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- ウォッチ:ラップロガーをReact Stopwatchに追加します
- このチュートリアルでは、React Stopwatchを拡張して、LAPタイミング機能を含むようになります。これは、深刻なタイムキーピングアプリケーションの重要な機能です。 これを達成するために、React状態管理、配列、条件付きレンダリングに関する知識を活用します。ティ
- jsチュートリアル 536 2025-02-19 11:24:10
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- CSSセレクター:特異性
- 次の抜粋は、ティファニー・B・ブラウンによって書かれた本「The Master of CSS」からのものです。この本は世界中の店舗で入手できます。また、ここで電子書籍バージョンを購入することもできます。 CSS特異性は、最終的に要素に適用されるスタイル宣言を決定します。 WildCardセレクター(*)の特異性が最も低く、IDセレクターの特異性が最も高くなっています。子孫セレクター(P IMGなど)とサブセレクター(例:.Panel> H2)は、タイプセレクター(P、IMG、またはH1など)よりも具体的です。 一見、正確な特異性値を計算するのは難しいと思われます。セレクターレベル3に記載されているように、次のことが必要です。 統計セレクター内のIDセレクターの数(= a) 統計的選択
- CSSチュートリアル 964 2025-02-19 11:20:11
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- JavaScriptを使用して、地理空間および高度なマップを作成します
- 重要な概念 この記事では、高度な地理空間マッピングのためにJavaScriptとHTMLを活用し、さまざまなGISタスクの軽量ライブラリを紹介します。 これらのツールは、多くの場合、Mapbox、CloudMade、Mapzenなどのサービスと統合され、
- jsチュートリアル 749 2025-02-19 11:18:10
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- CSSセレクター:コンビネーター
- キーテイクアウト CSSセレクターは、ルールを要素に一致させ、セレクターレベル3とレベル4の仕様がいくつかの新しいセレクターを紹介します。これらには、新しい属性セレクターとコンビネーター、およびさまざまな新しい擬似クラスが含まれます。 組み合わせa
- CSSチュートリアル 515 2025-02-19 11:14:11
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- EQCSSを使用して、今日の要素を記述します
- 要素クエリ:ビューポートの制限を超えたレスポンシブデザイン この記事では、従来のメディアクエリを超えてレスポンシブ設計機能を拡張する強力な手法である要素クエリについて説明します。 Viewport Dimensiに反応するメディアクエリとは異なります
- CSSチュートリアル 500 2025-02-19 11:10:12
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- GoogleやAmazonのように、あなたのビジネスの究極の検索を構築します
- ウェブサイトの検索エクスペリエンスの向上:速度、関連性、デザインは不可欠です コアポイント: 優れたウェブサイトの検索エクスペリエンスは非常に重要であり、検索エンジニアの大規模なチームがなければ達成できます。将来の検索の焦点は、UXデザイナーとフロントエンドエンジニアに依存するユーザーエクスペリエンスにあります。 優れた検索エクスペリエンスの3つの柱は、スピード、関連性、デザインです。速度は、検索結果をミリ秒で提供することを指します。 ホストされた検索エンジンAlgoliaにより、エンジニアは優れた検索エクスペリエンスを構築できます。最適化されたアルゴリズムを使用して結果が関連することを確認するために、世界中で非常に高速な検索結果を提供します(35ミリ秒未満)
- CSSチュートリアル 412 2025-02-19 11:05:09
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- 約束と並行して画像をプリロードします
- コアポイント Promiseを使用して写真を非同期にロードし、さまざまなコレクションの画像を同時にロードできるようにし、コレクションがロードされた後にコードが実行されます。これにより、全体的な負荷時間を短縮することにより、ウェブサイトのパフォーマンスが大幅に向上します。 この手法では、すべての画像「グループ」(コレクション)の共有プレロダーを作成して、ロードする画像をキューに掲載します。次に、Preloaderは写真のロードを並列に(順番ではなく)開始し、次のグループが開始される前に1つのグループが完了するのを待たなければならないことを避けます。 各画像URLは約束に置き換えられます。これは、ブラウザが画像をロードした後に解析されます。その後、Promise.all()メソッドを使用して、各グループに約束を作成できます。これは配列にあります
- jsチュートリアル 416 2025-02-19 11:01:13
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- stage.jsの紹介
- Stage.JSは、クロスプラットフォーム2D HTML5ゲーム開発用の軽量のオープンソースJavaScriptライブラリです。 DOMのようなモデルを使用してキャンバスを操作し、アプリケーション自体のレンダリングサイクルを管理します。このチュートリアルでは、Stage.jsのコア機能を紹介して、簡単に開始するのに役立ちます。 キーポイント Stage.jsは、クロスプラットフォーム2D HTML5ゲーム開発用の軽量のオープンソースJavaScriptライブラリであり、DOMのようなモデルを使用してキャンバスを処理し、アプリケーションのレンダリングサイクルを独立して管理します。 このライブラリは、インタラクティブな更新用のノードポジショニング(親ノードにノードの接続方法を決定する)を含む複数の機能を提供します
- jsチュートリアル 923 2025-02-19 11:00:15
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- node.jsを使用したドットマトリックスLEDディスプレイに画像を表示する
- キーテイクアウト Freetronics DMDライブラリは、ドットマトリックスLEDディスプレイにライン、形状、テキストを描画するために使用されます。このライブラリは、Freetronics Githubリポジトリからダウンロードし、/arduino/ライブラリ/フォルダーにコピーできます。 Arduino SK
- jsチュートリアル 763 2025-02-19 10:59:09
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- 4つの紹介:it' s webglですが、簡単です
- 4:簡略化された3D Web開発のためのWebGLフレームワーク この記事では、3D Webコンテンツの作成を合理化するために設計された新しいWebGLフレームワーク4を紹介します。 WebGLは強力ですが、複雑になる可能性があります。 4つのアドレスは、階層化されたaを提供します
- jsチュートリアル 627 2025-02-19 10:57:14
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- HTML 5.1の新しいもの
- HTML5.1:Web開発の新しい時代 HTML5のクリエイティブなアニメーション制作を調べて、画面録音チュートリアル「HTML5キャンバスを使用してアニメーションを作成」をご覧ください。 コアポイント HTML 5.1は、HTMLの最新バージョンとして、メニューとMenuitems要素を使用したコンテキストメニューの作成、詳細と概要要素を使用した折りたたみ可能なコンテンツの作成など、多くの新機能と改善を紹介します。地元。 このバージョンには、次のようなCSSなしで応答性のある画像を実装する機能も含まれています。などのSRCSET画像属性は、複数の代替画像ソースをリストするために使用されます。
- CSSチュートリアル 231 2025-02-19 10:51:14
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- Gmail JavaScript APIで受信トレイをマスターします
- この記事では、Gmail Rest APIとJavaScriptを使用して、基本的なGmail Inbox Viewerの構築を示しています。 JQUERYとBOOTSTRAPを活用して効率を高めます。完全なコードは、GitHubリポジトリで入手できます。 主な機能: Gmail API統合
- jsチュートリアル 336 2025-02-19 10:49:10
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- 今日WebでVRを構築する方法
- バーチャルリアリティは、2020年までに最大70億ドルの価値があるように設定されています。この期間、Webは間違いなく2D環境のみであり続けることはありません。実際、VRをブラウザに持ち込む簡単な方法はすでにいくつかあります。また、信じられないほどfuです
- jsチュートリアル 685 2025-02-19 10:47:09
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- node.js&transloaditを使用してユーザーアバターコンポーネントを構築します
- このシリーズの最初の部分では、画像、ビデオ、オーディオの処理を専門とするファイル処理サービスであるTransLoaditを調べました。まだ読んでいない場合は、あなたが今すぐそうすることをお勧めします。
- jsチュートリアル 325 2025-02-19 10:38:10
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- 今のところES6:テンプレート文字列
- ES6テンプレートリテラル:JavaScript文字列への最新のアプローチ 重要なハイライト: ES6(ECMAScript 2015)はJavaScriptを大幅に強化し、最新のWeb開発に重要な機能を導入します。 テンプレートリテラル、デリミターとしてバックテック( `)を使用、r
- jsチュートリアル 465 2025-02-19 10:37:08