースには、ライブ データとクリップに保存されたデータが含まれます。このプロトコルの目的は、複数のデータ送信接続を制御し、UDP、マルチキャスト UDP、TCP などの送信チャネルを選択する方法を提供し、RTP に基づいて送信メカニズムを選択する方法を提供することです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています; 興味があります
- 2024-02-26 46 1217
-
- Flashのよく使われるボタンコードのワードバージョン
- Flash Player は、小さくて高速なマルチメディア アニメーションのほか、インタラクティブ アニメーション、フライング ロゴ、Macromedia Flash で作成された画像を再生できるプログラムです。このプレーヤーは非常に小さく、ダウンロードにかかる時間はわずかで、Web 上でマルチメディア効果を体験するのに最適なスタート地点となります。 Flash は、高品質の mp3 オーディオ ストリーム、テキスト入力フィールド、インタラクティブ インターフェイスなどもサポートしています。この最新バージョンでは、すべてのフラッシュ形式を表示できます。 Web 上のマルチメディア コンテンツを視聴したい場合は、Flash Player がほとんどです。
- 2024-01-17 11 2298
-
- Android 中国語 WORD バージョンでのオーディオおよびビデオ開発チュートリアル
- メディア パッケージは、さまざまなメディア タイプを管理するためのクラスを提供します。これらのクラスは、オーディオおよびビデオ操作を実行するために提供されます。基本的な操作に加えて、着信音管理、顔認識、オーディオ ルーティング制御も提供します。この記事では、オーディオとビデオの操作について説明します。この記事は、Android プログラミングを簡単に入門したい初心者向けに設計されています。この記事では、メディア (オーディオとビデオ) を使用するアプリケーションの開発を段階的に説明します。この記事は、Android とアプリケーション開発に必要なツールがインストールされていること、また Java に精通していること、またはオブジェクト指向プログラミングの概念を理解していることを前提としています。興味のある友達
- 2024-02-26 0 1254
-
- Delphi マスターのステップバイステップチュートリアル PDF 版
- Delphi プライマリ チュートリアル ステップバイステップ マスタリー PDF の内容を簡単に要約します。Delphi の概要、Object Pascal 言語ベースの 3 つの構造のプログラミング、配列、プロシージャと関数、カスタム型、Delphi の共通コンポーネント、マルチメディア アプリケーション プログラミング、DLL アプリケーション、データベースアプリケーションベースのSQLデータベースプログラミングなど
- 2024-01-19 61 1357
-
- Android JNI開発の導入と改善 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android JNI 開発の導入と改善について説明します。JNI は Android システムに幅広いアプリケーションを持っています。 Android システムの最下位層は C/C++ で実装されており、上位層が提供する API はすべて Java であり、Java は JNI を通じて基盤となる実装を呼び出します。例: Android API マルチメディア インターフェイス MediaPlayer クラスは、実際には最下層の JNI を介して libmedia ライブラリを呼び出します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 758
-
- GStreamer アプリケーション開発マニュアル 中国語 PDF 版
- GStreamer は、非常に強力で多用途なストリーミング アプリケーション フレームワークです。 GStreamer の利点の多くは、そのフレームワークのモジュール性によってもたらされます。GStreamer は、新しいプラグインをシームレスに組み込むことができます。しかし、GStreamer はモジュール化と高効率の追求によりフレームワーク全体が複雑化しており、同時に複雑さが増しているため、新しいアプリケーションの開発はそれほど単純ではありません。このガイドは、GStreamer フレームワーク (バージョン 0.10.3) の理解を助けることを目的としています。
- 2024-02-28 57 1300
-
- Androidアーキテクチャの基礎知識 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android アーキテクチャの基本的な知識について説明します。Android は、プロセス管理、ネットワーク プロトコル スタック、ハードウェア ドライバーなどのコア サービスを提供するために Linux カーネル 2.6 に依存しています。ここで、Linux カーネルは、ハードウェア層とシステム ソフトウェア スタック層の間の抽象化層として機能します。このオペレーティング システムは、システム ライブラリ、システム初期化、およびプログラミング インターフェイスが標準の Linux システムとは異なるため、GNU/Linux に似ていません。 Android には、いくつかの C/C++ ライブラリ、メディア ライブラリ、データベース エンジン ライブラリなどが含まれています。これらのライブラリは Android で使用できます。
- 2024-02-29 58 736
-
- Adobe Flex 中国語 WORD 版の紹介
- Flex は、Flash Player で実行されるリッチ インターネット アプリケーションを生成できるコンポーネントベースの開発フレームワークです。 Flex は、標準ベースの言語をさまざまな拡張可能なユーザー インターフェイスおよびデータ アクセス コンポーネントと組み合わせて、開発者が豊富なデータ プレゼンテーション、強力なクライアント ロジック、および統合されたマルチメディアを備えたアプリケーションを構築できるようにします。 Flex は、Flash プラットフォーム上に構築されたリッチ クライアント アプリケーション開発ツールキットであり、リッチ インターネット アプリケーション (RIA) 時代の新しいテクノロジーの代表として、Adobe では 2007 年から使用されています。
- 2024-01-17 5 3675
-
- Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例 フルブックコンテンツ CHM 版
- Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例を含む CHM ブックをダウンロードします。この本では、主に 150 の例を使用して、Delphi 7 でアプリケーションを開発する一般的な方法とテクニックを包括的かつ詳細に紹介しています。主に、インターフェイス効果処理のための Delphi 7 の使用方法について説明しています。 、画像処理、グラフィックスおよびマルチメディア開発、システム機能制御、ファイル処理、ネットワークおよびデータベース開発、コンポーネントアプリケーションなど。これらの事例はシンプルかつ実践的で典型性が高く、優れた機能を備えており、多くの事例で使用されている技術は少し拡張することで同様の問題を解決することができます。この本を活用する最良の方法は、例から学ぶことです
- 2024-01-18 2 991
-
- Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
- Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
- 2024-02-29 64 3118
-
- Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 51 2542
-
- Android 中国語 API コレクション chm バージョン
- Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
- 2024-02-29 79 1973
-
- Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 74 3234
-
- メイブンシリーズ
- 一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-29 79 2082
-
- Nettyコード解析中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
- 2024-02-29 47 2215
-
- Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
- この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 35 1758
-
- UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 22 1491
-
- Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
- このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 36 2055
-
- j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
- このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 58 1873
-
- Perl 学習ハンドブック chm バージョン
- Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
- 2024-02-29 39 2687