c++ - 窗口结构体赋值不匹配 不存在从 "UINT" 转换到 "_WNDCLASS" 的适当构造函数
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PHP中文网 2017-04-17 15:04:33
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(小白)我想在自己的“命令行程序”进行到一定时候,创建一个蓝背景的窗口(之后用于画曲线)赋值就卡住了:

//状态机二
int state2th(int atypes2th)
{
    typedef struct _WNDCLASS {
        UINT style;                    //定义窗口的风格 
        WNDPROC lpfnWndProc;   //指向窗口过程函数的指针
        int cbClsExtra;                //为窗口类结构体,确定需要额外分配多少字符数的空间,默认为0
        int cbWndExtra;                //为实例窗口,确定需要额外分配多少字符数的空间,默认为0
        HANDLE hInstance;              //指向实例窗口的句柄
        HICON hIcon;                   //窗口的图标
        HCURSOR hCursor;               //窗口的光标
        HBRUSH hbrBackground;  //指向画刷的句柄
        LPCTSTR lpszMenuName;  //指向菜单名称的指针
        LPCTSTR lpszClassName;         //指向窗口名称的指针

    } WNDCLASS;
    WNDCLASS.style =UINT( CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

    return 0;
}

完整程序:


#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
#include <time.h> //用到了time函数 
using namespace std;

 //声明用来处理消息的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  

//窗口类对象

//函数功能:产生一个窗口


//函数功能:产生随机数
int stochastic()
{
    int sto=0;//随机数
    srand((unsigned)time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样
    sto= rand() % 4;  //产生0-3的随机数
    
    /*测试随机数生成的代码    
        int testone = 0;
        cout <<sto << endl<< "任意键继续" << endl;
        cin >> testone;
    */

    
    return sto;
}

//函数功能:让用户输入数字完成选择目标机型
int getinair_type(int atype)
{
    cout << "请输入数字选择目标类型"<<endl<<"1.歼击机    2.预警机"<<endl<<"3.*    4.轰炸机"<<endl; 
    cin >> atype;
    while (atype > 4 || atype < 1)
    {
        cout << "输入有误,重新输入" << endl;
        system("cls");
        atype=getinair_type(atype);
    }
    return atype;

}

//函数功能:在随机状态下 完成对机型的赋值
int FUNCaircraft()
{
    int aircraft_type = 0;
    int stoc = stochastic();
    aircraft_type = stoc + 1;
    return aircraft_type;
}

//状态机一 
int stateone()
{
    int choice_model = 0;//choice_model代表用户选择是否完全随机 1是完全随机 2是指定目标类型
    int aircraft_typw = 0;//aircraft_typw代表飞行目标类型

    cout << "请输入数字代表想定生成方式" << endl << "1.完全随机    2.制定目标类型" << endl;
    cin >> choice_model;
    if (choice_model == 1)
    {
        cout << "选择完全随机"<<endl;
        aircraft_typw = FUNCaircraft();//取随机数 给机型赋值
        cout << "目标随机指定为    ";
        switch (aircraft_typw)
        {
        case 1:printf("歼击机\n"); break;
        case 2:printf("预警机\n"); break;
        case 3:printf("*\n"); break;
        case 4:printf("轰炸机\n"); break;
        default: cout << "产生错误 " << endl;
        }
    }
    else
    {
        {
            aircraft_typw = getinair_type(aircraft_typw);

        }
        cout << "目标类型指定为    ";
        switch (aircraft_typw)
        {
        case 1:printf("歼击机\n"); break;
        case 2:printf("预警机\n"); break;
        case 3:printf("*\n"); break;
        case 4:printf("轰炸机\n"); break;
        default: cout << "产生错误 " << endl;
        }
    }
    return aircraft_typw;

}

//状态机二
int state2th(int atypes2th)
{
    typedef struct _WNDCLASS {
        UINT style;                    //定义窗口的风格 
        WNDPROC lpfnWndProc;   //指向窗口过程函数的指针
        int cbClsExtra;                //为窗口类结构体,确定需要额外分配多少字符数的空间,默认为0
        int cbWndExtra;                //为实例窗口,确定需要额外分配多少字符数的空间,默认为0
        HANDLE hInstance;              //指向实例窗口的句柄
        HICON hIcon;                   //窗口的图标
        HCURSOR hCursor;               //窗口的光标
        HBRUSH hbrBackground;  //指向画刷的句柄
        LPCTSTR lpszMenuName;  //指向菜单名称的指针
        LPCTSTR lpszClassName;         //指向窗口名称的指针

    } WNDCLASS;
    WNDCLASS.style =UINT( CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

    return 0;
}

int main()
{
    int airtp;//代表目标类型 1 歼击机 2预警机 3* 4轰炸机
    string nextkey;
    airtp=stateone();        
    cout<< "按任意键继续 生成航迹" << endl;
    cin>>nextkey;

    /*  测试代码 没啥用
        int testone = 0;
        cin >> testone;
        if(testone==1)
    */
    
    state2th(airtp);
    while (1);
    return 0;
}

几个额外问题:

1.之后我还想继续在上面曲线,曲线上点的位置我已经想好怎么算了,用什么函数 或者 组件好用?GDI?
2.等我再搞几个这样的程序后,应该用c++,c#?还是其他的编,感觉win32根本跟不上了

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小葫芦

好吧 我很逗比的把标准的申明有粘了一遍

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