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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
  • Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート エミュレータ、アプリケーション チュートリアル PDF 版
    Android 開発ノート、エミュレータ パラメータ、プロセスとスレッドについて説明、Android の携帯電話リソースのリリース、プロセス リリースの優先順位、HelloAndroid の分析、編集ボックスとボタンの追加、インテントを使用した別のアクティビティの開始、さまざまなタスクでのアクティビティの開始、インテントとインテント フィルタ、追加新しいアクティビティとその他の関連知識。
    2024-01-28 2 2536
  • Android_Intent詳細説明WORD版
    Android_Intent詳細説明WORD版
    このドキュメントでは、主に Android_Intent の詳細な説明について説明します。インテントは、実行されるアクションを抽象的に記述したものです。一般的には、パラメータとして使用されます。インテントは、Android のさまざまなコンポーネント間の通信を完了するのに役立ちます。たとえば、startActivity() を呼び出してアクティビティを開始するか、broadcastIntent() を呼び出して関係するすべての BroadcaseReceivers に渡すか、startService()/bindse を呼び出します。
    2024-01-29 2 2678
  • Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    Android_Launcher 詳細説明 WORD版
    このドキュメントでは主に Android_Launcher の詳細な説明について説明します; Launcher の定義: Android システムが起動した後、最初に読み込まれるプログラムが他のアプリケーションへの入り口となります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-26 0 1152
  • アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    アクティビティでのフラグメントの適用 WORD バージョン
    このドキュメントでは主にアクティビティでのフラグメントのアプリケーションについて説明します。フラグメントは複数のアクティビティに含めることができ、アプリケーションをさまざまな画面サイズに適応させることができます。画面サイズが十分に大きい場合、アクティビティには複数のフラグメントを含めることができますが、そうでない場合は、異なるフラグメントを含む別のアクティビティが開始されます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-01-29 25 1190
  • Android 開発ガイド 中国語 PDF 版
    Android 開発ガイド 中国語 PDF 版
    Android 開発ガイド中国語 PDF 版、Android を学ぶ友人はそれを参照できます。アプリケーションの基礎 主要なクラス アプリケーション コンポーネント アクティベーション コンポーネント: インテント クローズ コンポーネント マニフェスト ファイル インテント フィルタ アクティビティとタスク アフィニティ (アトラクション) および新しいタスク読み込みモード クリーン スタック スタート タスク プロセスとスレッド プロセス スレッド リモート プロシージャ コール スレッド セーフ メソッド コンポーネント ライフ サイクルActivi
    2024-02-26 32 798
  • Scala 中国語マニュアル Scala の入門と上級
    Scala 中国語マニュアル Scala の入門と上級
    Scala は関数型言語でもあり、その関数は値として使用することもできます。 Scala は、匿名関数を定義するための軽量の構文を提供し、高階関数をサポートし、マルチレベル関数のネストを許可し、カリー化をサポートします。 Scala の Case クラスとその組み込みパターン マッチングは、関数型プログラミング言語で一般的に使用される代数型と同等です。 Scala Classroom は、経験豊富なエンジニアが有能な Scala プログラマーになるのを支援するために Twitter が開始した一連の講義です。 Scala は比較的新しい言語です
    2024-02-02 49 1371
  • iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    iOS開発におけるマルチスレッド技術の利用 WORD版
    このドキュメントでは主に iOS 開発におけるマルチスレッド技術の使用について説明します; いわゆるプロセスはアプリケーションに対応し、アプリケーションが使用するためにメモリ空間を開く責任がありますが、プロセスはタスク (命令) を実行できません。プロセスには、プログラムの実行フローであるスレッドが少なくとも 1 つ含まれます。 iOS プログラムが起動すると、プロセスの作成中に、メイン スレッドと呼ばれるスレッドの実行が開始されます。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-28 37 1357
  • Androidサービス Service_詳細説明 WORD版
    Androidサービス Service_詳細説明 WORD版
    このドキュメントでは、主に Android サービス Service_ の詳細な説明について説明します。サービスは、Android システムの 4 つのアプリケーション コンポーネントの 1 つです (他のコンポーネントの詳細については、セクション 3.2 を参照してください)。サービスは主に、バックグラウンド実行とクロスプロセス アクセスという 2 つの目的で使用されます。サービスを開始すると、インターフェイスを表示せずに指定したタスクをバックグラウンドで実行できるため、ユーザーが他のことを行う能力に影響を与えることはありません。異なるプロセス間の通信は AIDL サービスを通じて実現できますが、これもサービスの重要な用途の 1 つです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています。
    2024-01-31 0 804
  • Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android 開発チュートリアルとノートの PDF 版
    Android のファイル アクセスとデータベース プログラミングの知識。ファイル操作には主にファイルの読み取り、ファイルの書き込み、静的ファイルの読み取りなどが含まれます。また、ファイルの内容の作成、追加、保存、ファイルのオープンと内容の表示についても紹介します。データベース プログラミングでは主に SQLite データベースについて説明します。使用には、データベースの作成、削除、オープン、クエリ以外の SQL 操作命令、クエリ SQL 命令 - カーソルなどの知識が含まれます。
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    Unity3d ゲーム開発カメラ切り替え中国語 WORD バージョン
    このドキュメントでは主に Unity3D ゲーム開発におけるカメラの切り替えについて説明します。すべての人に役立つことを願っています。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 51 2542
  • Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android 中国語 API コレクション chm バージョン
    Android Chinese Translation Group - Android 中国語 API のコレクション。API ドキュメント (リファレンス) は Android 開発の基礎です。過去 3 年間 (2007 ~ 2010 年)、API の正式な中国語バージョンはまだリリースされていません。 Chinese Translation Group は、Android 開発者、フォーラムのモデレーター、大学生、大学院生などのグループを集めて、空いた時間を利用して Android API を翻訳しています。人数は 1 人から 80 人以上に増加し、公開された翻訳の数も増えています。 1 ~ 50 の範囲です。
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    Lucene 学習と概要中国語 WORD 版
    このドキュメントでは主に、効率的な Java ベースの全文検索ライブラリである Lucene の学習と概要について説明します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 74 3234
  • メイブンシリーズ
    メイブンシリーズ
    一部の企業ではプログラマに外部ネットワークを提供していないため、Maven を使用してリモート ウェアハウス アドレスにアクセスすることはできません。そのため、外部ネットワーク権限を持つ LAN 内のマシンを見つける必要があります。ネクサス プライベート サーバーを構築し、プログラマはこれに接続します。プライベート サーバー この場合、Nexus プライベート サーバーを使用して、このコンピューターを介して Maven リモート ウェアハウスにアクセスできます。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
    2024-02-29 79 2082
  • Nettyコード解析中国語WORD版
    Nettyコード解析中国語WORD版
    このドキュメントでは主に Netty コード分析について説明します。Netty は、高性能、高信頼性のネットワーク サーバーおよびクライアント プログラムを迅速に開発するための非同期のイベント駆動型ネットワーク アプリケーション フレームワークとツールを提供します。必要な友人はダウンロードして読むことができます。
    2024-02-29 47 2215
  • Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    Windows thinkpad Android 環境セットアップの問題 中国語 WORD バージョン
    この文書では主に Windows ThinkPad Android 環境のセットアップの問題について説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 35 1758
  • UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    UMLクラス図の詳細説明 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に UML クラス図の詳細な説明について説明しますが、UML の静的メカニズムにおいて、クラス図は重要なポイントであり、設計者だけでなく実装者にとっても重要な関心事です。モデリング ツールは、主にクラス図に基づいてコードも生成します。クラス図は、UML の 9 つの図の中で非常に重要な位置を占めます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 22 1491
  • Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    Eclipse 中国語 WORD バージョンに基づいた Maven プロジェクトの作成
    このドキュメントでは主に Eclipse に基づいた Maven プロジェクトの作成について説明します。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 36 2055
  • j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    j2me3Dゲーム開発簡単チュートリアル 中国語WORD版
    このドキュメントでは主に、j2me3D ゲーム開発に関する簡単なチュートリアルについて説明します。現在、3D グラフィックスはほぼすべてのゲームの重要な部分であり、一部のアプリケーションでさえ 3D フォームを使用して情報を記述することで成功を収めています。前述したように、イミディエイト モードで開発し、すべての 3D オブジェクトを手動でコーディングするのは時間がかかり、複雑です。アプリケーション内のポリゴンのすべてのコーナーポイントは、配列内で個別にエンコードされる必要があります。 JSR 184 では、これは即時モードと呼ばれます。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 58 1873
  • Perl 学習ハンドブック chm バージョン
    Perl 学習ハンドブック chm バージョン
    Perl 学習ハンドブックは台湾の Perl マスターによって書かれた記事で、誰もが使いやすいように特別に chm バージョンとしてパッケージ化されています。本書について 1. Perl について 1.1 Perl の歴史 1.2 Perl の概念 1.3 特徴 1.4 Perl を使用するための環境 1.5 Perl 入門 1.6 初めての Perl プログラム 2. スカラー変数 (Scalar) 2.1 スカラーについて 2.1.1 数値 2.1 2 文字列 2.1.3 数値と文字列の変換 2.2 独自の文字列を使用する
    2024-02-29 39 2687
  • OpenMP並列プログラミングWORD版
    OpenMP並列プログラミングWORD版
    このドキュメントでは主に OpenMP 並列プログラミングについて説明します。OpenMP はコンパイラ命令とライブラリ関数の集合であり、主に共有ストレージ コンピュータでの並列プログラミングに使用されます。現在、OpenMP をサポートする言語には主に Fortran と C/C++ があります。 OpenMP はプログラムを並列実行するときにフォーク/ジョイン並列モードを使用し、共有ストレージ並列プログラムではフォーク/ジョイン並列処理を使用します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
    2024-02-29 56 1365