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今天突然想到了这个问题.
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
构造器的目的是init,你在里面完全可以用1W行if else 将所有的逻辑都写在里面,但是你怎么快速定位bug?某个逻辑被修改了,你又得横切你的代码。那么oo的意义何在?
因为构造时一般并不会有复杂逻辑
构造器的目的是init,比如一个必须登录才能看的页面,就可以在构造里判断是否登录了,而不需要在下边的方法里逐个判断,就是说把公用的东西拿到这,可以适当把都需要用到的拿到这里,如果写太多,bug也不好定位
PHP的Class的构造方法算是整个PHP面向过程到面向对象变化中波折最多的一个,甚至连方法名都改动过,所以在很多三方库或是开源程序中,很少有大范围使用构造方法的,目的是为了避免兼容性问题和一些不必要的结果。另外,PHP的构造方法甚至不要求必须执行父类构造,我感觉这看上去会破坏程序流程,特别是接入和修改三方的时候。
每个函数或者方法代码一般不过超过100行,更何况是初始化!!!
代码重构书上普遍都有一个规则好像,是 function 优于 if ··· else,灵活性高
function
if ··· else
语法 习惯 规范 最佳实践 这是一个人代码风格的来源。符合语法是最低标准,在构造函数写复杂逻辑是符合语法的。但是不符合规范或者最佳实践。
构造器的目的是init,你在里面完全可以用1W行if else 将所有的逻辑都写在里面,但是你怎么快速定位bug?某个逻辑被修改了,你又得横切你的代码。那么oo的意义何在?
因为构造时一般并不会有复杂逻辑
构造器的目的是init,比如一个必须登录才能看的页面,就可以在构造里判断是否登录了,而不需要在下边的方法里逐个判断,就是说把公用的东西拿到这,可以适当把都需要用到的拿到这里,如果写太多,bug也不好定位
PHP的Class的构造方法算是整个PHP面向过程到面向对象变化中波折最多的一个,甚至连方法名都改动过,所以在很多三方库或是开源程序中,很少有大范围使用构造方法的,目的是为了避免兼容性问题和一些不必要的结果。另外,PHP的构造方法甚至不要求必须执行父类构造,我感觉这看上去会破坏程序流程,特别是接入和修改三方的时候。
每个函数或者方法代码一般不过超过100行,更何况是初始化!!!
代码重构书上普遍都有一个规则好像,
是
function
优于if ··· else
,灵活性高
语法 习惯 规范 最佳实践 这是一个人代码风格的来源。
符合语法是最低标准,在构造函数写复杂逻辑是符合语法的。但是不符合规范或者最佳实践。