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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Androidドライバー開発事例 中国語WORD版
    Androidドライバー開発事例 中国語WORD版
    このドキュメントでは、Android 2.1 上でハードウェア ポートを制御するドライバーを完全に開発し、ドライバーをテストするためのアプリケーションを作成する方法を説明し、このような例を通じて、Android でのドライバー開発プロセスのアプリケーション呼び出しプロセスを分析します。達成される効果: Android アプリケーションを通じてドライバーが呼び出され、開発ボード上の 4 つの LED のオンとオフを制御します。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-28 39 1230
  • Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Androidドライバー開発の全プロセス 中国語WORD版
    Android のハードウェア抽象化レイヤーは、簡単に言えば、Linux カーネル ドライバーをカプセル化し、上向きのインターフェイスを提供し、低レベルの実装の詳細を保護します。つまり、ハードウェアサポートはユーザー空間(User Space)に配置される層とカーネル空間(Kernel Space)に配置される層の2層に分かれており、このうちハードウェア抽象化層はユーザー空間で動作し、 Linux カーネル ドライバー プログラムはカーネル空間で実行されます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-02 0 688
  • Androidアプリケーションのメッセージ処理メカニズムの解析 中国語WORD版
    Androidアプリケーションのメッセージ処理メカニズムの解析 中国語WORD版
    Android アプリケーションはメッセージによって駆動されます。システムはアプリケーションごとにメッセージ キューを維持します。アプリケーションのメイン スレッドは、このメッセージ キューから継続的にメッセージを取得し (ルーパー)、これらのメッセージを処理します (ハンドラー)。このようにして、実行この記事では、Android アプリケーションのメッセージ処理メカニズムを詳細に分析します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
    2024-02-28 5 1306
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 47 2215
  • Foundation5 リファレンス マニュアル 中国語 chm バージョン
    Foundation5 リファレンス マニュアル 中国語 chm バージョン
    Foundation は、レスポンシブな HTML、CSS、JavaScript を開発するためのフレームワークです。 Foundation は、あらゆるデバイス上で Web アプリケーションを構築するための、使いやすく強力かつ柔軟なフレームワークです。 Foundation は、人気のあるモバイルファーストのフレームワークです。この記事では、Foundation5 のリファレンス マニュアルを紹介します。必要な友人は参照してください。
    2024-02-02 24 1293
  • CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 高度なプログラミング講義ノート ドキュメント版
    CNC 加工では、ラインカットとリングカットが 2 つの典型的なツールパスです。ラインカットは、手動プログラミングによる正長方形面、段差面、長方形の凹み加工が多く、非長方形領域のラインカットは自動プログラミングで行うのが一般的です。円弧切削は主に輪郭の中仕上げ、仕上げ、荒加工に使用され、荒加工の場合は直線切削より能率は劣りますが、工具補正機能により容易に実現できます。この本は、内容が包括的で、サンプルが豊富で、システムが包括的です。このプラットフォームは、高度な CNC プログラミング講義ノートの doc バージョンのダウンロードを提供します。必要な友人は、ダウンロードして見ることができます。
    2024-02-27 1 995
  • Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に Android Linux カーネルの導入について説明します; Android カーネルは Linux 2.6 カーネル (最新の開発バージョンは 2.6.31) をベースにしており、カーネルを強化したバージョンであり、いくつかのバグの修正に加えて、サポートするための機能が提供されています。 Android プラットフォーム デバイス ドライバー、このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 4 1533
  • Matlab言語中国語WORD版の特徴
    Matlab言語中国語WORD版の特徴
    このドキュメントでは主に Matlab 言語の特徴について説明します。Matlab には、簡単な使用法、柔軟性、強力なプログラム構造、優れたスケーラビリティという利点があり、科学計算、ビュー インタラクション システム、およびプログラムで徐々に好まれる言語ツールになりました。特に、線形代数、数理統計、自動制御、デジタル信号処理、動的システムシミュレーションなどで優れた性能を発揮し、科学研究スタッフや工学技術者が科学研究や生産実践を行うための有用な武器となっています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-18 1 2091
  • Androidアーキテクチャの基礎知識 中国語WORD版
    Androidアーキテクチャの基礎知識 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Android アーキテクチャの基本的な知識について説明します。Android は、プロセス管理、ネットワーク プロトコル スタック、ハードウェア ドライバーなどのコア サービスを提供するために Linux カーネル 2.6 に依存しています。ここで、Linux カーネルは、ハードウェア層とシステム ソフトウェア スタック層の間の抽象化層として機能します。このオペレーティング システムは、システム ライブラリ、システム初期化、およびプログラミング インターフェイスが標準の Linux システムとは異なるため、GNU/Linux に似ていません。 Android には、いくつかの C/C++ ライブラリ、メディア ライブラリ、データベース エンジン ライブラリなどが含まれています。これらのライブラリは Android で使用できます。
    2024-02-29 58 736
  • USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    USBおよびLabVIEWワードバージョンに基づく仮想計測器の設計
    計測器の研究開発分野では、バーチャルインストゥルメントとUSBのインターフェース技術が注目されており、データ収集や制御用のインテリジェントペリフェラルにUSBインターフェースを採用することでボトルネック現象が改善され、汎用との「親和性」も強化されています。通常の MCS-51 マイコンには USB インターフェイスがなく、仮想計測器アプリケーション ソフトウェア開発プラットフォームの 1 つである LabVIEW にも USB インターフェイス用のドライバが提供されていないため、仮想計測器の設計原則は、MCS-51 に基づいています。 USBとLabVIEW、USB開発手法を紹介し、USB開発手法を提案します。
    2024-01-28 56 1391
  • lua
    lua
    このドキュメントは lua-5.1 の中国語マニュアルです。Lua は、一般的な手続き型プログラミングをサポートするように設計され、関連するデータ記述機能を備えた拡張プログラミング言語です。 Lua は、オブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミング、データ駆動型プログラミングの優れたサポートも提供します。これは、それを必要とするあらゆるプログラムの強力で軽量なスクリプト言語として使用できます。 Lua はフリー ソフトウェアであり、その使用ライセンスにより、通常はその使用が保証されません。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 32 1286
  • Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 51 2542
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 74 3234
  • メイブンシリーズ
    メイブンシリーズ
    一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 79 2082
  • Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 35 1758
  • UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 58 1873