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- WeChat開発—WeChat開発環境構築
- この記事では、WeChat 開発について紹介します。WeChat 開発環境の構築
- WeChatの開発 1747 2017-03-07 09:13:48
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- WeChat Pay、配送先住所共有インターフェースを開発
- WeChat の配送先アドレスの共有とは、ユーザーが WeChat ブラウザで Web ページを開いてアドレスを入力することで、アドレスを入力せずにすぐに選択したり、追加したり編集したりすることもできます。このアドレスはユーザー属性であり、さまざまな販売者の Web ページで共有できます。住所を入力するためのネイティブ コントロールをサポートしており、住所データは販売者に渡されます。
- WeChatの開発 4434 2017-03-06 10:10:00
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- WeChat パブリック プラットフォーム開発の基本概念の紹介
- この記事では、WeChat パブリック プラットフォーム開発の基本概念を紹介します。
- WeChatの開発 1873 2017-03-06 10:01:20
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- WeChat パブリック アカウント開発およびデバッグ ツールのリリースの紹介
- 最近、WeChat の公開アカウントの開発に取り組んでいますが、携帯電話でデバッグ中にエラーが発生し、何も応答しないため、ログによるデバッグはあまりにも非効率的だったので、この小さなツール ソフトウェアが生まれました。
- WeChatの開発 1825 2017-03-06 09:55:33
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- WeChatパブリックプラットフォーム開発データベース運用
- 先ほど説明した機能開発は、データベースを操作せずにAPIを呼び出すだけで完了します。その後の高度な機能の開発ではデータベースを使用する必要があるため、この記事では読者の参考のために MySQL データベースの操作について簡単に紹介します。
- WeChatの開発 3868 2017-03-06 09:51:58
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- WeChatパブリックプラットフォーム開発メッセージ返信の概要と紹介
- WeChat パブリック プラットフォームには、テキスト返信、音楽返信、グラフィック返信という 3 つのメッセージ返信形式が用意されており、これら 3 つのメッセージ返信形式について簡単に説明し、読者が使用できるようにカプセル化します。
- WeChatの開発 1456 2017-03-06 09:38:30
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- WeChatパブリックプラットフォーム開発機能統合
- 以前の WeChat 機能開発ドキュメントでは、各 WeChat の機能は独立しており、単一の WeChat は 1 つの機能しか提供できず、大量の開発者や顧客のニーズを満たしていません。したがって、この記事では、読者の参考のために、以前に開発された WeChat の機能を簡単に統合します。
- WeChatの開発 1592 2017-03-06 09:27:10
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- WeChat 開発エンタープライズ決済 PHP コードの実装
- この記事を書く主な目的は、WeChat パブリック プラットフォームによって提供される SDK がこの機能の SDK 実装を提供していないためです。実際、最終的な実装は依然として WeChat パブリック プラットフォームの開発ドキュメントと SDK に依存しています。 企業支払いのアプリケーション シナリオ: 公式アカウントは、返金処理や財務決済など、フォローしているユーザーに支払いを行います。
- WeChatの開発 1825 2017-03-06 09:22:56
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- WeChatパブリックプラットフォームの開発とメッセージ受信の基本原則
- WeChat サーバーは転送サーバーに相当します。端末 (携帯電話、Pad など) は WeChat サーバーへのリクエストを開始し、WeChat サーバーはそのリクエストをカスタム サービスに転送します (これは当社独自の実装です)。
- WeChatの開発 2142 2017-03-06 09:19:37
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- WeChat パブリック プラットフォームの開発 WeChat パブリック プラットフォームの一般的な開発フレームワーク
- 複数のビジネス アプリケーションをサポートするために、階層化された方法で実装します。複雑なシステムを階層化し、いくつかの機能または独自のロジックをカプセル化し、それらをさまざまな基本サービスまたはミドルウェアにカプセル化します。ビジネス層は、基礎となる層の特定の実装を考慮する必要はなく、強力なビジネス アプリケーションをサポートするために必要なのは、単純な呼び出しとアセンブリだけです。これにより、レイヤーの独立性が保証され、システムの保守と拡張が容易になります。プラットフォームを基盤として、さまざまな業務アプリケーションを構築できます。建物を建てるのと同じように、基礎が築かれれば、建物のスタイルはさまざまになります。それは料理のようなもので、さまざまな食材を用意し、さまざまな方法で組み合わせてさまざまな料理を作ることができます。一般的に使用されるフレームワーク構造: MVC、MVVM など。以下は通常の MVC アーキテクチャです。
- WeChatの開発 2219 2017-03-06 09:14:58
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- WeChatパブリックプラットフォーム開発 セッション処理
- WeChat ウィンドウでは入力情報が制限されているため、一部の情報を複数回リクエストする必要があります。 たとえば、ユーザーをバインドする場合、ユーザー名、パスワード、名前、電話番号などの関連するユーザー情報を入力する必要があります。サーバーが検証すると、システム ユーザーを WeChat ユーザーにバインドできます。
- WeChatの開発 1870 2017-03-06 09:12:30
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- WPF を使用して WeChat パブリック アカウントの複数の顧客サービス機能を実装する
- これは、デスクトップ版 WeChat マルチカスタマー サービス システムを実装するためのフロントエンド テクノロジとして WPF を使用することです。このプロジェクトは、フロントエンド フレームワークとして Prism を使用し、MVVM モデルを使用して UI コードとロジック コードを効果的に分離します。
- WeChatの開発 2790 2017-03-05 14:16:29
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- C# WeChat 開発: 緯度と経度に基づいて住所を取得する
- 開発プロセス中に、ユーザーの地理的位置に応じて異なる地域で製品を表示する必要があることがわかりました。
- WeChatの開発 1920 2017-03-04 15:00:33
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- WeChat Pay 開発ステートメントの概要
- WeChat Pay は現在 v2 バージョンと v3 バージョンに分かれており、2014 年 9 月 10 日より前にお申し込みの方は v2 バージョン、それ以降にお申し込みの方は v3 バージョンとなります。 WeChat Pay の V3 バージョンには paySignKey パラメーターがありません。 v2 の関連紹介については、Fangbei Studio の他の記事を参照してください。この記事では WeChat Pay v3 を紹介します。
- WeChatの開発 1641 2017-03-04 14:57:41
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- WeChat開発はaccess_tokenを取得します
- この記事では主にaccess_tokenを取得するためのWeChat開発について紹介します。
- WeChatの開発 1612 2017-03-04 14:52:48