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合計 529 件の関連コンテンツが見つかりました
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- アンドロイド上
- このドキュメントでは主に Android-Studio への Vitamio フレームワークのインポートについて説明します。モジュールの形式で独自のプロジェクトに Vitamio フレームワークを追加する方法を紹介します。この方法は、他のモジュール実装手順のインポートにも適しています。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-27 62 714
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- VCとMatlab WORD版のハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示
- 本書では主にVCとMatlabのハイブリッドプログラミングによる画像の3次元表示について説明し、VC++とMatlabのハイブリッドプログラミングの一般的な実装方法を紹介し、2次元画像の立体感表示を実現します。 MATLAB は、直感的で効率的なコンピューター言語であるだけでなく、科学計算プラットフォームでもあります。データ分析とデータ視覚化、アルゴリズムとアプリケーション開発のための中核となる数学的および高度なグラフィックス ツールを提供します。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-01-18 3 2466
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- Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例 フルブックコンテンツ CHM 版
- Delphi 7 アプリケーション プログラミングの 150 の例を含む CHM ブックをダウンロードします。この本では、主に 150 の例を使用して、Delphi 7 でアプリケーションを開発する一般的な方法とテクニックを包括的かつ詳細に紹介しています。主に、インターフェイス効果処理のための Delphi 7 の使用方法について説明しています。 、画像処理、グラフィックスおよびマルチメディア開発、システム機能制御、ファイル処理、ネットワークおよびデータベース開発、コンポーネントアプリケーションなど。これらの事例はシンプルかつ実践的で典型性が高く、優れた機能を備えており、多くの事例で使用されている技術は少し拡張することで同様の問題を解決することができます。この本を活用する最良の方法は、例から学ぶことです
- 2024-01-18 2 991
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- Android rtsp ストリーミング メディア再生入門 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android rtsp ストリーミング メディア再生の導入について説明します。リアルタイム ストリーミング プロトコル (RTSP) は、リアルタイム データの送信を制御するアプリケーション レベルのプロトコルです。 RTSP は、オーディオやビデオなどのリアルタイム データの制御とオンデマンドを可能にする拡張可能なフレームワークを提供します。データ ソースには、ライブ データとクリップに保存されたデータが含まれます。このプロトコルの目的は、複数のデータ送信接続を制御し、UDP、マルチキャスト UDP、TCP などの送信チャネルを選択する方法を提供し、RTP に基づいて送信メカニズムを選択する方法を提供することです。この文書が困っている友人たちを助けることを願っています; 興味があります
- 2024-02-26 46 1218
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- Qt OpenGL チュートリアル 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Qt OpenGL チュートリアルについて説明します。このチュートリアルは NeHe の OpenGL チュートリアルから移行されたものであるため、コードは Qt 実装に変更されています。したがって、一部のコースはまだ正常に実装されていないため、一部のチュートリアルがスキップされる可能性があります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 53 1009
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- Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android テレフォニー フレームワーク構造の簡単な分析について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 36 1256
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- Vuex リファレンスマニュアル 中国語 CHM 版
- Vuex は、Vue.js アプリケーション用に特別に設計された状態管理モデル + ライブラリです。これは、アプリケーション内のすべてのコンポーネントに集中ストレージ サービスを提供し、状態が予期された方法でのみ変更されることを保証するルールを備えています。 Vue 公式の devtools 拡張機能と統合して、ゼロ構成のタイムトラベルのような (タイムラインベースの) デバッグや状態スナップショットのエクスポート/インポートなどの高度な機能を提供できます。この記事では、Vuex リファレンス マニュアルを紹介します。必要な友達は、見に来てください。
- 2024-02-29 0 1578
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- JNI を使用して Android と SO ファイル間の対話を実現する中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に、Android で so ファイルを操作する方法を説明します。つまり、現在の問題では、ハードウェア メーカーはダイナミック ライブラリを再開発し、モノのインターネット全体によって生成される .h ファイルに従ってダイナミック ライブラリを開発する必要があります。興味のあるお友達はぜひ見に来てください
- 2024-02-29 30 1055
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- Android Linux カーネル入門 中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Android Linux カーネルの導入について説明します; Android カーネルは Linux 2.6 カーネル (最新の開発バージョンは 2.6.31) をベースにしており、カーネルを強化したバージョンであり、いくつかのバグの修正に加えて、サポートするための機能が提供されています。 Android プラットフォーム デバイス ドライバー、このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 4 1535
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- Lucene インデックス データベース中国語 WORD 版
- このドキュメントでは主に Lucene インデックス データベースについて説明します。Lucene は、全文検索の補助ツールとして、Google、Baidu などの検索エンジン、フォーラムの検索機能、その他の C/S アーキテクチャを問わず、条件付き検索を実行します。検索は非常に便利で比較的高い効率をもたらします。この記事では主に Lucene を使用して MS SQL Server 2000 のインデックスを作成し、その後フルテキスト インデックスを作成します。データベースのコンテンツとしては、Web ページのコンテンツなどがあります。この記事のデータベースの内容
- 2024-02-29 1 1470
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- ubuntu で Eclipse を構成する
- このドキュメントでは主に、ubuntu での Eclipse-android 開発環境の構成について説明します。このドキュメントが必要としている友人の助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 30 1112
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- EclipseのSSHフレームワーク構築の詳しい説明 中国語WORD版
- SSH フレームワークは最も一般的に使用されるフレームワークの 1 つですが、SSH フレームワークを構築するときに常にこのような問題に遭遇する人がいます。このドキュメントでは、SSH フレームワークを構築するプロセス全体を紹介します。必要な友達はダウンロードして見ることができます
- 2024-02-29 0 1082
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- Android データアクセス用データベース 中国語 WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android データ アクセスのためのデータベースについて説明します。データベースは Android プラットフォーム上で操作できることは、Android に初めて触れたときに驚くことの 1 つです。 Android プラットフォームには SQLite データベースがバインドされており、このデータベース システムも非常にユニークで、最大のアプリケーション シナリオは組み込みシステムです。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
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- Androidカメラシステム分析中国語WORD版
- このドキュメントでは主に Android のカメラ システムの分析について説明します。Android のカメラには、プレビューと写真の撮影機能が含まれています。現在の Android リリース版の Camera プログラムは比較的シンプルな機能を備えていますが、プログラムのアーキテクチャはクライアントとサーバーの 2 つの部分に分かれており、Android のプロセス間通信 Binder の構造に基づいて構築されています。 Camera モジュールには主に libandroid_runtime.so が含まれています。
- 2024-02-29 29 1157
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- TCPおよびUDPのWORDバージョンに基づくソケットプログラミング
- この文書では主に TCP と UDP に基づくソケット プログラミングについて説明します。この文書が困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
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- PowerDesigner は PDM をエクスポートして WORD ドキュメントの WORD バージョンを生成します
- このドキュメントでは主に、PowerDesigner が PDM をエクスポートして WORD ドキュメントを生成する方法について説明します。このドキュメントが困っている友人の手助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
- 2024-02-29 57 1161
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- 高度な Bash スクリプト ガイド chm バージョン
- この本は、スクリプトや一般的なプログラミングに関する知識がまったくないことを前提としていますが、知識があれば、簡単に中級から上級レベルに達することができます。これらはすべて、プログラミングに関する膨大な知識のほんの一部にすぎません。 UNIX® 。この本は、教科書、自習マニュアル、またはシェル スクリプト テクノロジに関する文書として使用できます。本の練習問題とサンプル スクリプトのコメントは、読者との対話を促進しますが、最も重要な前提条件は次のとおりです。 : したい スクリプトを真に学ぶ唯一の方法は、自分でスクリプトを書くことです。
- 2024-02-29 41 2271
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- Unity3Dテクノロジーのテクスチャシェーダの基礎を詳しく解説 中国語WORD版
- このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。つまり、光に対する物体の角度や光源からの距離に応じて物体の色が変化し、写実的な効果が得られるということです。
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- 4 つの Android アクティビティの読み込みモード WORD バージョン
- このドキュメントでは主に Android アクティビティの 4 つの読み込みモードについて説明します。各アクティビティのステータスは、アクティビティ スタック (実行中のすべてのアクティビティのキューを含む LIFO) 内の位置によって決まります。 Active のライフ サイクルは、それが配置されているプロセスのライフ サイクルでもあります。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
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- Linux
- このドキュメントでは主に Linux シェル スクリプト プログラミングの基本について説明します。gedit、kedit、emacs、vi などの任意のテキスト エディタを使用してシェル スクリプトを作成できます。この記事がすべての人、興味のある友人に役立つことを願っています。来て見てもいいよ
- 2024-02-29 58 2301