84669 人が学習中
152542 人が学習中
20005 人が学習中
5487 人が学習中
7821 人が学習中
359900 人が学習中
3350 人が学習中
180660 人が学習中
48569 人が学習中
18603 人が学習中
40936 人が学習中
1549 人が学習中
1183 人が学習中
32909 人が学習中
h5 ミニゲームを作成するには、ボタンを長押しして放し、効果音を再生する必要があります
IOS の仕組みはユーザーが手動でトリガーする必要がありますが、これは私にとって正しいと考えるべきですよね?よくわかりませんが、タッチスタートで普通にプレイできます。誰かが説明できることを願っていますそれ、 または他のもの このソリューションは私のニーズを解決します。 ボタンを長押しし、効果音を再生する前に放します
注: iOS では、Web Audio API では、タップなどの明示的な ユーザー アクション からサウンドをトリガーする必要があります。onload イベントから noteOn() を呼び出しても、サウンドは再生されません。
今試した限りでは、クリックとタッチスタートは実行可能です
この方法で解決です!
注: iOS では、Web Audio API では、タップなどの明示的な ユーザー アクション からサウンドをトリガーする必要があります。onload イベントから noteOn() を呼び出しても、サウンドは再生されません。
長い間検索しましたが、Apple のユーザー アクションの正確な定義は見つかりませんでした。おそらく、タッチエンドはユーザー アクションに属さないでしょう今試した限りでは、クリックとタッチスタートは実行可能です
touchstart で Audio.load() を実行してから、touchend で Audio.play() を実行してみることができます。この方法で解決です!