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- スレッドとは何ですか? <スレッド>を使用して、cでスレッドを作成および管理するにはどうすればよいですか 図書館?
- この記事では、<スレッド>を使用して、Cのスレッドについて説明します。ライブラリ、利益、およびスレッドの安全性の確保。マルチスレッドプログラミングで避けるための一般的な落とし穴を強調しています。
- C++ 504 2025-03-26 17:15:04
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- シングルトンパターンをC Thread-Safelyにどのように実装しますか?
- この記事では、潜在的な落とし穴とテスト能力の問題に対処する、ダブルチェックロックと静的なローカル変数を使用して、Cのスレッドセーフシングルトンパターンの実装について説明します。
- C++ 509 2025-03-26 17:12:50
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- いくつかの一般的な設計パターン(シングルトン、工場、オブザーバー、戦略、デコレーター、アダプターなど)を説明してください。
- 記事では、シングルトン、工場、オブザーバー、戦略、デコレーター、アダプターなどの一般的なデザインパターンについて説明し、ソフトウェア開発における用途と利点を説明しています(159文字)。
- C++ 802 2025-03-26 17:11:47
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- デザインパターンを使用することの利点は何ですか?
- この記事では、再利用性、保守性、スケーラビリティ、コミュニケーション、ベストプラクティスに焦点を当てたソフトウェア開発における設計パターンの利点について説明します。
- C++ 368 2025-03-26 17:10:49
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- 多型とは何ですか?仮想関数を使用してCでどのように達成されますか?
- 記事では、仮想関数を使用したC実装に焦点を当てたOOPの多型について説明します。主な利点には、コードの再利用性と柔軟性が含まれます。
- C++ 458 2025-03-26 17:08:46
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- cの抽象クラスとインターフェイスの違いを説明します。
- 要約:記事では、cの抽象クラスとインターフェイスについて説明します。抽象クラスには実装と変数がありますが、インターフェイスはメソッドシグネチャのみを定義する必要があります。
- C++ 508 2025-03-26 17:06:42
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- 多発性継承の潜在的な問題は何ですか?仮想継承を使用してそれらをどのように軽減できますか?
- この記事では、ダイヤモンドの問題やメソッド呼び出しのあいまいさなど、複数の継承の問題、および単一のベースクラスインスタンスを確保することにより、これらの問題を仮想継承する方法について説明します。
- C++ 469 2025-03-26 17:05:50
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- Cの継承のさまざまな種類は何ですか(例:単一の継承、多重継承、仮想継承)?
- この記事では、C:単一、複数、マルチレベル、階層、ハイブリッド、および仮想継承のさまざまなタイプの継承について説明します。単一の相続と複数の継承の違いを強調し、Virtuaの目的と使用を説明します
- C++ 944 2025-03-26 17:04:55
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- TCPとUDPの違いは何ですか?いつそれぞれを使用しますか?
- この記事では、データ送信での使用に焦点を当てたTCPプロトコルとUDPプロトコルの違いについて説明します。 TCPは、保証された配信とエラーチェックのメカニズムのために高い信頼性を必要とするアプリケーションに優先されますが、UDPは
- Golang 181 2025-03-26 17:00:40
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- GOネットワーク操作のタイムアウトと締め切りをどのように処理しますか?
- 記事では、コンテキストパッケージ、http.server、およびnet.dialerを使用して、GOネットワーク操作のタイムアウトと締め切りの処理について説明します。タイムアウトを設定するためのベストプラクティス、締め切りの管理エラー、およびTの監視と最適化のためのツールをカバーしています
- Golang 468 2025-03-26 16:58:47
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- GOでTCPサーバーとクライアントをどのように作成しますか?
- 記事では、GOでTCPサーバーとクライアントの作成について説明し、重要な手順に焦点を当て、複数の接続を処理し、避けるべき一般的なエラーについて説明します。
- Golang 849 2025-03-26 16:53:45
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- チャネルを使用してプロデューサーと消費者のパターンを実装するにはどうすればよいですか?
- この記事では、チャンネルを使用してプロデューサーと消費者のパターンを実装し、同時性と同期、最適化戦略、避けるべき一般的な落とし穴などの利点に焦点を当てています。
- Golang 804 2025-03-26 16:51:53
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- GOの一般的な並行性パターン(ワーカープール、ファンアウト/ファンインなど)は何ですか?
- この記事では、ワーカープール、ファンアウト/ファンイン、パイプライン、選択されたステートメント、ミューテックスなど、GOの一般的な並行性パターンについて説明します。
- Golang 660 2025-03-26 16:50:00
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- ゴルチンプールを使用して、同時ゴルチンの数を制限するにはどうすればよいですか?
- この記事では、同時ゴルチンの数を制限し、効率的なリソースの使用と予測可能なパフォーマンスを確保することにより、GoroutineプールをGOで使用して同時性を管理するために説明します。
- Golang 335 2025-03-26 16:48:42
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- CONCURRENT GOコードをどのようにベンチマークしますか?
- この記事では、Goのテストパッケージ、PPROF、およびその他のツールを使用してパフォーマンスを正確に測定することに焦点を当てたベンチマークCONCURRENT GOコードについて説明します。信頼できる結果のための一般的な落とし穴とベストプラクティスを強調しています。
- Golang 497 2025-03-26 16:47:42