Viewer API を使用して断面平面を生成するにはどうすればよいですか?
このスクリーンショットのように:
はい、合格できますviewer.setCutPlanes() 这个函数来设置剖切面,它接受的是 THREE.Vector4 的数组 (array),也就是剖切面的数组。 每个 THREE.Vector4 都代表一个高等数学的面方程 ax + by + cz + d = 0 ,这个面方程的法向为 (a,b,c) 且与距离坐标原点 d 单位。此外, Forge Viewer 还以 THREE.Vector4 的 (x, y, z) 来表示面的法向 (a, b, c),w 代表与原点的距离 d。呼び出し例は次のとおりです:
viewer.setCutPlanes()
THREE.Vector4
ax + by + cz + d = 0
(a,b,c)
d
(x, y, z)
(a, b, c)
w
結果のスクリーンショット:
セクショニングをキャンセルしたい場合は、パラメーターを渡さずに viewer.setCutPlanes() を再度呼び出すだけです。キャンセル後、家は元の状態に戻ります。
Kang Gong さん、私は Xiao Zhao です。上海での評判についてお伺いしました (that.viewer.getSelection( をトリガーする) で、表示されている部分をデフォルトで選択できるかどうかを尋ねたいと思います。 ) イベント)。私は forge を使い始めたばかりですが、この問題がしばらくの間私を悩ませてきました。
はい、合格できます
リーリーviewer.setCutPlanes()
这个函数来设置剖切面,它接受的是THREE.Vector4
的数组 (array),也就是剖切面的数组。 每个THREE.Vector4
都代表一个高等数学的面方程ax + by + cz + d = 0
,这个面方程的法向为(a,b,c)
且与距离坐标原点d
单位。此外, Forge Viewer 还以THREE.Vector4
的(x, y, z)
来表示面的法向(a, b, c)
,w
代表与原点的距离d
。呼び出し例は次のとおりです:結果のスクリーンショット:
セクショニングをキャンセルしたい場合は、パラメーターを渡さずに
viewer.setCutPlanes()
を再度呼び出すだけです。キャンセル後、家は元の状態に戻ります。Kang Gong さん、私は Xiao Zhao です。上海での評判についてお伺いしました (that.viewer.getSelection( をトリガーする) で、表示されている部分をデフォルトで選択できるかどうかを尋ねたいと思います。 ) イベント)。私は forge を使い始めたばかりですが、この問題がしばらくの間私を悩ませてきました。