コース 中級 11388
コース紹介:「独習 IT ネットワーク Linux ロード バランシング ビデオ チュートリアル」では、主に nagin の下で Web、lvs、Linux 上でスクリプト操作を実行することで Linux ロード バランシングを実装します。
コース 上級 17701
コース紹介:「Shangxuetang MySQL ビデオチュートリアル」では、MySQL データベースのインストールから使用までのプロセスを紹介し、各リンクの具体的な操作を詳しく紹介します。
コース 上級 11397
コース紹介:「Brothers Band フロントエンド サンプル表示ビデオ チュートリアル」では、誰もが HTML5 と CSS3 を使いこなせるように、HTML5 と CSS3 テクノロジーのサンプルを紹介します。
PHP 内のプロパティにアクセスするにはどうすればよいですか?
2023-09-05 18:50:40 0 1 630
javascript - データ構造を変更せずに、この一連のデータをアルファベット順に分類して表示するように実装する方法
2017-05-24 11:36:52 0 2 590
javascript - 参照オブジェクトの割り当て、深いコピーと浅いコピー jquery.extend
2017-05-19 10:33:54 0 2 1029
2021-06-12 17:16:18 1 2 905
コース紹介:PHP オブジェクト指向プログラミングにおける抽象クラス分析 抽象クラスは、PHP オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、インターフェイスを定義するメカニズムを提供し、いくつかのメソッドの実装も可能にします。この記事では、抽象クラスの定義、使用シナリオ、コード例を分析します。 1. 抽象クラスの定義 抽象クラスとは、インスタンス化ができず、継承のみが可能な特別なクラスを指します。抽象クラスには、通常のメソッドだけでなく抽象メソッドも含めることができます。抽象メソッドは具体的なサブクラスで実装する必要がありますが、通常のメソッドはデフォルトの実装またはオーバーライドを持つことができます。
2023-08-11 コメント 0 1222
コース紹介:PHP オブジェクト指向プログラミングにおける抽象クラスとインターフェイスの選択 PHP オブジェクト指向プログラミングでは、抽象クラスとインターフェイスは 2 つの重要な概念です。これらはすべて、クラスの構造と動作を定義するために使用できますが、特定のアプリケーションでは、抽象クラスとインターフェイスをどのように選択すればよいでしょうか?この記事では、抽象クラスとインターフェイスの特性と適用可能なシナリオを詳細に紹介し、コード例を通じてそのアプリケーションを説明します。抽象クラス 抽象クラスはインスタンス化できないクラスであり、他のクラスの基本クラスとしてのみ継承できます。抽象クラスはプロパティとメソッドを定義できますが、その一部は
2023-08-10 コメント 0 1239
コース紹介:オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、データと動作をオブジェクトにカプセル化して現実世界のエンティティを表すプログラミング パラダイムです。 PHP では、OOP を使用して、現実世界のエンティティを表すクラスとオブジェクトを作成できます。 クラス: オブジェクトのデータ (プロパティ) と操作 (メソッド) を定義します。オブジェクト: クラスのプロパティとメソッドを含み、他のオブジェクトと対話できるクラスのインスタンス。 OOP の実際のケース: ショッピング カートには、次の 2 つのクラスによってモデル化された一連の製品が含まれています。 製品: 名前と価格を持つ単一の製品を表します。カート: ショッピング カートを表します。これには製品リストが含まれており、製品を追加して合計価格を計算するためのメソッドが提供されます。
2024-06-01 コメント 0 807
コース紹介:1. オブジェクト指向プログラミングの基本 オブジェクト指向プログラミングは、プログラムを複数のオブジェクトに分解し、各オブジェクトに独自のデータと動作を含めるプログラミング パラダイムです。オブジェクトは相互に対話して、複雑なソフトウェア機能を実行できます。クラスはオブジェクト指向プログラミングの基本構造であり、オブジェクトのプロパティとメソッドを定義します。クラスがインスタンス化されると、オブジェクトが作成されます。 2. PHP のクラスとオブジェクト 1. クラスの定義 PHP では、class キーワードを使用してクラスを定義できます。クラスを定義した後、new キーワードを使用してオブジェクトをインスタンス化できます。例: classPerson{private$name;private$age;publicfunction__construct($n
2024-02-26 コメント 0 608
コース紹介:1. 概要 オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、クラスとオブジェクトの作成と使用を中心としたプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトを記述する設計図であり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 OOP の利点は、コードの再利用性、保守性、拡張性です。 2. クラスとオブジェクト クラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの 2 つの基本概念です。クラスはオブジェクトのプロパティとメソッドを定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。プロパティはオブジェクトのデータであり、メソッドはオブジェクトの操作です。 3. デザイン パターン デザイン パターンは、一般的なプログラミングの問題に対する普遍的な解決策です。デザイン パターンは、より保守しやすくスケーラブルなコードを作成するのに役立ちます。 4. 一般的に使用される設計パターン 1. シングルトン パターン: クラスにはインスタンスが 1 つだけあることを確認します。 2. ファクトリ パターン: 特定のクラスを指定せずにオブジェクトを作成します。 3
2024-02-26 コメント 0 1172