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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
- SSH フレームワークは最も一般的に使用されるフレームワークの 1 つですが、SSH フレームワークを構築するときに常にこのような問題に遭遇する人がいます。このドキュメントでは、SSH フレームワークを構築するプロセス全体を紹介します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-29 0 719
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- Webサービス呼び出しフレームワーク中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Web サービス呼び出しフレームワークについて説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 879
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- Android フレームワーク フレームワーク分析 中国語 WORD 版
- このドキュメントは主に Android Framework フレームワークの分析について説明しています。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-26 0 550
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- Android で一般的に使用されるオープンソース フレームワーク中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android で一般的に使用されるオープンソース フレームワークについて説明します。Android の開発プロセスでは、開発効率を向上させ、開発サイクルを短縮するために、プログラマは必要な機能を迅速かつ簡単に実装するためにさまざまなオープンソース フレームワークを使用することがよくあります。困っている友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-28 0 1041
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- WebService共通フレームワーク中国語WORD版を公開
- このドキュメントでは主に WebService を公開するための共通フレームワークについて説明します。このドキュメントが困っている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-28 0 1125
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- Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 0 1071
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- Android アプリケーション フレームワークのアイデア 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントは主に Android アプリケーション フレームワークのアイデアについて説明しています。このドキュメントが困っている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-28 0 720
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- Flex3 コンポーネントとフレームワークのライフサイクル 中国語 WORD バージョン
- 本書全体を通じて、多くの Flex フレームワークのソース コードについて言及していますが、簡潔にするために、参照しているコードを常に示しているわけではありません。この本を読んでいると、ソース コードがどのように機能するか、その理由について説明するので、Flex Builder を開くか、Flex3 フレームワークのソース コードにアクセスするように求められます。ソース コードに沿って読んでいただく場合は、現在のトピックとの関連性を維持するために、機能や特定のコードを省略することが多いことに注意してください。これにより、主にコードの微妙な点を説明する現在のトピックから離れすぎてしまうことがなくなります。これは、これらのコードの機能が重要ではないと言っているのではなく、
- 2024-01-16 0 872
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- Android ゲームフレームワーク AndEngine WORD 版の入門
- このドキュメントでは主に、Android ゲーム フレームワーク AndEngine の使い方について説明します。AndEngine は、画面レンダリングに OpenGLES を使用する 2D ゲーム エンジンで、Android 1.6 以降をサポートするシステム上で実行できます。 AndEngine は、先に紹介した Libgdx エンジンよりも多くのゲーム コンポーネントと拡張機能を備えていると言うべきです。また、Libgdx とは異なり、デフォルトで中国語をサポートしており、描画に画面座標系を使用することは、Android の一般的な描画習慣により沿っています。希望
- 2024-02-28 0 703
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- Android アプリケーション フレームワークの原則とプログラミング 36 のテクニック PDF 従来版
- Android アプリケーション フレームワークの原則とプログラミング テクニック 36 pdf 従来版、本の内容は Android 1.0 に適しています。まだ Android に詳しくない友人もいるかもしれませんね。 Google がカスタマイズした HTC のハイエンド携帯電話について聞いたことがありますか?オペレーティング システムは Android ベースですが、まだよくわからない場合は、「HTC g2」携帯電話を Google で検索すると、モバイル オペレーティング システムのインターフェイスとアーキテクチャの特徴を大まかに理解できます。それにしても、アンドロ
- 2024-02-26 0 721
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- Visual Studio 2010のWORDドキュメントdoc形式の使い方
- Visual Studio 2010 の使用方法 1. インターフェースを開き、「ファイル」→「新規」→「プロジェクト」をクリックします。新しいプロジェクト インターフェースが表示されます。左側で「Visual C++」を選択し、右側で空のプロジェクトを選択して、次のように入力します。以下の名前と保存場所を入力し、最後に「OK」をクリックします。その後、インターフェイス (ソリューション エクスプローラー) がポップアップ表示され、ヘッダー ファイルまたはソース ファイルを選択し、右クリック ---→追加---→新しいプロジェクト、ポップアップ追加
- 2024-02-29 0 1299
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- Yii2 中国語マニュアル
- 大規模な Web アプリケーションを開発するための高性能 PHP フレームワーク
- 2017-03-24 5162 22392
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- Foundation5 リファレンス マニュアル 中国語 chm バージョン
- Foundation は、レスポンシブな HTML、CSS、JavaScript を開発するためのフレームワークです。 Foundation は、あらゆるデバイス上で Web アプリケーションを構築するための、使いやすく強力かつ柔軟なフレームワークです。 Foundation は、人気のあるモバイルファーストのフレームワークです。この記事では、Foundation5 のリファレンス マニュアルを紹介します。必要な友人は参照してください。
- 2024-02-02 0 1100
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- GStreamer アプリケーション開発マニュアル 中国語 PDF 版
- GStreamer は、非常に強力で多用途なストリーミング アプリケーション フレームワークです。 GStreamer の利点の多くは、そのフレームワークのモジュール性によってもたらされます。GStreamer は、新しいプラグインをシームレスに組み込むことができます。しかし、GStreamer はモジュール化と高効率の追求によりフレームワーク全体が複雑化しており、同時に複雑さが増しているため、新しいアプリケーションの開発はそれほど単純ではありません。このガイドは、GStreamer フレームワーク (バージョン 0.10.3) の理解を助けることを目的としています。
- 2024-02-28 1 964
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- サービス詳細分析 WORD版
- このドキュメントでは、主にサービスの詳細な分析について説明しますが、まずサービスの本質的な意味を分析し、サービスの本質はクライアントの要求に応えることです。サービスを提供するには、リクエストの受信、リクエストの処理、および顧客サービス側への応答のためのフレームワークを確立する必要があります。 Android サービスの設計者は、このサービスに不可欠なブロック図を常に念頭に置いていると思います。プログラムの観点から見ると、サービスには閉ループ フレームワークと要求処理フレームワークが必要です。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 0 728
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- アンドロイド上
- このドキュメントでは主に Android-Studio への Vitamio フレームワークのインポートについて説明します。モジュールの形式で独自のプロジェクトに Vitamio フレームワークを追加する方法を紹介します。この方法は、他のモジュール実装手順のインポートにも適しています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 0 499
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- Android 開発ガイド 中国語 chm バージョン
- Android アプリケーション フレームワーク開発ガイド 中国語版 chm、この小冊子は、英語の開発資料 Android SDK バージョン 1.5 のアプリケーション フレームワーク部分の翻訳であり、Android アプリケーション開発のすべての主要な概念をカバーしています。一部のコンテンツはインターネットから編集されています。この記事は技術学習のみを目的としており、商業目的で使用しないでください。内容は次のとおりです: アプリケーションの基礎、主要なクラス...
- 2024-01-31 0 880
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- ANDROID Bluetooth プログラミング WORD ドキュメント doc 形式
- BluetoothAdapter クラスを使用すると、Android デバイス上で周囲の Bluetooth デバイスを見つけてペアリング (バインド) することができます。Bluetooth 通信は、固有のアドレス MAC に基づいて相互に送信されます。Bluetooth 通信は、セキュリティ上の問題を考慮して、最初にペアリングする必要があります。その後、相互に接続を開始します。接続後、デバイスは同じ RFCOMM チャネルを共有して相互にデータを送信します。現在、これらの実装は Android 2.0 以降の SDK に実装されています。 1. 開発者の検索/検出
- 2024-02-27 0 977
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- Win32 API 関数マニュアル chm バージョン
- Win32_API_Function 詳細クエリマニュアル chm 形式。制限プログラム関数関数、レジストリ処理関数、ダイアログ ボックス関数、時間処理関数、ディスク処理関数、プロセス関数、ファイル処理関数、ブレークポイント設定リストおよびその他の関連コンテンツに分かれています。
- 2024-01-19 5 944
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
- 2024-02-29 0 849